殒命大厦都有着怎样的问题?
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Description
相关资料: https://www.youtube.com/watch?v=UMnALT26ePI&t=633s https://www.youtube.com/watch?v=9WmnHiE1de0&t=125s https://www.rushb.net.cn/mirrors/csgo-map-vertigo.html/default.htm 大厦其实还挺好玩的
Comments
这个图设计的太垃圾了,不管是职业还是天梯,不管是T还是CT,你都能找到吐槽的点,这么平等的烂在cs所有地图里是独居一档的,一个图能同时发生t不好进攻,CT不好回防是真的神中神
♥ 761 ↩ 25
我知道一个大厦趣事,一穿二的故事
♥ 644 ↩ 7
这图最难受的是T走哪边都会漏脚声,再加上楼梯斜角,被CT圆形听力听得一清二楚。 T走楼梯不仅要瞄X轴爆头线还要瞄Y轴。难度一下子上升。更别提道具天生下落,对T简直就是噩梦。比赛也不好看,T要么抢不过楼梯要么浪费时间静步换点
♥ 327 ↩ 4
最大的问题是转点脚步下面上面都听得到,没人喜欢这种一直静步的乌龟图
♥ 382 ↩ 4
没人愿意打只有一个包点的地图
♥ 237 ↩ 2
大厦太经典了,不静步的情况下全世界都知道匪徒在A坡
♥ 210
太便秘了这图,和隔壁overpass坐一桌[笑哭],不太爱玩。我习惯cache这种猛攻图
♥ 210 ↩ 13
地图结构问题太大了。大厦是一张变种田字格,T底线(定义为a大启动入口——出生点——b大启动入口)因为中路结构不足以承担田字格里夹击与转点的行为,导致战术只有斜坡(a大)与楼梯(b大)的一波冲锋,转点也只能通过地下(T底线)转而不是类似迷城沙2遗迹可以通过a链接——中路——b链接这种位置快速转点先人一步。大厦的T底线转点速度是持平传统田ab链接转点的,但是无奈对面有耳机。
♥ 78 ↩ 1
大厦最恶心的就是T没有转点可能,从A小到B坡太远了,不放脚步至少要走半分钟
♥ 60 ↩ 1
我更好奇什么时候人质图能进比赛[doge_金箍]
♥ 66 ↩ 23
双层设计是危险的设计,好的上下层设计像是NUKE,能成为艺术品,烂的双层设计就是OP和大厦
♥ 72 ↩ 6
这图打的恶心死了,t 转点漏不了脚步,地图说是立体头顶一堆房梁道具也不好扔。碰到烂人天天跳也没处罚[星星眼]。要是 t 开这个图我都想直接秒了[笑哭]
♥ 59 ↩ 3
cs2最喜欢的地图,官匹完美打的不少,毕竟笔记本福音[星星眼]
♥ 39 ↩ 2
地图缺点再多,比赛也是公平的,反正都是一半CT一半T
♥ 45 ↩ 18
从1.6到cs2都难救的图[doge]
♥ 33 ↩ 1
我特别喜欢这张地图,从1.5的时候就喜欢,1.5的时候能把包直接扔到楼下,触发电脑人跳楼🤣 csgo早期这个图可以站在出生点旁边直接狙人,后来变成比赛地图的时候我就挺喜欢,最爱的就是下层直通中路的楼梯,后来删改了好多元素,我就没有那么喜欢了,尤其现在加了a大的正门和外围,有点不会打。但是现在还是很喜欢这张图,阳光明媚,风格和别的地图也不一样,所以每次都会✓。我感觉一个比较好的修改应该是把底下层改成静音地板,这样方便转点,另一个好的修改点则是把B点的交火点改到B点那一层,让匪能无痛上到B点层再进行交火
♥ 30 ↩ 1
大厦怎么改比较合适
♥ 29 ↩ 15
其实大厦无聊就在于是警图,几个热门图基本都是匪胜率高的图,警大多数图都是胜率更低,几个胜率平衡的图本质都是警有优势的防守图,但是纯静态防守静坐战争就是不招人待见啊[笑哭]
♥ 25 ↩ 7
这张图匪徒除了开局几乎完全静步,除了快攻就是集合爆弹,无论从观众还是选手视角,都让比赛观感显得像两支VP对抗,这不止给选手很大的架枪压力,还让观众觉得比赛非常无聊,早该移除了
♥ 20 ↩ 1
完全没说到点上啊,大厦被移出地图池本质还是平衡性无限靠CT,中路难抢 A坡是个回字形结构,能拿到很多后点信息,会玩大厦的队你会发现全都是前期A坡,中期骚扰,后期看局势抱团进攻 问题完全不在高低差和交火点上
♥ 19 ↩ 4