恶魔城的终极反转!听说90%的玩家只玩出了坏结局?
合集 · 老游戏回顾 (173)
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世嘉三四郎的故事
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windows 扫雷
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windows 纸牌
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FC 忍者龙剑传1
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FC 忍者龙剑传2
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FC 忍者龙剑传3
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新忍者龙剑传1
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新忍者龙剑传2
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新忍者龙剑传3
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FC 小魔女皮皮
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FC 迪克崔西
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被卡30年!FC极限受苦神作《洛克人1》,到底坑了多少小孩?
15:51
Description
喜欢记得三连+关注哦! 感谢大家观看!!!
Comments
恶魔城定律: boss越大场景越小,该场boss约等于白给 boss越大场景越大,该场boss比较吃力 boss越小场景越小,有可能翻车几回,但问题不大 boss越小场景越大,且该boss为人形,多练练级刷刷装备吧,手残党的“福音”[doge]
♥ 553 ↩ 33
截图成功
♥ 181 ↩ 12
血污最让我感动的是,直到去年他还在更新新东西和模式[笑哭][笑哭][笑哭]和老东家科乐美比起来,五十岚大哥真的太厚道[支持]但求求了不要再更新了,做做续作吧,真的出必买啊[喜极而泣][喜极而泣]而且这回把优化再做做,我是PC和NS版都有的,结果两个版本都会卡
♥ 313 ↩ 36
虚假的阿鲁巴斯:迷之颜艺,极度中二的笑声,开个枪都要走两步缓缓的肾虚公子 真正的阿鲁巴斯:帅气的面容,把手枪玩成机枪,指哪飞哪的神仙
♥ 112 ↩ 12
这部是感觉难度最高的
♥ 109 ↩ 31
原来是露背城被夺走的布料啊[笑哭]
♥ 99 ↩ 1
[doge]阿鲁巴斯死后夏姐决心复仇前往恶魔城那一段配上bgm黄昏的圣痕真是带劲。
♥ 69 ↩ 3
刻印系统确实是挺有想法的,把武器、必杀和魂系统融合,不用花里胡哨捡些长短剑,也不用再像格斗游戏一样上下左右搓招了。在战斗中直接偷敌人能力相比之前的魂也是一大创新。 任务也比前作画廊更人性化了,除了一部分还是硬刷以外(点名古代鱼肉和第三种宝石),多了很多纯趣味性的任务,比如记者那三个拍uma的任务。 而且除了属性克制带来的难度以外,刻印大概是唯一一个平a要掉蓝条的正统银河城(毕竟设定上所有的攻击手段都是刻印法术),本质早期体力条了。后面主打卷难度的类银河城估计也和刻印这些转变有些关系。
♥ 61 ↩ 5
刻印非常讲究左右手出招的节奏,比如灯塔大螃蟹,两手都装锤子,按照一般按键方法,攻击频率很慢,前后摇严重。但要是按照一定的节奏交替使用左右手,就会发现可以用一个非常快速的频率交叉攻击,压制敌人到死。
♥ 51 ↩ 3
血污那?虽然是精神续作但是血污就是恶魔城啊
♥ 61 ↩ 14
悲伤色彩最浓的一部恶魔城
♥ 45 ↩ 22
关于恶魔城,首先一点,其实现在流行的魂类游戏,起初也是类银河战士恶魔城的分类里的,魂类其实作为动作游戏,表现力是很弱的,动作要素被尽可能简化了,以至于有了“回合制游戏”的戏称。魂1就是典型的3D动作类的类银河战士恶魔城,其实你把魂1当成一座恶魔城也没啥。也正因如此,很多2D横版类魂游戏,才会那么像恶魔城。类魂游戏,是逐渐发展出箱庭式场景,以及没有室内场景的准开放式地图后,才和类银河战士恶魔城彻底分开的。所以你说恶魔城的精神续作真的只有血污吗? 第二件事,血污要出续作了,既然恶魔城被彻底雪藏了,那以后正统续作就是血污系列了
♥ 38 ↩ 7
至今为止对那个制药npc记忆犹新。当初为了终极秘药,刷古代鱼肉刷了一小时,完成了任务。制药npc:终极秘药我做好了,放在商店上出售了,但是因为我不想你受伤,所以定了一个天价。我:[疑惑]
♥ 30 ↩ 5
为啥我们要F科乐美,因为在《晓夜圆舞曲》中,五十岚孝司给我们画了一个很大的饼,游戏中失去记忆的J就是贝尔蒙特家唯一的后人,而且他因为“1999世界末日”封印德古拉失去的记忆,而且游戏中提到女主白马弥那的神社帮助了贝尔蒙特,还有个神秘人,而这神秘人很可能就是获得德古拉一部分力量变得永生,而作为修女的夏诺雅(如图,柏青哥里的夏诺雅)。而现在我们大概率永远也玩不到《恶魔城1999》了
♥ 22 ↩ 2
爬爬娘依旧喜爱恶魔城 以至于我都买了几部回去玩了
♥ 20 ↩ 5
吐槽一个:绝大多数《恶魔城》的隐藏主角,都是当BOSS时更强、在玩家手上时惨遭被削,但阿鲁巴斯在玩家手上时一个DIO炸天、比他当BOSS时强多了,你个妹控TM对夏诺雅手下留情了吧……!
♥ 17 ↩ 4
15前年的截图 现在还能在我电脑里找出来[doge]
♥ 18 ↩ 1
我还以为爬爬娘要退网了[doge]
♥ 14
00:24
♥ 14
从小学的时候乱玩表哥的nds认识的这一作,结果一直只打出来bad ending觉得不好玩就弃了。过了好多年之后重新深入了解了恶魔城系列,把这东西在高考前一个星期打通了。听着悲伤的片尾,看着夏姐孤独的背影,总感觉自己的一部分也完结了
♥ 12 ↩ 2