韩国=擦边?为啥韩国游戏都那么油腻?
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Description
喜欢记得三连+关注哦! 感谢大家观看!!!
Comments
其实不是油,是模型在潮湿状态的打光更容易显得立体涩情。 比如各位都看过梅麻吕吧[doge]
♥ 3428 ↩ 134
有猴儿选猴儿,没猴儿就相信老二的判断
♥ 3570 ↩ 58
可以穿得少但是能不能别这么油啊,ps4的环境里一个ps6的40瓦锃亮屁股有点太喜感了
♥ 1217 ↩ 14
如果黑猴儿和瑟瑟只能留一个,我选择黑猴儿 如果黑猴儿和瑟瑟必须共存,我选择博德之门[妙啊]
♥ 660 ↩ 10
[藏狐]当年我玩剑灵,室友玩魔兽世界,我俩互相嫌弃对方的画风。。。。
♥ 569 ↩ 56
韩游就是这种风格,网红脸+欧美身材(这里网红脸并不是贬义),我玩过的韩游里这种风格最明显的就是洛奇英雄传,虽然游戏比较老了,但是这种风格对于我这种LSP来说真的很棒[吃瓜]
♥ 564 ↩ 18
你就说大不大吧就完事了[笑哭]
♥ 383 ↩ 28
实际上,除了猴子,个人倒是更欣赏那部文化拱火 昭和米国物语要是能成的话,这类型的完全可以再多一点[滑稽]
♥ 351 ↩ 10
课代表总结:韩国游戏的独特风格让人一眼就能认出,特别是他们常以“擦边”为卖点。早期韩游画风多样,从Q版到写实都有,如泡泡糖、跑跑卡丁车等。然而,随着市场竞争激烈,韩国开发商开始尝试成人标签,比如A3游戏的宣传策略虽然吸引了大量玩家,但游戏内容并未达到承诺,导致玩家流失。随后,洛奇英雄传、TERA等游戏通过精致的角色建模和动作设计,继续强调女性角色的吸引力,剑灵更是以金亨泰的油腻画风成为标志性作品。金亨泰的风格影响了整个行业,他的作品如真名法典、命运之子和胜利女神都备受关注。尽管油腻师姐的风格一直延续,但金亨泰的新作也在尝试不同的游戏类型和玩法,满足玩家多元化的需求。每个国家似乎都在游戏领域找到了自己的特色,比如欧美偏爱动作系统,日本注重角色设计,韩国则在女性角色上做足文章。对于玩家而言,追求美的享受是普遍的,但游戏内容的平衡和创新也同样重要。 --本消息由@AI视频总结 召唤成功
♥ 344 ↩ 15
人家名字都叫金hentai了[滑稽]
♥ 284 ↩ 6
油腻好啊,有质感,尘白玩不下去就是因为局内模型缺乏这份油腻
♥ 353 ↩ 21
别说,韩漫是真的很好看
♥ 229 ↩ 51
如果没有法律的限制,每个地方的文化产品的最终方向都是搞黄色[doge]
♥ 184 ↩ 10
就算看在让ZZZQ和打拳的破防上我也得支持
♥ 250 ↩ 13
诶呦我去,看到封面我没有一丝犹豫点进来了,结果是爬爬娘,又有爬爬娘又有大辟谷,双倍快乐
♥ 164 ↩ 7
韩漫也是一眼就能认出来[doge]
♥ 145 ↩ 3
不是韩风油,这是金亨泰风格,这种画风的都是金亨泰,作为韩国相当有名的画师,他有资格和实力影响下面人的审美和美术习惯而已
♥ 166 ↩ 7
[doge]我起码觉得比那些zzzq的游戏强太多了
♥ 152 ↩ 11
韩游原画都还好,建模跟抛光过似得[笑哭]
♥ 116 ↩ 11
你就说你爱不爱玩吧[doge]
♥ 62 ↩ 7