【v3大学】大经济模型,维多利亚3理想经济实验室
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Description
这期视频极为重要,是理解v3经济的一个宏观概念视频,推荐反复观看并结合自己的游玩体验理解。 有日吃饭,众亲戚带小孩,都是家乡传统菜,吃的好不乐乎。酒足饭饱(我不喝酒),后厨送一拔丝苹果,清爽解口还是甜食,大人吃饭小孩总是有豁免权的,于是我又吃拔丝苹果。上次吃这菜,尚未及高中,如今离乡甚远,又不见故人故物,难免感慨。
Comments
我追求过这么一把,为了让大模型完整,我直接刀鱼用大清直接开局并掉了俄罗斯+孟加拉+德克萨斯,并且早早到了非洲殖民拿下大部分橡胶。最后的结果就是,最后的城市基本就分两种,一种是纯第一产业+资源,第二种就是地区因为某一个产业过于突出会对其他产业产生虹吸效应。山西盖了2500规模的钢厂,江西盖了2300规模的动力机械厂,除了地区的龙头产业,其他产业你就是干1000规模最后也会被龙头产业吸光劳动力。 而且我还发现了个一个很奇怪的事,按理说合作社应该是sol最高的,但是最后几年我为了拆厂,换了计划经济,结果我发现计划经济给工人发的工资居然是最高的,这点很奇怪。(合作社劳工18块,计划经济21块)在b站找了好几天关于后期计划经济的讲解,都没有。有没有人给我讲讲为啥。
♥ 135 ↩ 24
那日家宴,几房叔伯姑婶都到了,堂前屋后满是笑语。灶上炖着老鸭汤,蒸着腊味合蒸,都是打小就馋的滋味。饭毕,肚皮溜圆,姑妈端出一盘刚出锅的糖油粑粑,金黄软糯,裹着亮晶晶的糖浆。大人们推说饱了,几个半大孩子却欢呼着围上去,我也忍不住又拈起一块。甜香在舌尖化开,猛然想起,上次这般贪嘴,怕还是缠着外婆要零嘴的年纪。如今客居千里,旧时院落早换了门庭,这熟悉的味道撞进嘴里,竟甜得喉头微微发涩。
♥ 117 ↩ 11
事实上v3的经济模型极其简单。长期价格不变,市场出清,消费者效用是最简单的柯布道格拉斯效用,不存在任何货币工具。总体来说,v3的经济模型只能说是微观市场的简单加总,连宏观经济学都算不上。
♥ 79 ↩ 11
1.8玩过一把球长 最需要的就是出现在合适位置的人口 其次是橡胶 只要拆掉过多的建筑部门不会太缺铅 本地市场损耗以及愚蠢的投资池一口气造一堆建筑导致不同地块需求的人口量差异巨大 而最少5%pop的移民限制又让亚洲人口无法移动到合适的位置 实在是折磨人 再加上电和运力必须手动配平 配合后期游戏卡顿实在让人很难玩到36年 之后1.9又大改 球长比以前累多了 产线也改了 已经不想再体验一遍了
♥ 47 ↩ 3
bgm音量还好,没有盖过人声,甚至存在感不是特别强。不过字幕深得译制片精髓,主打一个各说各的…… 国际贸易/附庸最大的问题就是AI经常让人血压大,不是生产方式有问题就是有事没事闹个独立(五个人支持独立直接自治度上天了) 城镇中心虽然不起眼但要冲sol也有点难伺候,服务是本地商品+低人均产值(大概?),二三十sol之后对服务需求似乎就上天了,在此之前又容易便宜的不行,但服务不好进行调控(完全取决于城市化),这块不知道你有什么平衡思路 另外憋了这么半天敢情就出来一个前言[公主连结五周年表情包_对吗]
♥ 43 ↩ 3
最简单的就是贸易联盟把全球都拉进来呗
♥ 36 ↩ 4
汽车产值太逆天+很多产业自动化科技还是不够强(反正1936年前实际上也就那样)等等导致追求最高人均产值的最优解是造汽车[思考]
♥ 33 ↩ 2
有一些新的问题,不知道您是否有研究: 1.目前的资源储量下,名贵高档家具会不会是一个比名贵高档衣物更好的选择?在不开橡胶的生产方式下,电动缝纫工匠缝纫自动织机是27.733;缝纫机工匠缝纫自动织机是22.5,而家具厂则是28.23。名贵高档物品在丝绸加入需求组以后成为一个绕不开的环节,除了丝绸以外是否有更多的可能性? 2.石油在大经济模型下是否足够支撑所有的流水线、柴油发动机、油轮机等PM?(其实想问的是诺贝尔和英波在酋长经济到底谁更厉害) 3.化学合成厂人造丝绸生产方式目前有19.76的人均年产(70染料30丝绸,消耗30肥料20硫磺10木材,还吃产业骨干),染料丝绸种植园的重要性略降低?硫磺在公司组合内是否是必选项?炸药硫磺强度如何? 4.公司外包一些造纸谷物之类的+贸易外包(汽车石油橡胶最高补助金)是否是一种可行的方案? 5.如何通过法律、建造更高效地实现中下层消费的配平?
♥ 29 ↩ 5
这次视频布局提升很多呀[打call]
♥ 31 ↩ 2
新手玩大清,4b就发展不动了,一会4.5一会有到4。市场上缺油和橡胶,但我把能造的造了除了毛子那块。两万多差不多三万的建筑力,开了自由放任ai乱建有些工厂根本就没人上班,ai还在建了几百个[笑哭],人口七亿还是感觉不够。
♥ 22 ↩ 18
很好的视频,v3这游戏要讨论强度就得有标准,大经济模型这个标准确实是很合适且有价值的
♥ 22
你這字幕跟以前香港電影一樣 屬於是配音字幕各用各的(
♥ 12
我发现1.9增强了石油后倒是不太缺了,但我玩毛子后期400k需求还是缺了点,开了罗马尼亚之星。不过有个问题,我的油井明明有1300个,但是公司买了900个以后就不买了,剩下的大约还有一大半是国有的,不是很明白为什么不买了。对面ai的标油收了1200个还在买。其余公司也有类似问题。看了产值貌似都是够高的,甚至比已经买了的要高。有大佬知道为什么吗
♥ 10 ↩ 1
你这个并不是真的大模型啊。大模型和小模型的区别在于,小模型只需要研究怎么赚钱扩大再盛大,需求端可以完全由外部市场提供,而真的大模型是没有外部市场的,需要研究的是怎么生成火星钱,怎么避免钱消失到火星,你的需求完全是人群消费提供的,钱只是润滑剂,要研究怎么凭空生成钱来避免通缩,怎么把钱花出去
♥ 10 ↩ 4
mod有可持续资源mod+morgenrote合成油+合成橡胶[doge],剩下的只需要交给无形的大手
♥ 12 ↩ 4
这个游戏逻辑没这么复杂,就是越开放越发达。列强的外资统统引来。在这种机制下德国人生产的名贵机用在了福特车上,英国人想用名牌家具还的找我进口。那怕是煤炭产业人均能干到60到130的产值。很多种植园的工资超过工厂。这个游戏机制经济很复杂哪怕自己生产的盈余很多 如果原材料贵,那么成品就贵,没有任何竞争力。 比如说煤炭我盈余10万 ,某些国家如果价格很便宜,那么我的市场依然回去进口几万。这就是市场经济。引入了这种竞争机制 我国家的工人自动流入工资更高的公司,产业链就自动升级了。
♥ 5
美国历史版图+古巴+巴拿马+菲律宾+波多黎各+部分密克罗尼西亚,完全能算大经济模型
♥ 5 ↩ 10
支持伟大的鲲鹏爵士[给心心]
♥ 4 ↩ 1
up可以讲一下发展GDP吗?比如是不是所有国家都要工业化来发展GDP?那像巴西奥斯曼这种地差的怎么办?GDP是在市场填补空缺后就会上涨吗?具体怎么做到像视频中提到的“倾销”?希望能得到解答,谢谢了[保佑][保佑][保佑]
♥ 4