Steam好评率95%!《怒之铁拳4》到底隐藏了多少细节?
合集 · 老游戏回顾 (173)
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世嘉三四郎的故事
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PS2 蚊
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PS2 蚊2
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N64 松鼠库克倒霉的一天
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windows 扫雷
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windows 纸牌
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GBC 魔兽争霸
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FC 打砖块
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FC 忍者龙剑传1
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FC 忍者龙剑传2
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FC 忍者龙剑传3
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新忍者龙剑传1
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新忍者龙剑传2
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新忍者龙剑传3
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FC 月光水晶
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FC 小魔女皮皮
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FC 踢王
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FC 迪克崔西
9:14
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FC 变形黑侠 上海教父
12:05
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NDS 七日死
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FC 荒野大镖客
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FC 空中魂斗罗
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FC 暴坊天狗
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MD 漫画地带
13:34
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FC 特救指令
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FC 鳄鱼先生
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街机 超级电视斗士
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FC 忍者猫
17:55
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FC 南极大冒险
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FC 多功能的小霸王
10:36
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SFC 剑狂
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FC 力量刀锋
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FC 力量刀锋2
19:18
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MD 魂斗罗 铁血军团
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PS2 真·魂斗罗
14:42
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PS2 新·魂斗罗
19:42
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FC 三目童子
15:36
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街机 龙血历险记
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街机 山寨龙珠
8:10
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PS1 百事超人
12:18
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xbox 铁血军团 反叛
10:28
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FC 银河武士
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FC 魔鬼总动员
12:07
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街机 午夜杀生
13:59
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FC 快打旋风
11:37
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SFC 快打旋风2
10:29
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SFC 快打旋风3
13:30
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街机 合金弹头
12:18
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街机 合金弹头2
10:49
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街机 合金弹头3
11:34
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PS2 合金弹头3D
14:48
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街机 合金弹头6
11:20
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街机 合金弹头4
8:43
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街机 合金弹头5
9:34
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NDS 合金弹头7
10:29
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FC 魂斗罗力量
9:50
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SFC 魂斗罗精神
8:52
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Wii 魂斗罗重生
8:51
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FC 鸟人战队
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FC 祸星戒严令
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街机 恐龙快打
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街机 名将
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街机 圆桌骑士
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街机 三国志2 吞食天地
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街机 忍者棒球
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街机游戏续币画面盘点
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任天堂盗版史 上
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任天堂盗版史 下
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街机 罪恶战士2
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街机 罪恶战士3
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盘点街机中的美食
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恶魔城X血之轮回
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街机 惩罚者
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街机 魔域战记
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街机 拳皇2001
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街机 拳皇2002
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街机 拳皇2003
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街机 拳皇11
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街机 拳皇13
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PC 红警2 盟军线
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PC 红警2 苏军线
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MD玩家泪目!那个榨干机能的“超级忍”,30年后卷土重来?
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街机 装甲勇士
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街机 突击骑兵1
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街机 突击骑兵2
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细数格斗游戏中的那些“动物搭档”,一个比一个离谱!
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10000%榨干世嘉MD!怒之铁拳作曲家做的游戏到底怎么样?
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街机 龙与地下城 毁灭之塔
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街机 龙与地下城2
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街机 铁钩船长
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FC 忍者蛙与双截龙
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街机 异形大战铁血战士
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细数游戏史上的明星脸模!看看谁在虚拟世界实现了“赛博永生”。
16:37
Description
喜欢记得三连+关注哦! 感谢大家观看!!!
Comments
怀旧区up主我就喜欢看你和玩主小小虫,不死鸟秦玄也行,其他的感觉讲得都不好。有的怀旧区up主经常出几期视频只有一期好看,你和小小虫基本上每个视频都很有干货
♥ 178 ↩ 55
横版清关爱好者,个人认为这是21世纪最强横版清关游戏,没有之一,其次就是战斗狂怒,其他的就是图一乐
♥ 130 ↩ 32
4非常棒,几乎每周和女儿一起玩生存模式,乐此不疲。
♥ 87 ↩ 1
打击感好但是缺点很明显,被碰一下连击就掉,难度一高直接断联,而且boss小兵都灵活有的还有霸体,显得主角像个残疾人
♥ 74 ↩ 17
千万别因为觉得不能跑而错过这游戏
♥ 63 ↩ 15
可惜只有一个角色能跑动,而且敌人的霸体太离谱了。只能说真正的高手和我们玩的根本不是一个游戏,能全程几千连不断连太离谱了[微笑]
♥ 47 ↩ 18
06:59 希瓦没给y先生打工吧 x死后他想开了就开了家武馆 他的武馆里有怪是因为y也在找他的事[笑哭]
♥ 32
不无!(吃了个血)[doge]
♥ 20
剧情不剧情的无所谓,不能跑很不舒服,难得其他制作那么好,每个人物的打法都不同,全部人物都弄能跑要制作组命了吗
♥ 23 ↩ 3
去年玩的时候以为这个游戏已经没人玩了,联机匹配到一个人我还以为是npc,打出来的操作和我完全不是一个水平,后来发现竟然是个玩了1000多小时的大佬,厉害了这个IP的粉丝
♥ 21 ↩ 1
《怒之铁拳4》(Streets of Rage 4)作为系列的第四部作品,不仅在视觉风格上进行了现代化的更新,采用了美漫手绘风格,而且在游戏机制上也进行了创新,同时保留了系列的经典元素。以下是《怒之铁拳4》中的一些隐藏要素和与前三部作品的联系: 1. 角色回归与更新:《怒之铁拳4》集合了前作中的大部分可操作角色,并且玩家可以解锁特定的可操作角色,包括角色在前作中的形象以及一些前作中的人物,如詹博士、萨米等。这些角色的回归,以及他们的经典造型与新版造型的对比,为玩家带来了熟悉而又新鲜的感觉。 2. 故事线的延续:在《怒之铁拳3》故事线的十多年后,大反派X先生的双胞胎儿女Y先生/Y小姐接力,成立了新的罪恶辛迪加,继续追求使用高科技来操纵城市。这种故事线的延续,让新作品与前作在情节上形成了紧密的联系。 3. 战斗机制的融合:《怒之铁拳4》的战斗系统明显地融合了“怒之铁拳”系列前三作的特点。例如,游戏中的“进攻大招”“防御大招”与“浮空大招”结合了《怒之铁拳3》“必杀槽”的设计,而“星之秘技”的概念则与《怒之铁拳》初代中的“援护射击”相似。这些机制的融合,让新作品在玩法上既保留了经典元素,又加入了新的创意。 4. 音乐与声效的传承:《怒之铁拳4》的音乐由古代祐三等艺术家负责,他们本身就是系列的粉丝。游戏中的背景音乐会根据不同场景的战斗激烈程度进行调整,而且玩家还可以在游戏中切换回系列前两作的背景音乐,重温经典。 5. 隐藏角色与彩蛋:游戏中包含了隐藏角色和各种彩蛋,例如3代经典角色袋鼠作为彩蛋出现,以及一些隐藏关卡和成就,这些都是对前作的致敬和延续。 6. 视觉风格的现代化:虽然《怒之铁拳4》在视觉风格上进行了现代化的更新,但仍然保留了前作的影子,让老玩家感到亲切。 7. 新旧角色的结合:《怒之铁拳4》在角色设计上,既有老角色的回归,也有新角色的加入,这种新旧结合的方式,既保留了系列的传统,又为游戏注入了新的活力。 总的来说,《怒之铁拳4》在保留系列经典元素的同时,通过现代化的视觉风格、创新的游戏机制和隐藏要素,为玩家带来了全新的体验,同时也向前三部作品致敬,保持了系列的连续性。
♥ 19
怒拳4比起清关,更像格斗游戏,连招恢复虚血就是在鼓励打连段,有点像电精2的能量恢复,但虚血机制比电精2更硬核,一但受击虚血直接清空,加上本作相当精细的连招设计,让怒拳4的上限被无限拔高。 当初看B站大佬无限连,给我看惊了[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
好玩吗,我开挂的,打的我想睡觉。不开又很难过,手机不好操作。
♥ 28 ↩ 17
光速退款,没有跑全靠走,赶路和躲避攻击肉的一批,血压拉满。。
♥ 16 ↩ 2
同厂做的怒之铁拳4在角色差异性,动作复杂性,反复游玩性上全都完爆了后面的忍者神龟施莱德的复仇
♥ 13 ↩ 6
如果人物能跑就好了
♥ 10 ↩ 7
我朋友圈这个大神只玩这一个游戏,这是真爱了
♥ 9 ↩ 1
要说四代最大的不同就是从beats them up变成了类格斗游戏,每个角色的连招多的吓人而不是靠从前记忆里那种走位加摆拳技能通关得了。 需要研究boss出招然后频繁的用Y技能烧血破解,这一点对于我这种不喜欢放保险的人来说极其难受,不放被打中掉一大截血,放了又不好保持无伤。就算平A能把扣掉的血刷回来我依旧觉得不舒服。再就是boss的霸体多的可怕。打完一套不躲开必吃一套。
♥ 9
我对这游戏唯一不满的就是画风,要么好好做成复古像素游戏,原汁原味,要么把老角色高清重制再端上来,直接这么塞进来不伦不类的,像mugen一样
♥ 8 ↩ 2
没世嘉的参与啊,难怪简直变成另一个游戏一样
♥ 8 ↩ 1