为什么说是跳台串联起了Mirage
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Description
后面讲的有点仓促 但这期视频真的做得很用心 呜呜呜呜可不可以三连 🫠
Comments
[doge]什么跳台?请叫我绿豆糕
♥ 705 ↩ 16
天梯最怕某个人说爆A吧,然后你就会看到严重外溢的jungle过点烟、丢到三明治的跳台烟,人还没出闪就丢完了。最难受的还是那种远古跳台烟,往那丢灯柱闪的地方一战站,爆开的时间人家全回防了[笑哭]
♥ 185 ↩ 17
之前在完美世界看见一个对枪烈度图,跳台是a枪强度最高的地方
♥ 152 ↩ 24
好玩是好玩,不平衡也是真的,按理说大家水平都很低的情况下才会出现CT大优的情况,但这图恰恰相反,中低端对局CT反而只有小优,但一旦双方水平上涨,尤其是世界前5的顶尖对局里几乎变成了64开一边倒的局势(0-12小趣事这一块)[doge]
♥ 150 ↩ 9
米垃圾现在最大的问题还是因为经济改版,CT优势太大了,中路太重要了,急需一个打b的新通道
♥ 102 ↩ 12
这图做的是真的好,道具配合要求中等,回防难度和进攻难度都适中,防守方想要好的视野就要更激进的站位,想要更保守就更难看清敌方走向,怎么玩都不腻[呲牙]
♥ 41 ↩ 3
图是好图,但是现在被研究到公式化了,t稳定三烟控中,但仅限控住中路一条竖线,横线敢清就是交叉枪位,对面再会玩一点推颗拱门防守烟连中路一条线都难清,对面随便反im闪刷下水道,中路抢不了给不了压力只能打两边,ct随便一边给压力一清就拿到信息可以赌重防了,唯一的打法是枪法说话和抓对面反清的timing打另一边包点。
♥ 32
米垃圾这图最开始就是警匪平衡,但是随着比赛的进行道具战术的研发,在双方对地图的理解都差不多趋近完整时ct优势就是比t要大,职业也是一样的,主b2甚至不需要多强的枪法,会给道具以及混烟拖就行,而如果b小同步二楼人多a基本就要前压或者回防到位了,不玩假打或者假打没生效,无论t打哪几乎都是面临3~4人的警察局,而如果是职业赛事像黑豹这种ct图理解拉满的动态防守,能高概率让进攻的t打哪都是4人警察局,偏偏ab两点内的障碍物又多,跟遗迹这种不同,导致ct能依靠身位控制还有烟来划分交火区域
♥ 26 ↩ 2
天梯进攻太难玩了,没有一个会全套爆弹的A点根本打不进去,虽然爆弹了也不一定打得进去
♥ 24 ↩ 8
有人和我一样觉得米拉吉特别难打吗?感觉让ct和t玩都特别难受,老说小镇玩的不舒服,可是我觉得米垃圾比小镇不舒服的多[思考]
♥ 23 ↩ 9
玩这个图最吃队友,这个图的图权控制要道具和熟练度,我曾在低分段时玩过一次就被恶心了感觉进攻方队友都在静步,然后被对面分而治之,下水道静默摸好久都死光了他还在摸,总之就是帮不了正面[doge]
♥ 24 ↩ 2
对新手友好在哪,那几个道具不会扔就根本打不了,而且瞄点瞄那个破地毯也太变态了
♥ 20 ↩ 10
好是好,就是这图现在ct方胜率越来越高了,估计要被改了
♥ 18
实话实说,米垃圾是最难搜点的一个地图(没道具的时候)
♥ 10 ↩ 5
所以什么串联起来炼狱小镇
♥ 8 ↩ 22
1
♥ 6
为什么把我放在跳台上?
♥ 4
呵呵真是服了,你是否知道mirage之父对v社增加“跳台”这个点位一直持反对态度?包括什么高打低有优势的理论真是牵强附会
♥ 4 ↩ 2
多点小猪
♥ 4