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Description
这期后半部分有点抽象 希望我解释的清楚....
Comments
相较于nuke来说,进攻路线极其漫长 ,没有nuke那样快速上下的管道。基本探一次点就没时间了。地图设计的话,以前厕所甚至不通a大,工具房开门面向abc ,工地真的就是工地,四处漏风 长管其实有个小平台,后续封上了,以前a大不是直通银行的,有堵墙挡住,花坛也没有掩体作用,a包还有个比较奇葩的小房间。以前还有奥拉夫经典三架空气墙,不过ldlc其实也有,不过fnc当时名声臭被经典咏永流传了,还有就是下水道楼梯有有一堵墙跟大厦的电梯井一样,能让c4卡bug?[笑哭]
♥ 124 ↩ 6
坏地图设计,恨来自波士顿 ip:松恩-菲尤拉讷郡,挪威🇳🇴
♥ 104 ↩ 2
把这两堵墙改成透明或者半透明的毛玻璃墙,t会好打很多。
♥ 99 ↩ 2
我唯一个感觉不好玩的地图,我甚至宁可去打大厦。。。
♥ 65 ↩ 13
包点在警家很难是个好设计,Dust因为包点在警家加剧了不平衡,目前能想到的平衡方式就是把包点间距离拉开一些,但是那样的话要么匪进攻过于容易缺乏变化,要么地图无比巨大回防几乎不可能成功
♥ 59 ↩ 3
游乐园这张图有太多双架偷人点位了,总体游玩体验就是防都防不过来,被偷一次带来的体验也极差,所以我不爱玩
♥ 52 ↩ 5
但是这张图职业比赛观赏性非常好,不像小镇沙2一样开局便秘然后提速
♥ 56 ↩ 12
地图设计讲解goat
♥ 26 ↩ 5
现在看来叉车换OP很正确啊,OP确实比赛难看路人难玩,默认控图蠕动探点,没把打到最后30s,还是大CT图容易黏住,观赏性上差叉车太多
♥ 20 ↩ 4
匪的进攻路线太长了[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
感觉猪猪元素还是太少了
♥ 15
描点抽象就是差图,同理评价叉车
♥ 15 ↩ 4
混乱将随后而至🐷🐷🐷
♥ 13
我说这是老六和自由人神图来的,不够神人玩不转,刚好我段位也低,可以阴到好多不仔细搜点的人[东方红与黑_赢!] 吃我一记极电千鸟口牙![东方红与黑_拿捏]
♥ 18 ↩ 2
但是这图在比赛来看,比沙二遗迹好看,现在比赛地图池真的不怎么好看
♥ 12 ↩ 11
ct可以从至少8个地方双架打工地下水道,而t只能被迫挨打,就是这个图最垃圾的地方
♥ 9
op太大了,且ct可以无伤回防。沙二回防要小心中路,核子要小心管道有没有被架,op只要包点还有队友活着切刀跑回去就行了,完全不担心被偷
♥ 8
不如nuke的一根[笑哭]
♥ 6
我心目中最完美的地图是米垃圾。 首先是整个地图非常紧凑,没有又臭又长的进攻路线,没有无意义的大广场,每个地方都有存在的意义,没有无用的地方,不会有的地方一整局比赛都没人去过。 第二是战术比较多样,不会像很多地图谁先打下来中路对方就没法打了。这图丢了中路并不输太多信息。 最后就是回防还行,有很多条路,不像有的图回防基本死路一条[doge_金箍]
♥ 7 ↩ 1