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Comments
问:美西战争中,美国想要抢夺西属菲律宾,请问美国应该进攻哪里 p🐍:马德里。
♥ 320 ↩ 7
P社神了,干脆低战争支持度有反战激进派,高战争支持度有复仇激进派,战争导致生活水平下降或者荒废度提高再生激进派,被外国征服再产生更多民族热情激进派,全方位无死角恶心玩家
♥ 173 ↩ 18
这个动态战争,感觉放在整个p社游戏史都是比较让人耳目一新的概念
♥ 109 ↩ 9
v3组经典看起来香吃起来臭的大饼🤔,不过还是有贸易重做的成功例子。暂且期待一下吧
♥ 96 ↩ 4
现实中尼加拉瓜直接吃了米斯基托,英国根本没什么反应。v3终于能在一定程度上向现实靠拢了,但是还是不完全,ai不知道某一块地到底意味着什么,比如米斯基托王国的重要性显然不如新加坡。[Floating Dream动态表情包_喜欢]
♥ 93 ↩ 5
战后的和平协议应该是一个协议,而不是独立代码,比如5年的停战,你可以撕毁并承担后果,而不是强行等5年。甚至恶名系统就应该重做,不是我恶名高所以大家敌视我,而是因为敌视我所以恶名高,战争目标降关系,关系差才反映到恶名。
♥ 74 ↩ 17
自从海军版本后,就不太爱玩v3了,每次玩起来很累[笑哭]以前版本主打玩个爽,现在操作海军就很折磨人,真希望别给玩家加难度了
♥ 50 ↩ 21
说实话,感觉现在V3有点过于在细枝末节上面钻牛角尖了 个人还是比较期待石油工业、大众传媒、金融市场这三个部分,这才是1890年之后该有的东西,不然后期的产业内容太空了。 我最不理解的是,为啥化工厂都有了,却没有炼油厂,也没有轻油重油的商品区分。
♥ 23 ↩ 3
ai有一点逆天的就是在打了一段时间后就会很频繁的提交提案,我想无条件但AI一直提要求[笑哭]
♥ 19 ↩ 1
这新战争系统我已经想到怎么利用了:利用ai统一分属地区的高倾向随便用个0恶名的借口找茬,让ai提出征服地区目标。然后故意把那地方卖了让ai踩满进度条拿下,再利用反向战争目标0恶名吃下整个地区。还能配合条约港和非洲单地块殖民[doge]
♥ 17 ↩ 4
建议打着打着国内就红白歌会 不打了又闹黑小将要进军罗马
♥ 14
不懂就问,能不能快进到俄罗斯DLC出一个异议非法的升级版,狠狠地给激进派洗个澡,这样既完美解决之前各种更新导致的激进派叠上叠的问题,又能复刻当时慈父的手段,还能凸现苏联制度的特性,顺便宣传了一波苏联是怎样的“不民主”,简直是一石一群鸟[三花猫]
♥ 13 ↩ 8
反对一个纯粹惩罚性加激进派的机制 因为现在已经没有什么好办法消激进了 只有打一个非分离的内战才行 我的预期是至少高战争支持度提供一点效忠派才比较合理
♥ 13 ↩ 2
我的完全不现实的设想是,恶名功能不变,但数值改为对总体外交环境的反馈数值。这也就是说,只要你和其他大部分受认可国家关系还不错,你的大规模征服也不至于变成国际弃民。如果你和大部分受认可国家关系都很差,你即使什么都不做也会臭名昭著。 撕毁协议和发起战争都会降低其他国家对你的态度和关系,具体数值与你针对的目标国家有关。比如第三国和目标国家关系很差时,你打目标国家就不怎么降低和该第三国的关系。因此如果你被对方撕毁了协议,对方的国际关系就降低了,此时你再去打它,与其他国家降低的关系就少了,加的恶名就少了。
♥ 13 ↩ 3
所以大英前期还是无能的丈夫吗?
♥ 13 ↩ 8
那是不是可以花钱去给敌人吹喇叭扣支持度啊[tv_doge]
♥ 9
换地bug要是修了我都不敢想我的非洲殖民地版图得多丑,到时候就得修改器了
♥ 8
一旦涉及到跟ai实体的交互和战争现在的v3纯纯一坨。 第一就是恶名系统,我打一个跟我没有半毛钱关系的郭嘉和打一个宿敌付出的恶名竟然是一样的。那这个宿敌意义在哪?可不就是纯粹的影响力奶牛。最起码打长期双向宿敌恶名得给点减免吧。 第二就是支持度系统。无论输赢给的支持度都低的惊人,不打首都就得打成尸山血海。所以无论打哪里都得占首都。 第三就是那个幽默海洋节点系统,农奴制沙皇国可以随随便便把几百营无损从东欧运到远东,而先进的工业国带英运一百营都得倾尽全力效率还不如沙皇。陆运无损海运消耗巨大,正好跟现实反过来。 最后就是这几天更新为啥又把那个破原住民暴动给加了回来,没有殖民地警察系统的情况下只能把部队拆得比马赛克还碎,相关音效听得头疼。
♥ 10
民族热情高,战争支持度高应该加该民族效忠派,对外战争转移矛盾是维多利亚时代的常用办法
♥ 7
我感觉墨西哥战争支持度低的时候,美国应该已经占领墨北四州了。所以激进不会加在墨北四州上。
♥ 7 ↩ 1