十一年前的《黑暗之魂》为何能成为抑郁玩家的勇气赞歌
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Description
抗争本身,就是意义 文案:阿毛 编辑:Kaer 剪辑:赤木 配音:米络 片尾动画素材来自:ThePruld - We are the souls https://www.youtube.com/watch?v=4DGe4RtPmWw&t=1s
Comments
这还真不一定是巧合,老贼有讲过谏言系统以及游戏特殊的联机机制的由来,是他有一次车子熄火卡在路上,由后车头顶住前车尾推动之,以此逐一脱困,翻过上坡。宫崎英高整个游戏想创造的就是这种孤独无助中,但又充满希望的基调,来自陌生人的帮助,来自在逐渐崩坏的世界中苟活的所有人的帮助。
♥ 2238 ↩ 60
太阳真是伟大啊,宛如一位超凡的父亲,真希望有一天我也能像太阳一样巨大而充满热力……
♥ 1263 ↩ 18
真事,我和我表弟从小就非常要好,几乎就是亲兄弟那种,他高二得了皮肤病休学一年后辍学了,我今年回家还去他们家帮忙了,结果两周后他半夜选择跳楼结束自己一生。我知道整个人都蒙了,问了我爸才知道他有严重抑郁,我舅舅曾经带他去看了好多心理医生都不见好转只能吃抑郁药。小时候带我认识单机游戏的也是他,看完这期后又想起了他,如果,当时我像小时候一样拉他去打游戏,多和他聊一下,如果当初能带他打黑魂,嘲笑完他的操作和被陷阱,小怪阴死后在指导他过关,他会不会也再笑一下然后认真通关并和我一样喜欢上魂类游戏然后真的能像哪位网友一样改变对生死看法,,,[大哭]
♥ 2257 ↩ 31
刚开始玩黑魂的时候因为太难了反复卸载好几次没能坚持下去,在有躁郁和轻度厌食的时候遇见了前男友,最终对方可能还是受不了我反复无常的发病提了分手,当时对我的打击真的很大持续了很久,病情也变得特别严重,还开始时不时因为精神衰弱发抖。在分手那一周我把黑魂下回来,结果坚持下去并且迷上了这个世界,逐渐补完三部曲和只狼,现在就差主机端的恶魂和血源,在我最痛苦的时候真的帮我走出来很多。我特别特别爱黑魂的世界一个很重要的原因是,它是一个让我觉得,不论什么样的怪人,不被爱或是不被认可,都可以在魂的世界找到容身之地,这里包容我这样无法融入现实社会的怪人,阴暗扭曲的人可以揣着微弱的愿望,在这里找到自己的路自己的太阳。魂的社区也曾是我很喜欢的一群玩家,魂三五周目pvp腻了之后一段时间我都在魂三置顶贴当太阳,回报给别人自己曾感受过的微小温暖,大家就像在互相取暖,也是通过魂三同人创作让我遇见了一直默默支持我的小伙伴。“我们都有不堪回首的的过去,但一切都没事了,尽管放心休息,在这艾雷德尔里头,一定会有让你安身的地方,快去找个好地方,哪里才是那甜美,带你步上衰败的摇篮啊……”
♥ 1087 ↩ 40
祝所有的老猎人,老不死人,老褪色者,五一快乐
♥ 689 ↩ 21
很早时候就下载了黑魂3但是被古达劝退了,大二时候严重抑郁,不去上学的我有了充裕的时间慢慢地不舍得完成了这个游戏,它没有能治好我的“神奇疗效”,但是陪我度过了无数个被生理和心理上的痛苦折磨的夜晚,代替了我那一段时间的现实人生,没有它可能熬不到现在看不到曙光。通关以后这可以作为我的第二人生的经历也淡化了我的痛苦和执念,我确实好多了。也能经过时间到现在真正的好起来,我心目中永远的最好的游戏。
♥ 643 ↩ 25
我觉得谏言和血迹真的是这个系列最有意思的设定,各种像是朋友在聊天打屁的整蛊留言不说,关键的地方总会提醒你前要小心左,还有先人的谏言和血迹为后来者点亮的隐形桥,会有人在即将受苦的地方像是贴心的攻略一样告诉你接下来远距离战很好用,告诉你接下来要探索的方向或者对战这个对手的安定点在这里,在挑战到来之前为你加油,在挑战成功之后一起庆贺,在这个整体偏黑暗的世界的住民大都与我敌对,和我友好的NPC却大都在和我互相利用,而对我真诚相待的人却一个个的离我而去,在那种孤独感油然而生的时候看着那些谏言真的是会感到意外的安心
♥ 427 ↩ 13
我已经很久没有写过长评了。但是这个视频真的让我很有共鸣。 我玩的是魂类游戏,但并不是黑暗之魂。最初接触时常常有一些想要结束的想法。游戏总是我转移注意力的常见手段。 幸好我买了这个游戏。就是这样的想法。 我喜欢这些压抑悲哀充满绝望的故事,这好像也是我的人生 我喜欢这些灰暗的色调,激昂恢宏但是又挣扎痛苦的音乐。这无一不是我内心的写照。 就好像我总算被看见,被理解,融入某一个群体中了。 现实中那些无法满足的需求好像在接触这个游戏后总算得到了一些抚慰。 当那颗死气沉沉的心最终被npc,被剧情,被boss吸引时。 活着至少有了个理由,就是玩完所有魂类游戏。 从一次次受挫到最后越来越强,会有耐心,会胸有成竹,会像个猎人,会变得沉稳。 认真计算自己的攻击防御,仔细分析boss小兵的出招弱点,还有为了完美弹反优雅连招付出的时间。 活着起码有一个值得的事情,有一些趣味所在了。 虽然很快我又被无聊填满了,虽然魂类游戏很少。 但是对我来说,玩过魂类游戏人生才值得。 对于有心疾的人来说,魂类游戏至少可以续命,魂类游戏就是本命游戏。 因为时间久远,很多感触已经想不起来了。
♥ 487 ↩ 5
FS社的游戏就是玩不进去怎么都玩不进去。只要玩进去一作。必定补完全部的存在
♥ 341 ↩ 31
推老头环的时候永远都是线上模式,我可以不看建言,但是不能没有
♥ 316 ↩ 17
我以前有点社恐,但因为工作不得不强迫的与人交流,以至于最后得了点抑郁,然后玩了黑魂3,这个绝望的世界和我的内心环境十分相似,黑暗破败,但一个小小的灰烬从一模就死到成为游魂之王,逐渐让我变得坚强,洋葱骑士那豪迈的姿态是我的榜样,让我慢慢变得开朗。防火女的温柔是我的救赎,让我在绝望的世界中感受到爱。灰心哥是我的同伴,他和我一样,逃避后学会勇敢的面对。还有很多令我印象深刻的伙伴们和敌人们,不被人爱,但依然爱着子民的尤姆,追逐使命的希里斯,衷心的小偷,甚至那狡诈圆滑不屈不挠的帕奇。他们所有人都向我融入了些什么,让小小的灰烬不再单纯地是个灰烬,也让自闭的我逐渐变得完整,所有点点滴滴汇聚在一起,在二周目时,我理解了传火的意义,那对生活半死不活的心脏因为这些大大小小的人得到了传承,重新燃起来了
♥ 310 ↩ 5
自从玩完了魂游戏,玩别的都不得劲
♥ 474 ↩ 43
主要是因为魂系游戏和现实一样,缺乏指导,昏暗,折磨和痛苦。唯一不同的地方是魂里你可以变得更强,现实里真不好说。
♥ 280 ↩ 13
“在魂里,你的每一次付出都必定是有回报的”我很喜欢这句话
♥ 265 ↩ 12
记得之前有一个渐冻症孩子好像打败了魂三的boss最后激动的流泪,这种在游戏里面战胜强大的敌人,对现实中的每个软弱无力的人都能增加信心
♥ 224 ↩ 4
long may the sun shine!
♥ 199 ↩ 39
魂一唯一指定游戏BGM:365里路—黄文章
♥ 176 ↩ 6
我记得第一次玩魂3,不看攻略打了8个小时的古达,最后一棍子敲死古达的那一瞬间,我就知道没有什么事情我做不到。虽然我舍友就花了15分钟通关,但是也不妨碍我从这个游戏中获得前所未有的鼓励,从黑魂到只狼,每一次死亡都令我更加强大,我也终将成功。现在我也在经历目前人生中最艰难的一段时间,但是黑魂的体验给了我巨大的信心,我也相信自己终将成功!
♥ 150 ↩ 8
魂一带给我的惊艳是任何游戏都比不了的
♥ 148 ↩ 37