史上最倒霉的国产佳作!各种Debuff叠满,上架Steam连中文都不敢放
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我说一句啊,黑神话悟空因为没有版号,只能在国外发售[doge]
♥ 1447 ↩ 155
什么时候更新守望先锋欢乐时刻?[藏狐]
♥ 509 ↩ 48
永远不要教玩家玩游戏。看看塞尔达。和老头环就知道了。
♥ 386 ↩ 71
“如今中国独立游戏的开发环境越来越好”,我是看不出好在哪儿,我只求出一个类似育碧的大厂只做单机我就满足了。
♥ 326 ↩ 30
风卷残云刚出来的时候玩过,但怎么我玩的手感也好界面也好跟你们这视频完全不一样啊。 属实是我感受最差的国产武侠游戏没有之一 记得是包括且不限于以下各种缺点 一套连招没打完对面就躺下然后秒速站起来了,压起身什么的根本不存在。 所谓能回血的技能只能回一点点 对面出招跟弹幕游戏似的,但你只会近战 解锁前面几个招数还比较容易,再往后就得拼命刷钱(好像还有掉宝吧,反正爆率也很低,忘了) 总而言之,是一款动作游戏菜鸟玩家不应该碰的游戏
♥ 271 ↩ 2
中国的文化却要外国人的技术来进行弘扬,这真的是莫大的讽刺 [辣眼睛]
♥ 225 ↩ 65
不用10年,早八年在02年出的初版流行蝴蝶剑,动作武器丰富的大场景武侠act,还能8人联机对战,同时间鬼泣刚出1可玩性被流行蝴蝶剑吊打,最后的还是被5块钱一张的盗版碟逼死了。国产单机大作从来都只缺一样东西,就是销量支持,哪怕是现在1060一档的pc普及率上来了点,大投入也可能叫好不叫座,必须吃外国市场,而本钱自然要靠网游手游出,黑神话悟空的经费,就是百将行和战争艺术赤潮这两个手游赚的,重要的是拿钱办不办事,tx这种话大赚十多年,手游都做不明白的,就是反面典型,黑神话悟空出来赚到钱,才有别的大作,还是钱包投票
♥ 205 ↩ 5
游戏凉了不可怕,可惜的是有野心有能力的游戏人,被迫离开这个行业,那才是可惜的
♥ 164 ↩ 6
中国不配有好游戏,一有好游戏各种黑
♥ 73 ↩ 27
公司倒闭了再放出版号
♥ 71 ↩ 3
功夫武打都“太暴力了”,现在功夫国内都很少能看见了
♥ 60 ↩ 3
我觉得挺正常的,好像一直是外国人做中国元素的游戏…从小到大好像都是这样
♥ 43 ↩ 6
国产单机基本没有什么活路.国人很多看不起国产游戏.但是同时要求特别高
♥ 38 ↩ 11
省吃俭用攒零花钱买过风卷残云首发,也有可能是个人买过的第一款游戏。 首发30万应该是真的,不过这游戏大概率就首发一波销量了,而且走的是传统发行商模式,根据姚壮宪十来年前的贴吧回复,发行商模式的销售款开发商只能到手2成左右。30万销量,开发商到手就一二百万,十几人团队长年开发铁亏。 不过当时国产单机的环境是真差,当时还很喜欢橙光创始人柳晓宇团队开发的几款游戏,特别是几款RPG Maker制作的游戏,一款比一款出色,把简单的rpg软件给玩出花了,到现在也没看到RPG Maker开发游戏,在游戏性上能胜过这些十来年前旧作的游戏。当时游戏标价印象中就10块上下,后面还是免费下载自愿付费的模式,网络上还是一边倒的差评。之后又出了独立编程开发的战旗游戏,也是优秀的佳作,但是连个销量数据都没,亏死不干单机了。后面转行干游戏性很小的橙光反而大赚特赚了。
♥ 37
哈哈,只能说黑国产和夸国产的流量一样大![妙啊]
♥ 37
听到中华文化元素拉满竟然出自外国人之手,类似的话不知道听了多少年。只能感叹良币被驱逐,想做好游戏的公司倒闭了,想赚钱的已经在做手游卖皮肤抽卡了,买个一两百的游戏不如充648抽卡买皮肤
♥ 35 ↩ 6
以前买过正版玩过,难度设计上其实设计挺好的,我当时还在土豆录制传过无伤 初始状态什么都不额外解锁无伤通主线全关的视频。可见设计上就是可以初始状态无伤过的,后面所有的解锁升级都属于内挂降低难度和增加游戏体验内容的。主要难度提现在主线后解锁的额外关卡(打初始状态无伤过的难度挺高的),这个后续就没试过了。 其实还出过街机版的,还增加了可操控的女角色。
♥ 32 ↩ 1
文化要依托现代载体才能广泛传播,而不是到处花钱开孔子学院。
♥ 31 ↩ 2
什么时候你们不带着国产滤镜,把国内和世界分开什么时候就差不多能有好玩的国产游戏了。中国式家长就一个4399合集你看看给吹的后来呢?太吾绘卷ea多久了?鬼谷八荒更是重量级内容都没有的空壳子直接吹上天国产良心然后呢?所以你们真的需要好游戏么?还是就想找个吹的资本或者踩的靶子?
♥ 29 ↩ 7
这环境,别说游戏,做不出芯片也是该,真赢了芯片战我都不敢想象
♥ 29 ↩ 8