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Description
但是误认为农本很强的问题不在于玩家而是游戏。 1.农本和传统的差距可能比农本比放任还大 2.农本确实省事好改,局部来看,不考虑转放任的压力 3.游戏里没有任何UI和知识告诉你农本的问题所在——投资池倾向问题。
Comments
农本唯一的用处是改不出别的时候顶掉传统来加认可进度[doge]经济干预唯一的用处是改不出自由放任时顶掉传统[doge]
♥ 257 ↩ 5
孩子,听说你想改放任?[doge] 孤立主义(60%👍🏻 40%… 0%👎🏻) 农奴制(40%👍🏻 50%… 10%👎🏻) 行会制度(90%👍🏻 10%… 0%👎🏻)
♥ 153 ↩ 5
现在知道奥斯曼开局没有传统主义地主可以直接组织工会权的实力了吧.jpg
♥ 49 ↩ 6
用计划的好处主要是电脑不卡[笑哭],高建筑力下投资池乱造东西是电脑卡顿的一个主要原因
♥ 54 ↩ 8
农本主义大于传统主义,也就大于传统主义之类的了,好处在于改自由放任方便,但要是一整把农本主义,那还是经济干预吧。计划经济科技太晚了
♥ 34 ↩ 2
我玩小国反正开干预[笑哭],干预的目的一个原因是神秘行会改不出放任,然后神秘农本实际上贵族真就那样,瞎几把种地,不如干预养资本家我说。 担心什么现代化难从干预跑放任我说完全不用担心,店员能进资本家,有了公司也能有大量资本家,受认可了又会加市场自由刷出来的概率,我说不用担心随便改放任
♥ 41 ↩ 5
感觉数值都是瞎填的,像利益集团支持度在事件里都是一点两点的增减,到了游说团随便就叠起飞了。同理到经济体制,那自由放任的数值跟闹着玩一样,直接把其他体制干得没有可玩性了。
♥ 34 ↩ 3
建议评论区那群嚷嚷着“我觉得XXX很强”的人,你行你上啊。 打出来成绩,去找up主领奖金。别光说不干。
♥ 27 ↩ 11
感觉爱玩啥玩啥就行了,只不过干预火星人偷钱是真没绷住,干预区了[风舞早苗录_哭哭]
♥ 23
计划最拉的一点是alt左键只能建10级,如果能100级1000级建,mod经济档完全就是第一梯队了
♥ 19 ↩ 4
快来用“庄园再投资调整”mod,来大清速b论证农本不是区[打call][doge]
♥ 16 ↩ 9
听得出来,鸭鸭很无力了
♥ 12
有几个问题想问下 1.计划经济甚至不如干预吗? 2.自由放任什么时候开始转合作社更好? 3.玩落后国家没人支持改掉行会,被卡放任,这时候也没什么其他能改的法律了,这种时候能改农本或者干预,那么要改吗?还是拿着传统主义硬等人来改掉行会开出放任? 而且靠现代化可以农本改放任,却没法干预改放任,这种情况还要用干预吗?
♥ 13 ↩ 5
归根结底是这个游戏目前还是路线固定,游戏广度太低,基本任何国家都是走现代化工业化,倒车路线之类就是不支持的,游戏制作组压根没有开始做其他任何玩法。希望以后玩法多一点,可以搞出原始社会、奴隶社会那种政体给人开倒车。
♥ 10 ↩ 12
你考虑计划经济的时候,它作为四本社科,就不能作为发展经济的考虑,而是要作为尾盘打极限数据考虑。计划经济尾盘规划很强
♥ 14 ↩ 6
自由放任有没有什么办法能不让私人投资猛猛建艺术学院[笑哭]只能看着他乱建像无能的丈夫
♥ 8 ↩ 4
确实,这个版本(或者说一直以来这个游戏都是)ai 太弱了。导致整局游戏 ai 经济变化很小,纸发动机几乎一局都是严重溢价,反过来茶咖啡这些赚钱的种植园电脑直接拉爆,那玩家总不能种小麦挣钱吧。唯独小麦因为产值低狗都不造,导致中期开始价格就特别特别高,甚至俄罗斯这种国家的 ai 都没粮食,我也是服了。 要真的符合历史,大英在 1900 年起码本土也该种到 20 左右的生活水平了,美国可能要 25 甚至 30。可惜现实是大部分 ai 都到不了 15,导致奢侈品也卖不动了。
♥ 8 ↩ 5
合作社给我在远东鸟不拉屎的地方猛猛铺汽车厂怎么办呢
♥ 7 ↩ 8
农本纯纯区…这玩意会导致塞一大堆艺术学院 计划经济合作社的绝对下位,合作社直接一步到位发钱计划经济还得自己发,强公司也成区了 干预最大问题是这玩意既不好改放任也不好改合作社,就卡在一个很尴尬的位置 放任我说才是v3真正的计划经济,只要我造的快投资池就不会乱建东西,而且放任是除了计划经济以外给国库交钱最多的,这导致不负债的情况下放任相比其他体制反而更强,放任最大问题是禁垄断导致公司吃吞吐量收益可能不及时 合作社直接发钱神,最大问题是外国集体化不能玩吸血了 其他毫无争议的区
♥ 7