为什么说炼狱小镇来之不易

合集 · CS地图的聊 (15)

  1. 5:11
    CS新地图圣杯-Grail的游玩体验怎么样
  2. 6:36
    侏罗和圣杯相比,那我感觉还是我们侏罗牛批😋
  3. 4:27
    新版死城之谜-Cache怎么样
  4. 6:28
    殒命大厦都有着怎样的问题?
  5. 5:13
    为什么说炼狱小镇来之不易
  6. 5:11
    为什么说是矮墙串联起了沙二?
  7. 5:48
    为什么说是跳台串联起了Mirage
  8. 7:26
    都说Nuke好,它到底好在哪?
  9. 6:06
    为什么阿努比斯更偏向T方?
  10. 6:52
    阿努比斯作者新作!岩峰修道院能否再创辉煌?
  11. 5:49
    为什么说远古遗迹是设计师们最好的学习对象?
  12. 5:12
    为什么说游乐园是一张很有设计师思维的地图
  13. 5:37
    老资历!但也是最难改的Train-列车停放站!
  14. 7:06
    从神作到弃子,古堡为何终被V社放弃
  15. 6:02
    沙二的无聊,是CS最大的地图困境
Description
部分资料来源:
https://www.youtube.com/watch?v=ol1ExqJjhjA
https://www.youtube.com/watch?v=1JO3e-lNno4

Comments

黑凛丶 2026-06-10

沙二是被其他游戏搬运最多的地图,而小镇则是其次

♥ 160 ↩ 2

我是鮪魚啦 2026-06-10

有豬先讚 但必須得說 小鎮的鈴鐺真的是靈魂

♥ 89

校花花少帅 2026-06-10

虽然小镇小,但是如果从交火距离和回防路径标准上来看,远古遗迹甚至交火距离更短、回防更快。其实遗迹也是一个道具作用非常大的地图,与其说叫绿色沙二不如说叫绿色小镇,只是不知道为啥讲这图的不多,可能因为不如小镇火吧

♥ 101 ↩ 14

带演奏家 2026-06-10

印象里1.6时期的inferno还是张挺大的图 中路到连接很宽敞 香蕉道也没有这么窄 这张图是什么时候变这么窄小的?

♥ 64 ↩ 4

CS2翻车鱼 2026-06-10

有小镇就有我[墨镜]

♥ 60 ↩ 1

alan昊仔 2026-07-04

小镇的优点是什么枪都能用,什么绝活哥都能发挥

♥ 14

堅守 2026-06-25

为什么这里有张椅子,我坐一下

♥ 19 ↩ 1

阿宅都是玻璃心 2026-06-10

🐷🐷可爱!

♥ 10

白狼山张文远 2026-06-21

论首次交火时间,小镇不是还不如沙二吗[思考]

♥ 7 ↩ 1

m渣渣m 2026-06-10

炼狱小镇为何难能可贵

♥ 7

のZeonicaの泽翁尼卡 2026-06-12

找愿意配合的队友,5eA+ 段位,前步枪手/突破位。 之前一直在s车队做步枪手,现在想多练练大局观和意识,所以踏出舒适区自己组队转指挥。 找 4 个 B+ 到 A ,会跑图、会复盘 demo、愿意打团队 CS。 主练图:先练小镇 磨合的差不多会练 Mirage 或者到时候商量 每天下午到晚上都可玩。 有兴趣的私信我,一起进步

♥ 9 ↩ 1

丶草鹿八千流 2026-06-10

其实大厦也是小地图,但是可玩性不高。

♥ 6 ↩ 2

F4NT4sea 2026-06-10

护国小镇,最近被爆了[大哭]

♥ 4

昨夜飞向了遥远的火星 2026-06-13

爱玩小镇,不吃远距离对枪,交火范围是我舒适区

♥ 2

Mustcheo 2026-06-10

2

♥ 2

兔子上树_ 16d ago

我咋感觉遗迹比小镇还要小[笑哭]真的就是一下子就冲到包点了,而且c4改版前跑匪家也能被炸死[笑哭]但是打起来的节奏却是正常的

♥ 1

CS果脯黑背鲈 18d ago

马隔是 猪猪goat喵[星星眼]

♥ 1

梦玄_ 2026-07-16

为谁知道这个小猪出处是哪里。太可爱了

♥ 1

一-一---一-一 2026-06-15

吃猪肉

♥ 1