列车停放站:CS最难驯服的地图

合集 · CS地图的聊 (15)

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  9. 6:06
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  13. 5:37
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  15. 6:02
    沙二的无聊,是CS最大的地图困境
Description
感觉火车有股老人味
部分资料来源:
https://www.youtube.com/watch?v=VhenntkfAgU
https://www.youtube.com/watch?v=uWHmjYqLWzA
https://www.youtube.com/watch?v=MCYluf6W7GI
https://www.youtube.com/watch?v=tt1xRl7-xXo
https://www.youtube.com/watch?v=PKbIKKA6cXw

Comments

芙洛知知 19d ago

火车站史上最大贡献:帮助一名神秘科学家研发出i18[呲牙]

♥ 96 ↩ 2

Anioetlh 22d ago

火博士:确实难🗿

♥ 1142 ↩ 19

柠宝宝小可爱 22d ago

v舍官方一直喜欢推异形结构地图,大厦、游乐园、火车都是改来改去想不断追求平衡性的,但还是比不过传统的ab包中路结构设计,核子算是唯一一个赛场上稳定的异形结构图了

♥ 630 ↩ 52

信天康 17d ago

列车别的不说,就凭其雨天+黑夜,加上列车很多奇怪的角落,导致很多时候进包点的时候精神高度紧张搜育苗位导致很多站在角落的CT可能就看不到,尤其是默认的苍蝇头,其作战服和装备在现实里设计理念就是在暗处能隐藏自己,和列车的环境不谋而合[藏狐]

♥ 39

凤斯特离离 22d ago

别的地图都是ct交道具,t方进攻; 这图好,ct冲高坡,ct冲低坡,ct冲红廊,ct冲绿通 t在交道具拦人

♥ 183 ↩ 7

抽象派666K 22d ago

我觉得其他的up主就做不出这么有意思的杂谈视频.....

♥ 110 ↩ 10

凉夜minusxX 22d ago

我真喜欢以前外场堆满火车的样子,打残局绕来绕去太有感觉了,现在火车少了这么多,感觉就像个大号米垃圾a点,以前几道几道的报点方法现在也失去了意义。拜托,这还是火车吗?

♥ 91 ↩ 14

等到放晴的那天_i 22d ago

起源2炫技的两大地图,火车的雨水和遗迹的树叶[吃瓜]

♥ 6

四大鬼才之首 22d ago

有的图偏向磕枪,有的图偏向道具。火车这图倒好,不会道具没资格拼枪,会道具的会被队友卖,也没资格拼枪[笑哭]不过这也是我最喜欢的图,因为我枪法烂,因此总能靠各种小套路阴死那些枪男,等他没手感了就该轮到我了[doge] 其实客观评价,其主要原因是ct回放极快,但每个包点的可进攻路线有很多,导致非常需要队友配合和语音交流。由于掩体都是长条状划分,中距离对枪很多,导致枪法很重要;但又由于掩体少,导致没有道具根本控不了图;同时因为转点快,ct好回防,导致t必须好进入包点,不然玩不了。综上,一张奇特的图诞生了,刚需配合,依赖道具,凭借枪法,个人认为是最难的地图

♥ 42 ↩ 1

Miracle_zack 22d ago

这个图的空旷感给人的是一种危险而不是安全,沙二的a大匪给闪就能抢,空旷也不用架很多枪位,包点大坑对就行了,但这个地图给人的感觉是哪都可能有人,包点完全没有优势,更恶心的是这么空旷连爆弹的机会都没有,爆弹位离着十万八千里,闪光也不好打,既体会不到防守接人的爽感,也体会不到爆弹融化包点的爽感,永远只能提心吊胆的对枪。 我觉得其实可以把b包点放的更靠后,换取匪二楼开窗,这样不仅利用上匪二楼,还可以用b包的纵深作更多文章,让匪的控图更有价值,同时给警打拉扯的机会,这样警可以重a拉扯打回防,匪也可以控图骚扰拉战术。

♥ 105 ↩ 2

宇津七舆 21d ago

我觉得很好玩[藏狐]

♥ 32 ↩ 4

喵大剑狗来 22d ago

这图应该是唯一一张既吃战术又吃枪法的图了

♥ 86 ↩ 24

尘世的批判 22d ago

火车是狙击天堂,狙击手的最爱

♥ 13 ↩ 1

鼠条桑 22d ago

这图我知道最多的就是bhop goat phoon。 其次就是红楼梯变形金刚,还有roca的刀人,device的斯血usp3杀 抖枪哥的沙鹰抖枪术 森林哥的ak龙抬头 还有忘记谁的2道后仰跳射awp xantares 影子 play 这图1.6那会有点身法玩这图就是挂着梯子疯狂飞,或者藏车底下阴人。 csgo时期早期版本也很空旷,当时大仓/匪口靠近六道,奥拉夫靠中一些,位置出来至少不会挨老三楼 三楼打,印象中还有辆车挡着 但是包车是真的四面漏风。中期列车应该是最好的,到了优化末期刚好遇上了553 aug时代。可惜跟着一块衰落了,cs2早期宣传片是csgo的列车,后来不知道为什么改主意了出了个新版,但是这个新版让t虽然方便了,但是更尴尬了:以往红楼梯对于t说单向的,有时还能变形金刚,现在成了ct t的双向通道,对于t其实不算友好,新的场景和夜景虽然让饰品 环境变得好看,但是掉帧 性能下降也是一大问题。

♥ 23 ↩ 2

G2--kennyS 14d ago

本来删了三楼和改动红楼梯这图挺平衡的了 整体没那么偏向ct 结果v社给五道口旁边火车加个能踩的箱子又给补回去了 绝了

♥ 4

當生菜被煮熟時 19d ago

打生化用的[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

♥ 2

炮手阿强 21d ago

20年前在县城打网吧赛,赛点就是火车,靠对面完全没玩过这张图拿下,所以对这张图印象一直很好[doge]

♥ 3

舟山说唱之神 21d ago

火车嘛,最早匪口警中拼一枪,底线匪口左右展开,然后到得底线者得天下,到现在得红楼梯也行,ct需要付出更多的防守资源做出赌博,现在比较吃解读和运气了。其实1.6的火车进攻路线是比较好展开的,难点是两个包点的阴间位置太多了。

♥ 4

伸奇陆夫人 21d ago

火车一直是大ct图的原因之一就是,包点太漏风,ct却很好找到自保的位置,t很难清干净包点再下包,下包暴露位置之后太容易被偷。这也是为什么火车盛行内场爆弹,高坡能照顾到整个车厢上,看死警中这个关键点位,地面的人就只需要关注地面战斗了。我觉得新版绿通改的最好的地方是绿通和底线,保护了包车的同时增加了绿通的博弈性,双方都有更大操作空间了

♥ 7

结束即是新的开始 22d ago

新版火车太复杂了 内场太多枪线了 不是一般玩家能上手的 火车这图感觉就只适合当休闲图

♥ 10 ↩ 2