中国3A游戏有前途吗?史上第一款3A游戏长什么样?
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Description
喜欢记得三连+关注哦! 感谢大家观看!!!
Comments
我现在是更期待昭和米国物语~[OK][猴哥][吃瓜]
♥ 264 ↩ 17
3A不等于好玩,黑神话很不错,但是也没必要一直追究3a这一点,希望国内有更多厂商开发更好玩的游戏
♥ 257 ↩ 44
三千,四周,无双休,哭个球[doge]
♥ 186 ↩ 11
心目中的第一款国产3A
♥ 123 ↩ 20
对标西游记,那必须是三国题材,我觉得可以开发一款三国背景的游戏,卡牌式的,肯定大火!
♥ 123 ↩ 21
黑神话非常成功,至少我玩的时候感觉非常好,4060笔记本优化也挺好,画面也挺好,动作系统做的也挺棒,当初黑神话没出来至少我预测的对标的是仁王,结果正式版画面和开放式地图都超越了仁王,唯一短板就是动作系统了,同样的三段棍式但是对比仁王的上中下段差距有点多,但是动作可是忍组的强项,黑猴梦做到这样我非常非常满意的
♥ 66 ↩ 22
中国游戏应该跳出国产必须火的舆论圈子,要像日本和西方那样大胆创新,创造更多IP,然后大浪淘沙,适者生存。
♥ 57 ↩ 18
我觉得3A的游戏是指只要一路A过去也能通关,但趣味性可玩性却能让你有连A3遍的动力,这就是好游戏[呲牙]
♥ 51 ↩ 3
没感觉昨天的内容有啥问题啊
♥ 41 ↩ 7
有啥不该说的,36D?[doge]
♥ 32 ↩ 4
这就开始岁月史书了,仿佛拿戒刀的猴行者没存在过一样,3A是欧美的一种说法,他甚至不是一个客观标准。 3A这个概念是跟XBOX同时期诞生的词 最早的来源是某不知名美国开发工作室 XBOX初期遇到了所有主机绕不过去的坎 那就是没有高品质游戏登陆或者独占 于是就来到了经典环节 一众美国不知名小工作室中的某一个 就提出了一个概念, 全部员工,全部资金,全部时间 开发一款游戏, 结果闹笑话了 人家日本一个开发组一般100-200人,一个公司大概300-500核心成员,大作开发时间是2-5年,成本一般是5000W-8000W美金 那个号称3A的工作室,9个月,2000W,四五十员工,做了一款小品级作品,一度沦为业界笑柄,然后XBOX发售一年多还是没有起色,然后美G ZF下场扶持,从陆军和微软借人帮助小工作室制作游戏,然后开始做大项目,三款一年时间开发周期,投资4000W-9000W,组内普遍超两百人的3A游戏上市,绕过了日场RPG+合家欢的赛道,并陆续上市了很多非传统RPG项目,题材包括但不限于空战,飙车,黑帮,等各种分支赛道,然后日本工作室在欧美的宣传也是外包的,于是乎日本游戏也开始全球宣传3A标准,还因为没有ALL ALL ALL始终低人一头,芯片也是美国垄断,美媒彻底成了标准制定者,通过铺天盖地的ZF补贴的宣传,赔本赚吆喝似的行为,XBOX一度有追赶上PS的趋势,并且虚构数据以后赢赢赢,开发者信心大涨,XBOX阵营终于活过来了,这段黑历史也就开始全网消失了。 顺便说一下当初那个丢人现眼的第一款3A,因为什么都好就是不好玩,和优化差劲XBOX运行只有不到30帧,最后好像是全网下架并且后续开始在某一年,开始吹什么5A游戏,因为广大玩家被喷的毫无招架之力,最后又捡起来3A说什么我们重新定义了3A,然后全网玩家又喷起来了,日厂开始默契的组了一个明星制作人团3A标准,老美一看势头不对,定义权不在我手里就谁也别想要,然后铺天盖地买了半年的黑稿,核心宗旨就是“每个玩家都有自己的3A标准”,最后把3A定义权直接干碎了。
♥ 31 ↩ 11
有有有[星星眼]
♥ 29 ↩ 19
在gb上,口袋妖怪金银算是3a,在gba上,黄金太阳算是3a,在nds上,勇者斗恶龙9算是3a,在3ds上,生化危机启示录算是3a,在switch上,塞尔达旷野之息算是3a[脱单doge]
♥ 25 ↩ 2
3不3A不重要,国不国产更不重要,好玩就行
♥ 23 ↩ 13
国产最早的大作?我投血狮一票[doge]
♥ 21 ↩ 2
还是不希望大家用3a去评价游戏,也别认为什么3a有多厉害,它本质是当年欧美那边游戏市场萧条,打不过日本游戏,就搞了一个"3a"当噱头,它甚至没一个固定的标准,3a垃圾也不是没有,不能拿3a也不应该拿3a去评价游戏,是不是好游戏自己玩了才知道,别人喜欢的你也不一定能喜欢
♥ 18 ↩ 1
单机买断制更适合我,手游什么的,除非能赶上鹰角库洛米哈游那种质量,或者背靠大厂,然后策划做人,比如火影白荆回廊,或者在一定规模的圈子内有足够的名气,如无期迷途,坎公,不然的话比3a游戏还要难搞,没多久就会面临关服危险
♥ 17 ↩ 4
马上百万大up了说话要严谨[吃瓜]
♥ 17
3A就和皮克斯的动画一样,其实真的不赚钱,赚钱的是基于此动画建立的技术,IP的周边。 而且扎堆做3A肯定不现实,《流浪地球》过去五年了,现在还是只有《流浪地球》说明真正问题出在体制上,而不是技术上。 3A就和流浪地球一样,拍摄周期长,投入高,质量高,但是同时风险也高。作为资本家为什么不投资短平快的项目呢?拍砸了一部流浪地球或者3A,估计整个公司都会破产吧。
♥ 14 ↩ 4
在我眼里日本游戏厂商太过于逆天了,从漫改游戏到原创IP先不说三大主机平台其中两个都是日本公司任天堂,索尼,连微软的XBOX也依赖日厂第三方工作室首发登陆XGP 除开主机厂商,第三方游戏厂商也是强者如林,卡普空现在财报蒸蒸日上,世嘉2026年说要发超级大作,SE说FF7第三章大制作,科乐美马上10月最新寂静岭2重制,哪怕小工作室都还有白金,FS社,忍者组,小岛工作室这些 日厂的游戏涵盖了格斗类:真人快打,VR战士,铁拳,街头霸王 更别说还直接创造了一个新的游戏类型JRPG:最终幻想系列,勇者斗恶龙,异度之刃,女神异闻录等大名鼎鼎的IP 开放世界:塞尔达传说,如龙 ACT四大天神其中三个都是日厂出品:鬼泣,忍龙,猎天使魔女以及圣莫妮卡的战神 哪怕是动作射击都还有生化危机系列挑大梁,恐怖游戏有知名的寂静岭,死魂曲等经典之作,近些年还有小岛独挑大梁的死亡搁浅系列 从RPG,ACT,AVG,TPS等主流游戏类型日厂都可谓是挑大梁的存在,国产游戏的路还是任重而道远,能赶上欧美二线厂商(育碧,EA,动视)就算赢
♥ 12 ↩ 4