从狂卖200万份的“国产之光”,到如今差评过半,《太吾绘卷》是如何口碑塌房的?
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Description
恨铁不成钢,4年前首发真爱玩家的肺腑之言,加把劲啊!螺舟!
Comments
有些臭,但是没完全臭,至少茄子的态度是值得肯定的,这几天经常熬夜修bug,老玩家们玩玩暂时就是图一乐,真心不建议新玩家买,上手很难,现在买无非就是帮茄子找bug,可以持观望态度,说句掏心窝的话,总结这个游戏就是,游戏挺好玩但是难上手,制作组比较负责,态度也值得肯定,但是bug比较多,这一段时间里一直都在修。
♥ 2360 ↩ 82
哎,国产还得看戴森球
♥ 752 ↩ 75
做游戏就是这样,几个人倒腾一个小体量细分类型的游戏,目的明确简单,就有可能倒腾得特别好,像undertale,celeste等等,甚至哪怕完全没有程序背景都能成。但一旦想跨过这道坎做稍微哪怕大一点体量的内容,那么无尽的困难就会到来,人手不够用就招人,然后连锁发现代码太简陋了就得重构,技术工作和QA工作会成倍的增加,商务上体量也会大很多,这个太吾感觉就是一脚踩进这个坑里了,发现做一个以前三个人做的事,现在30个人都做不到,实际上恐怕是完全不够的
♥ 606 ↩ 23
老玩家可以玩一下,新玩家还是观望吧。茄子态度没有问题,就是闭门造车出事情了,现在在补救了。
♥ 524 ↩ 30
本来期待一个老ea的完善版,操作简化简化,剧情补充补充,奇遇多做一点,结果正式版给你做了个新ea。这个新ea甚至连老ea都打不过,该简化的操作除了读书反而都更加麻烦,bug还比老ea多得多,让人怀疑茄子到底有没有不开修改玩过自己的游戏
♥ 520 ↩ 28
其实我搞不懂为什么有些人对差评的反应那么大,bug多、引导差、ui乱这些本来就是既有的缺点,又没乱骂啥“卖情怀”“骗钱”之类的。steam评价又不是不能改,游戏改好了差评自然能改成好评,河洛的口碑不就是这么一点点逆转回来的吗?不要跟我画什么“在改了在改了”的大饼,2077的饼还没让人吸取教训吗?改好了再谈。也不要扣啥“你们难道想让国单死吗?”的帽子,太吾优秀归优秀但又不是没了他国单就会死。如果说到点子上的差评都能“杀死国单”,那国单应该在18年河洛被骂“卖情怀”时就死了(笑)。
♥ 360 ↩ 11
只能说,这“正式版”端出来,螺洲几斤几两也被看得一干二净,甚至不是技术的问题,技术的问题能靠钱解决,策划的问题怎么办?现在给人的感觉就是,再给他十年开发时间,也做不出能让玩家体验好的游戏出来,朝着傲慢的方向闷头狂奔。
♥ 214 ↩ 26
看过别人写的,关于茄子9/21晚上11点半放正式版这档事儿。 借钱给朋友,约好9月21日还,他21日墨迹到很晚才还了我一部分钱,还耽误我晚上休息了。其实21日还钱或是22日我都是无所谓的,但对他来说,21日23:59和22日0:00就完全不是一个性质了,就算还不清,他也一定要先给我他拿得出的钱。 茄子就像这么个朋友。
♥ 207 ↩ 15
目前来说仍然不推介新人入坑,你有这钱,定点好吃的啥的,都行,随你,但是千万别买现阶段的太吾,这是为你,还有为你的电脑好
♥ 104 ↩ 2
封闭开发绝对是一步臭棋,失去了和玩家交流,从而一步步迭代扩充游戏系统和内容的渠道,制作人的制作水平达到瓶颈后就只能原地踏步。 4年了,那么长的时间。带着当那么初夸张的销售量,以及知名度。 居然现在跟玩家说:时间紧,没钱?没人手? 时间去哪了?钱去哪了?? 并且,太吾真的是一个从技术角度看,并不是一个制作精美画面精致的游戏呀。就这种游戏。真的需要用4年的时间?恕我直言,我就说一个简简单单的游戏,十年前的金庸X多的是这种注重创意和玩法的2d,并且他们不需要开发4年。 太吾绘卷本身的体量,以及他收获到的金钱名气。和他如今给出的答卷,根本就不对等! 说实话,当初太吾发售的叫做ea,所谓ea,那就是玩家提前掏钱支持你,而你必须拿钱好好做出正式版。否则那叫诈骗!
♥ 89 ↩ 9
我对太吾实在没有耐心了,人人都在宽容螺舟,谁来宽容玩家
♥ 76 ↩ 19
我感觉比ea还好玩了,随便时长过百,老手给差评是bug多,新手给差评是引导差,媒体给差评就是tm的见风就是雨,疯狂带节奏
♥ 71 ↩ 4
目前来看,问题所在不是闭门造车什么的,而是项目管理问题,9.21出来的压根就不是正式版,有部分没实装,还有模块都没完成,调细节的事肯定优先度低,目前只能算是个正式ea版,版本号还是0.0.18,等1.0出来也不知道是什么时候了。茄子纯纯是赶鸭子上架,上线没办法了才把优化修bug的事再提上来。现在真正该喷的还是他的项目管理能力,其他的等1.0版本出来再骂也不迟,新玩家和老玩家还是等等吧,别提前耗光了热情
♥ 57 ↩ 4
emmmmm,其实没有那么严重,大部分问题其实不外乎引导问题 红字我目前到了剑五,影响游戏进行的只有5处[吃瓜]。
♥ 55 ↩ 4
68至少从游玩时间来说,确实值得。 但新版这么多问题,也确实令人有些失望。我并不是不会为国产买单,但有时候豪言壮语之后的道歉总是有些迟。 如果一开始的螺舟,没有把期望弄的过高,也没有所谓“正式版”luang杀,而是点到为止。然后重做一部二代,那么想必,招募内测的人定然不会变成现在预购用户集体懵圈。 太吾绘卷一开始即便是“瞎做”,也没有那么多bug,即便在美工上稍有不足,但玩家也仅仅需要一点配音+美图即可。 如今的版本,可以说有进步也有退步。 新的捏脸系统,有很多bug,甚至有些歪斜的五官,总让人觉得这是不是没有改变。 战斗系统,可以说,失去了该有的样子,加上不断重复的前走,点鼠标,很快就让人厌烦。 读书系统的改变,算得上是好评;但是,没有任何引导,哪怕是老玩家,可能一开始也不知道“修习”究竟是干什么的。 第一天的卖东西系统,着实是人有点难受。 当然,最让我难受的还是在出村的剧情设置上,由于一开始没有任何任务引导,我就和那些祛善啥的杀的昏天黑地,最后剧情杀而死。谁也想不到,那个“什么目”能那么强。 初到太吾,也是被一个奇葩的“必败”弄的焦头烂额。我觉得但凡是个玩家,都不会在最初对抗的时候,放弃攻击。你那怕设置一个“胜败”分支也好,谁能想到,推进剧情的唯一办法,竟然是失败。最标准的剧情,已经早在“只狼”做出了榜样。 如果这版本是最初的样子,而最初的样子,是现在的模样。或许,就是另一个极端了。中国有梦想的公司很多,有资本的公司却寥寥无几;而有资本的公司,却无时不刻的,在为新的资本而骗取玩家信任。他们没有梦想,没有“这就是游戏该有的样子”。我不会因为这个游戏目前如何而去刷差评,因为,或许这才是一个在探索成功的游戏公司,最初四处碰壁的样子。 相信,如果螺舟能够吸取教训,未来一定会推出更多优秀的作品。
♥ 52 ↩ 4
虽然一堆膈应人的设定,但是真的又回到以前和网友一起开荒学功法的武林氛围了,真的很快乐[笑哭]唯一一款能和网友有那么多交互的游戏,抄太吾的鬼谷八荒都没有这种感觉,太劲了!
♥ 52 ↩ 17
20年:待到秋来九月八,我花开后百花杀。玩家纷纷觉得会在该日子出,议论纷纷大半年,九月八到了,某茄下场:是玩家多想了。ok,一句诗理解错了确实没毛病。 21年:视频结尾来了一个2021 coming soon ,玩家又开始期待,结果等到八九月,某茄又发表高论,压根没有21年正式版这个意思,是玩家想太多。 同年:在版号停发后一两个月的时候,某茄:“基本已经完成,送审中。” 22年4月:迫于垃圾八荒爆雷,某茄估摸着是想借此机会出一口恶气?宣布9.21正式版。 所以,我们可以结合过往的所有总结一下:这不就是一个满嘴谎言,恰好迎风吃了一大口的无才之人吗?什么文案才华……真觉得这种仙人造孽,凡人遭殃的剧情有文笔可言???? 就这跑两步报错的版本送审?就这3岁孩子要酒、6岁一大堆情人的好感系统,送审? 就这三步一红字,五步一卡顿的简陋版本,你和我说这是正式版?
♥ 49 ↩ 11
本来就是小众游戏,不适合大多数玩家。对正式版过高的期望加上bug多导致的现在这个局面,游戏一些功能还没实装,要是再开发测试半年到一年的时间之后发布会很好,茄子还是急了。 对于喜欢这类游戏的人来说还是不错的,喜欢武侠策略经营、p社游戏的更不要错过。不喜欢的就算是完全体游戏也不建议购入。就像我玩无主之地很痛苦,属实不喜欢但不否认它是好游戏。 希望玩家不要因为一些游戏冠上国产之光这个名号就必须玩,游戏嘛,适合的才是最好的。
♥ 48
做为一个老P社玩家和一个开拓者系列爱好者看来,目前太吾的问题我个人觉得没什么,主要框架和内核没问题就行,其他的东西可以慢慢改,慢慢完善,我不着急,毕竟着急的话早被这两个公司急死了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 46 ↩ 16
太吾的用现状一句话来评价是:改变很大,提升没有。 内核优秀,令人惊艳的ea版使玩家对游戏抱有极大的期望,4年封闭开发给玩家画出一块块大饼。但正式版一出,老玩家们期望落空,大饼吃不上。游戏引导差,新玩家满脸懵逼。加之小毛病频繁,恶性bug多让游戏体验差。实话实话,正式版游戏素质还算勉强过关(bug,ui,剧情问题除外),但就是没有期望中那么好。很多玩家曾经期望的内容都没出现,茄子自己画的饼也没有实现,例如曾经许诺的门派任务,新奇遇等等。4年的等待(严格来讲算两年半吧)等到的是现在的太吾,游戏风评一落千丈太正常不过了。但是我觉得大家还是可以相信茄子。自从正式版发布后,游戏每天都在在更新,bug一直在修(例如魅魔恶匪),操作和ui在改进(一键放入,装备武器防具后更明显的标志),剧情问题茄子也有暗示会如玩家所想。从贴吧和steam更新公告里都可以明显的看出来,玩家的意见茄子一直在听,游戏的问题也一直在改。况且茄子既然能一直坚持4年封闭开发不跑路,给玩家一个正式版,那就可以相信螺舟能一直改进下去给玩家一个完美的太吾。
♥ 45 ↩ 2