改标题、换女主、烂尾?《最终幻想15》的研发过程居然堪比宫斗剧?

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Description
图片、视频资料来自于网络

Comments

铁翼与爱国者之枪 2022-01-03

FF15我喜欢的反而不是游戏本身 而是游戏的美术风格,尤其是深蓝,黑,灰,蓝白,冷色调为准的印象色调,还有全员几乎西装正装的穿搭 我很喜欢这种冷峻的风格,比起之前几代的花哨的主角团穿搭形成极其鲜明的对比 尤其是脑壳疼成年之后的样子,像极了当年的老爹,这种西装正装帅大叔的主角造型我可太喜欢了 搭配整个世界观都比较冷色调的感觉,我真的觉得以后再也不会有这样一款让我在美术风格上如此着迷的游戏了

♥ 1592 ↩ 35

林夕为什么是神 2022-01-03

游戏再烂,至少也是一个成熟公司的完整作品,质量也是能暴打市面上百分之九十的游戏的。 反正明年就出16了,你明年再烂我再连这次的一起喷[doge]

♥ 989 ↩ 74

账号已注销 2022-01-03

最爱的ff永远是你入坑的那一部😋😋我15入坑补完电影小说动漫就觉得神中神 半成品确实是半成品 可惜了

♥ 713 ↩ 39

地狱饿不饿 2022-01-03

露娜,永远的意难平

♥ 433 ↩ 24

咖啡の柠檬茶 2022-01-03

虽然我还没看视频只是单纯的说一下我的看法。但单看ffxv(指皇家版),我觉得绝对算得上是款值得玩的好游戏,只能说其最开始的完成程度(没皇家版是真不太行),对于结局的处理(小说发售),se后续的态度(砍了多个dlc),这些辜负了玩家十多年的等待 如果有一个ffxv remake将绝杀,可惜估计要等很久了

♥ 348 ↩ 29

Blick-Winkel 2022-01-04

15说是个四分之一成品都不为过,我之前盘过,根据各种被砍、没实装、没做、没明显表现出来的内容,如果FF15经费充足制作时间充足,真真正正的把内容全部做完,至少应该做成前置王都剧情,再加上这样的四周目: 一周目王之宿命,就是本体的剧情,地图也差不多,不过第一章之前加上没做出来的王都剧情和地图 。三个队友的dlc、战友主线都要通关才能继续主线,作为跨视角叙事,但区别是:一周目只有主线的幻影剑、伊妈dlc只有主线分支,战友也只能玩到解锁渡船场的部分。 二周目真王传奇,解锁阿拉尼亚dlc和宰相传奇分支选择剧情,本周目才能获得真幻影剑,同时战友也要搜集全部加护,这样才能不用和亚丹一换一。为此解锁水都、帝国大部分地图(可以多加点幻影剑,分布在帝国其他地方、水都水底什么的)。最后击败亚丹后诺克特成为真王,虽然和雷吉斯一样早衰但终究还能存活数年。 三周目星之疑云,加入露娜和亚丹dlc,解锁帝都和刚被攻击王都地图。在这一周目中,引入不知道哪的说法所谓v13的背叛剧情,普普和壮壮跑路(至于怎么编的又绝望又能让两人不ooc日后还能回归再说),只剩伊妈的诺克特对王之宿命产生怀疑,选择了不管水晶不去水都不找幻影剑(毕竟已经搜集完了,用个叙诡让玩家发现虽然游戏性上自己有了全部的幻影剑,但事实上这周目的剧情上里诺克特却早就有真幻影剑了,为穿越下周目铺暗线)直接夺回废墟王都,支撑着王国的存续。此时诺克特比起星之王,更像是一个真王。同时开始调查星球过去,这周目解锁王国西北没有做出来的地图和特涅布莱,发现了维斯佩尔湖西北的上古文明、星之病的起源与火神使骸化的真相,最重要的是,主线需要通关跳跳乐,了解星球被掩盖的真相,光神的寂灭和不属于六神却鸠占鹊巢的剑神,经历了背叛和真正的建国复国后,终于能和亚丹相互理解,被惹恼的剑神正欲洗地时,诺克特用冰神留下的穿越后门,真正的回到了过去。 最后四周目就是未来黎明,诺克特和亚丹相互成为战友,想办法掩剑神耳目时,寻求伊奥斯上的一切战力,达成了王国、帝国、水都等所有方面的全球联盟。诺克特为了循规蹈矩进入水晶的十年内,众人修复欧米伽、结合使骸和王之力,最后和包括光神的星之六神和星球一切战力对抗剑神的百万核爆巴哈姆特,迎接未来黎明的完美结局,这是我心中完美的ff15所应有的全部剧情。天杀SE,还我这样的ff15啊

♥ 265 ↩ 23

驴酱不会吃草 2022-01-03

第一次是15开始玩的 刚开始一直在钓鱼 后面突然想推了剧情 难受得几个晚上没睡好[再见] 然后,后面入了7 克劳德女装又救活了我

♥ 261 ↩ 14

丁老见 2022-01-04

骂十五从来不是因为它是一个一无是处的垃圾游戏,而是因为他明明有神作的底子,明明就差一口气就能变的更好,却一次次的因为各方各种的骚操作而让人失望。

♥ 209 ↩ 5

尘世箜篌 2022-01-03

其实V13真的开发出来也未必就真的能比15呈现的效果更好,毕竟15有时代技术进步的红利,只是更多玩家期待v13带来的当初的震撼与想象,毕竟长久的等待给我们带来的想象空间太大了。

♥ 209 ↩ 19

樱帝波奇 2022-01-03

ff15我玩了几个小时,只能说游戏体验很差,我本来想着去水都的,结果硬是被那上下车都要黑屏的操作给崩了心态[微笑] 这也就算了,关键是到处是空气墙,水边都是空气墙[辣眼睛] 做那个主线任务,在边塞偷渡的,我试着回头,结果也是空气墙。[疑惑] 真的,我坚持不下去了。

♥ 200 ↩ 27

cast离歌 2022-01-03

15,反正主线玩的贼压抑[tv_皱眉]

♥ 126 ↩ 11

火花花20002 2022-01-03

说烂是跟其他ff比的,而且烂的点在于后续剧情过快有些烂尾和天国的dlc而已,暴打市场上九成rpg我觉得是绰绰有余的

♥ 125 ↩ 34

真正的绅士JJ 2022-01-03

和田洋一真的甲级战犯[Cat2_Boom!]

♥ 97 ↩ 30

加菲Stephen 2022-01-03

野村的v13和小甜甜的15就好像红楼梦前80回和后40回,你不能说后40回差,但和前80回比那也确实欺负它了[doge](另外,新水晶神话是野村构想并提案的,不是野岛)

♥ 89 ↩ 11

夜黑Ye 2022-01-05

野村尽力了,王国之心3和7re看得出,他还没放弃脑壳疼的故事。两个游戏里,都有王子类似的人设角色。王国之心3是王国之心里面一款游戏角色,7re是那个给蒂法克劳德送剑的小哥。

♥ 81 ↩ 5

忘记了回电话 2022-01-03

第一次接触的ff系列,游戏玩了,电影和动漫看了,小说买了(日文版看不懂,纯收藏),对于ff15我个人最难受不是什么剧情割裂,关卡设计等,而是tm的无力感,尤其是玩了dlc之后,发现所有一切都是神安排好的,反派也好,主角也罢,都像是剑神的棋子,我玩了几十个小时,最后发现什么都改变不了,都是安排好的,玩完后那种无力感太让我胸闷难受了,我猜可能以前的ff系列也有这种类型吧,系列老玩家能接受,但我真的接受不了这种。[tv_皱眉]

♥ 76 ↩ 8

昵称因为太污被河蟹了 2022-01-03

[doge]看看ff15,看看合金装备幻痛[doge]我流下来眼泪,后来看看龙鳞化身,我又笑了[doge][doge]

♥ 66 ↩ 6

老华丝 2022-01-04

说点野村粉不爱听的话,ffv13落得爆死结局,野村自己责任真不小。因为进度慢中途下课的,前面的ff12,松野不就是。但ff12中途换掉松野,松野的故事概貌得到了保留,大家都知道虎头蛇尾里的虎头是松野的,游戏也是继续挂松野名字。野村的v13我承认剧本很棒,但他的剧本要命地方也就是写的太绝了,几乎不能删减,当然野村也容不得因为删减让他的大宝贝v13变平庸,导致一个结果就是v13做半成品卖的后路都没。追求完美主义是好事,但当成必要条件,这在高度商业化的产业就是致命硬伤。野村项目管理能力不但不能弥补这点还拖后腿,不巧se那段时间财务又吃紧,天时地利人和都不占,野村的梦想和抱负自然只能被牺牲了。但说真的,除了se,业界还有哪家能容制作人先拖个6年的? 我说野村的责任不是要给小田田洗地,但我还是想说骂他菜就够了,上纲上线真没必要。小田田大量废弃野村做好的东西不用,要推倒重来去野村化是事实,不管咋样,是他接盘这烂摊子的,最后没弄好活该被玩家骂。但只要有点工作经历的应该都体会过,半路接手别人项目,哪怕人家快做完的,可能还是比自己从头做难弄,首先去理解别人思路就是很头疼问题。假如你很不巧接手的还是个明星大佬的烂摊子,就算你绞尽脑汁给擦屁股擦好了,你的存在感可能还是不如项目前任。与其这样吃力不讨好,还不如干脆推倒重来,赌自己能不能从头做个更好的,小田田当然是赌输了,但他这么赌就是人之常情嘛。 小田田大量推倒重做,se高层不可能不知情,撤野村就是因为进度慢,se高层当然巴不得复刻ff12换帅历史,能直接做减法,快速结个尾巴出来卖。ffv13显然是现实不允许,小田田推倒出来理由是野村饼他做不出,至少se高层是绝对认可,宁可给四年小田田从头来,也不愿意给野村再拖四年了。

♥ 55 ↩ 18

百合大好哦 2022-01-03

我先知道的15,后面才知道v13,我倒觉得都还好。我第一次买游戏不懂,我就买了一个二手的初版碟子,玩到最后难受的要死,现在我打算去闲鱼找皇家版的碟子玩了,等以后我要是还活着而且厂商记着15的坑愿意继续搞重置我就买,我和se比命长,毕竟当时最终幻想有个王者之剑我还屁颠屁颠跑去看了,不玩游戏心里不舒服,玩了更不舒服,等过段时间疫情没了我要玩皇家版,原版那个王都麻雀一点大的地图唉╯﹏╰

♥ 54 ↩ 23

阿道夫--希儿 2022-01-03

fff15我打完一周目,在第二周目就只在做支线和钓鱼。谁玩主线啊[捂脸]

♥ 50 ↩ 5