从业界炮灰到年度最佳,这是拉瑞安工作室的晋升之路
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Description
文案:Kaer 剪辑:赤木 配音:米络 拉瑞安的崛起是所有CRPG爱好者的幸事
Comments
没想到吧?拉瑞安和博德之门是同时代的[doge],只不过拉瑞安成名太晚,导致看起来像是晚辈接了前辈的招牌[doge]
♥ 1938 ↩ 23
你怎么跟我说话的,我电脑里可是有一款 椅子能坐 有元素反应 世界有七位神明 主角开局从海岸边醒来 主角队是四人小队并且可以随时更换队友 开发商工作室中文名字有三个字 游戏名里有“原”和“神”字 的游戏[doge]
♥ 1291 ↩ 47
现在有点好奇现在拉瑞安在游戏行业的地位 原以为博得3只是原罪那类小众游戏,结果居然能跟王泪掰手腕 原以为开发人数多不能代表内容丰富,结果真让我有种每章剧情都能单独拿来卖的地步 工作室的转折点神界原罪是靠众筹来的,想必对玩家的感情远高其他厂商,希望拉瑞安能不忘初心[干杯]
♥ 1264 ↩ 99
神界原罪2真的很神,神到我在想用何种修饰词来向朋友们赞美他的时候,都会担心我的片面之词引来误解,会因为我的夸夸其谈显得虚伪,索性我就不推荐了趁打折的时候,我直接送,时至今日,已经过去2年了,却仍然还有7个人在沉迷其中。 而我,为此感到很欣慰,能让他们玩到这款游戏,我也觉得很开心。[兔年]
♥ 903 ↩ 45
主角从海边醒来,没走两步就遇到了陪伴自己旅程的伙伴,一路上要和七个神明打交道,阻止虚空入侵,甚至自己变成神。游戏有元素反应机制,能够潜行、和各种npc交易、寻找宝箱等。可以带领三名伙伴[脱单doge],各地都有独特的风土人性,庞大的主线支线任务,可以依照喜好培养不同角色。玩家遇到的第一个npc是红色的,可以放火,到达的第一个地点是一座城堡,第一章需要拯救一条龙,第二个是一个港口,玩家刚到达时就发生了遇刺事件、第三个是森林与炽热的混合地形,当地有效忠于两种势力的组织,最终玩家将在一座岛上见到神圣化身,从而达成结局。世界之外有虚空力量窥视,根据已有的线索可知,虚空生物本来是古老帝国的人民。这片大陆似乎被一种神秘物质笼罩,他们看到的天空很有可能不是真正的天,而是虚假之天。并且这款游戏名字中带有“原”和“神”,所以这款游戏是?
♥ 776 ↩ 58
算是一个世界级励志创业故事了,爆杀一大票鸡汤。[笑哭]
♥ 696 ↩ 28
这家公司好像一直都赶工期,就连博德之门3也因星空提前发布导致bug不少,靠后面几个月打补丁,还好问题不大,而且游戏足够优秀。
♥ 612 ↩ 30
别的不说,拉瑞安对待游戏的态度绝对是游戏厂商里最好的那一档。
♥ 582 ↩ 11
神界原罪3块端上来吧 拉瑞安自改的规则也挺好的 打得爽 神原2唯一不足的就是数值膨胀和没有动画演出 神原3能改善这几点我都不敢相信有多好玩
♥ 422 ↩ 20
不至于一直默默无闻。神界原罪的时候,国内就已经有很多关注了。当时有民间汉化版,后来制作组看到国内的热情主动进行了官方汉化
♥ 124 ↩ 12
感谢小学的基友让我在高中同学把我带去买《星空》前,连唬带骗的让我买了因为“害怕”而提前发售的《博德之门3》。 现在《博德之门3》带上学习版已经300个小时了,但是能找到之前没有发现的细节,每一周目都是新的体验。而之前吸引我的《星空》它还在。。。。。。我的steam上面加载!
♥ 121 ↩ 3
博德3一款让我好奇心拉满的游戏
♥ 110 ↩ 3
听完有些泪目,看到拉瑞安就想起了黑岛,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,游戏行业总是很残酷,无限的创意才华野心抱负,都可能会被市场所摧毁,我无法忘记辐射2中的伊甸园,无法忘记天际的屠龙战,无法忘记神界原罪里解救洛斯一切故事,无法忘记博德之门2的明斯克和布布,这些划时代的作品改变了rpg,也改变了我的人生,希望未来能有越来越多的拉瑞安,也祝拉瑞安能一直好运下去
♥ 94 ↩ 3
第一款全成就游戏[打call]
♥ 68 ↩ 17
两三年后能见到神界原罪3预告吗,我真的好想看蜥蜴人
♥ 64 ↩ 6
神原2,我自创主角和医生签了血契,后来我跟医生唱反调,然后医生一个响指把我灭了,我剩下的队友就替我报仇了,最后也履行承诺让猩红王子当神王了。 这个结局太适合我了,自己的主角走完了整个游戏,没有多也没有少,是圆满闭环的。
♥ 56 ↩ 2
divinity其实应该翻译成神性。divinity: original sin 的意思是 神性: 原罪 ,这也是整个游戏的主旨。所有妄图攫取全人类力量成为神明的人都是有原罪的,神性本身就是一种原罪。
♥ 52
感谢steam吧,没V社的话,多少游戏都要死在发行环节上
♥ 49 ↩ 6
还真别说,口碑销量最好的博德3,神原2后期都有赶工痕迹,神原2尤其明显,无名岛开始就逐渐缩水
♥ 40 ↩ 12
神原2系统确实好玩,前几年接触了一款武侠游戏我玩得不亦乐乎,查了才发现它模仿了神原2的交互方式
♥ 35 ↩ 4