打击感的奥秘,你真的能通过视频看出打击感吗?

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部分资料来源于网络

Comments

薯-璃 2022-06-20

电子游戏打击感不能看出来难道靠对面给我一拳吗[吃瓜]

♥ 2501 ↩ 71

Norize_ 2022-06-20

无论什么游戏,在使用近战武攻击敌人时,武器打到敌人身上都会有短暂的停滞,这就是俗称的卡肉,打击感大多围绕卡肉这一设定来体现,然后辅以烟尘,光效,音效来调动玩家的肾上腺素,让玩家感到“我超,打的好爽,真nm刺激”,这就是卡婊被称为动作天尊的原因,除了超炫酷的武器以及武器动作,它的场景特效也是一绝

♥ 1685 ↩ 71

7号楼的伙伴们 2022-06-20

现在有些厂商连最基本的流畅感和顿挫感都不好好研究,死命的抖屏幕,抖屏幕确实是表达打击感的一种方式,但不至于每个动作都要抖屏幕吧,看看其他厂商的游戏都是什么时候抖屏幕的,基本上表现打击力度很大的时候才会用,而且抖得程度也分大小。你一个跳砍没有处理好起跳前摇的动作预备,也没有处理好打击和受击的停顿,还没有做好收招的连贯性,就知道抖了,某些游戏公司不研究这些光想着赚钱了是吧[傲娇][傲娇]

♥ 1258 ↩ 66

风华不染尘 2022-06-20

打击感能不能看出来,你去看看功夫片自然就知道了 手搓的不是打击感,是手感。 有些游戏打击感不行,但手感丝滑比如割草游戏

♥ 692 ↩ 13

刨冰喵 2022-06-20

除了力反馈是实实在在的感觉,其他的都是通过声音、动作、光效等等游戏设计产物,让玩家的视觉听觉感受到“打击的感觉”

♥ 427 ↩ 12

网好卡菌 2022-06-20

只服卡普空,能把逆转裁判这种文字游戏做出很好的打击感[doge]

♥ 386 ↩ 11

晴时盈月 2022-06-20

虽然这个视频是讲打击感的,但是还是想说下打击感并不是动作体验的全部,有些游戏就算把打击感做到爆棚,战斗也比不了,因为他们的动作太僵硬了。玩卡普空的游戏,特别是鬼泣5和MHW,真的感觉到一种丝滑,这种感觉别的游戏里我只在不是动作游戏的大表哥2中有所体会。当看一些MHW和鬼泣5的慢放剪辑时能发现,它们的角色动作每一帧的细节都是填满了的,所有的前摇和后摇都是一些真实细腻的动作,每一个动作跟下一个动作都会有衔接,仿佛这些夸张的动作是由真人演绎的,因此才让人觉得如此丝滑。

♥ 287 ↩ 41

AU3 2022-06-20

打击感实际是一种“顺应直觉”,我最喜欢魂3的一点就在于,拿巨大的重武器击飞击倒敌人,本来就非常自然,看起来没有违和感,除了灰烬人太瘦弱这点... 战神3放逐之刃虽然小,但奎爷挥舞的动作是真猛,一个壮汉这么拼命砸地,震飞几个杂兵也很符合直觉 反而ff7虽然优秀,但克劳德挥着破坏剑砍人的样子,全是违和感,打击感...

♥ 265 ↩ 12

月夜飞贼 2022-06-20

打击感这东西云是很难云出来的,因为游戏和电影不一样,游戏因为自己在操作,参与了整个过程的,所有的动作在发生之前,你都有操作,因此其实画面和音效这些游戏里的每个动作的发生都有心理预期,而没玩过的情况下看视频就少了这个。而往往很多游戏打击感不佳就是自己的操作和画面的反馈产生了偏离,造成了看起来打击感十足,但是自己玩的时候感觉这一拳仿佛就不是自己挥出去的感觉,这种落差就导致了看起来的打击感和实际玩起来的打击感是有差别的。而且很多游戏的一些设定(比如很多游戏里各种糟心的霸体)或者数值设计关系(比如各种无双,就被数值搞的有些作品是无双割草割的手感很好,而有几部就特么是魂斗罗手感全无)。所以如果有些朋友推荐你自己去好好体验一下游戏,看看自己玩儿和看视频是不是打击感有区别,实践出真知嘛,争论不休不如自己试试更有用。

♥ 155 ↩ 69

ander的游戏 2022-06-20

其实还有一点没说到,就是动画。。 卡肉,音效,加特效这些小技巧,卡普空做得来,一般公司也做得来。真正让卡表独一档的还是动作设计,动画是如何表现的,这才是最关键,最复杂,最难以复制的地方。

♥ 122 ↩ 10

改名要硬币都重名 2022-06-20

打击感只能看出,这玩意儿是不是“不行” 不能看出这玩意儿行。 当然,这规则仅限我们游戏玩家 多年键盘大师是不遵守此例的

♥ 78 ↩ 10

纯白里绪 2022-06-20

这里还是推荐尚在天国之前做过的一次打击感的视频解析,那个是从游戏设计专业的毕业生角度剖析的,也更加全面一些

♥ 47 ↩ 8

金色的玫瑰花 2022-06-20

当然能[蛆音娘_吃瓜群众]

♥ 25 ↩ 3

一气小玄玄 2022-06-20

DNF霸体boss表示什么打击感我不知道,我只想被一拳打死或者一拳打死在座的各位

♥ 24 ↩ 7

上次创号还是上次 2022-06-20

打击感是最难撕话题之一,但很多人都是在人云亦云自以为是,up的分析很不错了,不过我觉得应该加个像手柄之类的振动反馈,毕竟这也是比较重要的一部分。[脱单doge]

♥ 22 ↩ 5

Aki_Greyrat 2022-06-20

十年前的龙之信条打击感也好的离谱,只能说不愧是卡普空

♥ 21 ↩ 5

Aiwy111 2022-06-20

不是看出来的你要怎么出来?是你进去还是游戏人物出来?

♥ 19 ↩ 6

雨季.2u 2022-06-20

打击感确实是能看出来的 音效 动画 啥啥的都能看出来 至于你看不看出来我就不知道了 打击感和手感是两码事 不能划等号

♥ 17 ↩ 1

endd 2022-06-21

简单来说就是,如果你看都看不出来打击感,那指望实际游玩交互能提升打击感也属实是有点奢望了。

♥ 14

兰女叁 2022-06-20

但凡接触的动作游戏多一点就能知道,打击感绝对是能看出来和听出来的。但是大部分人的认知还是停留在:游戏只有玩才能感受到打击感,仅仅凭视频无法感受得到

♥ 14 ↩ 6