CS新地图圣杯-Grail的游玩体验怎么样

合集 · CS地图的聊 (15)

  1. 5:11
    CS新地图圣杯-Grail的游玩体验怎么样
  2. 6:36
    侏罗和圣杯相比,那我感觉还是我们侏罗牛批😋
  3. 4:27
    新版死城之谜-Cache怎么样
  4. 6:28
    殒命大厦都有着怎样的问题?
  5. 5:13
    为什么说炼狱小镇来之不易
  6. 5:11
    为什么说是矮墙串联起了沙二?
  7. 5:48
    为什么说是跳台串联起了Mirage
  8. 7:26
    都说Nuke好,它到底好在哪?
  9. 6:06
    为什么阿努比斯更偏向T方?
  10. 6:52
    阿努比斯作者新作!岩峰修道院能否再创辉煌?
  11. 5:49
    为什么说远古遗迹是设计师们最好的学习对象?
  12. 5:12
    为什么说游乐园是一张很有设计师思维的地图
  13. 5:37
    老资历!但也是最难改的Train-列车停放站!
  14. 7:06
    从神作到弃子,古堡为何终被V社放弃
  15. 6:02
    沙二的无聊,是CS最大的地图困境
Description
仅代表个人观点!仅代表个人观点!仅代表个人观点!
我玩起来觉得是大警图!但是肯定也有人觉得是T图,这都无所谓!这个视频只是我自己的游玩体验,大家看个乐子就行,不用那么太较真!
但是也可以说说自己的理解,最主要的是玩得开心!
:)

Comments

GuY4N 2025-05-14

这就是个垃圾图,就是风景好看,竞技性不如侏罗。有好看又好玩又有竞技性的地图,我想你了,假日锡拉

♥ 132 ↩ 2

0TY0WL7LCY7AXY 2025-05-13

就一个词垃圾,感觉就是半成品。 先说b通吧,开局就基本上出门口对面也差不多到了,桥下和箱子的位置感觉并不好守,退在后点的b口还行,开局反个烟一个人架烟一个人架窗口。也可以拿个狙先收一个因为对面会比较慢所以还是可以的。 b包给我的感觉就是四面没几个好的架点地方,进来下完包难守的要死,三个通道在打地方太远了一点都不好架。 中路ct方让我感觉架的有种四面透风的感觉,因为下面的大桥直接能进到脚下是完全没信息就能进的,中路没个两人我是真的不想去。这个中路给我的感觉就是很容易就漏人进来不管是ct还是t方应该优化一下。 a点t方那段路太长落差还大,就连a小也有一条长楼梯一点也不好走。包点的掩体看着还是挺多的但能用的也就三个,要守包一点要把警家到a点那段路守住不然的话就是会漏人打不了交叉还会要防警家背后。 总的来说就是包点包点漏风,双方中路必需要防不然太容易被偷了进起来太容易了。 防守思路感觉就是a和中路要两个人b单人,a的掩体单人很容易就破了必须两个来一个,中路的话就控图防进人,b开局就给道具架烟和窗口防止窗口下人。 或者另一种开局2a2b单中,这种比较稳一点,就是中路不是对狙而是防进人。 而t方的话感觉如果要对狙就要在a/b点和中路各一个防前压对完狙就集合打b/a,如果不多来个人去断中就会分分钟被偷。 还有一种特别简单的进攻思路就是五个人开局就直接进点,只要第一个人把枪线拉开分分钟进包点。这样就不怕中期有人前压了,就是这包点太难受了可能还是会输。

♥ 147 ↩ 9

蒂普达岢范特西 2025-05-13

这个地图的弹真的超级难爆,估计是学nuke鼓励t把道具砸在控图上

♥ 109 ↩ 9

闪光诺娃 2025-05-13

作为一个阿努比斯受益者,我觉得圣杯的a大这一条路的高低差其实挺反直觉的,目前感觉这一块是易攻难守,加上 a 小又是个非常利好短兵相接的地方,所以节奏比阿努比斯这种运动战的图可能还要快,大概会跟遗迹黑屋那一块的节奏差不多,开局必争之地 另一个比较尴尬的位置是中路这个天堂,被锁死之后就是个明面的投掷物出餐口,人敢出来直接抬走(匪口,雕像后,a小木门,b连接全是能直接预天堂的枪位,但天堂想预这些位置基本上是在做梦,毕竟全程要垂直定位) 还有一个是 a 这一侧的警家,两条路设计纯利好老六(正常人没人会专门过渡到这一块偷人的,毕竟 a 肯定是抢出去守,要么抢 a 大要么配合中路抢木门,土匪如果打穿 a 点了除非主力在 b 被拦住了自由人绕一绕可以走这条路,否则直接在 a 下包就好了,也不存在设计一条路和两条路的差异)

♥ 77 ↩ 5

a1potsyD 2025-05-14

这图中路是人能想出来的啊,匪要是想拿控制,一半以上的道具得先交代在这了,而且拿下中路的收益没有那么高,不拿对进攻方来说却又很恶心[笑哭]

♥ 66 ↩ 1

呆滞小恐龙 2025-05-13

星空顶不是实体的哦,只是一个荧幕,道具是可以透过去的[星星眼],马哥赶紧研究一下道具,想要个ct封匪VIP的快烟

♥ 57 ↩ 3

路过の幽灵 2025-05-13

颜色对比度太高了,在大章鱼那里一个苍蝇头跑过来都看不清[笑哭]

♥ 46 ↩ 2

怂包GG 2025-05-14

玩这个满屏的噪点,我受不了了,好糊

♥ 37 ↩ 1

top镭射 2025-05-13

评价一下匪的进攻,其实出生位置的快速封中门与vip烟几乎就是宣告了中路和a小偏控于匪,b通所说的老六位道具清理很方便,因为跟中路不通,躲那就是死。而对于ct来说,a大最好守,但a包点不好守,中路vip和中门总得去一个,b必须去一个,a必须去两个个,那么还有一个人能去哪呢?三a中路没人匪控图完直接抱团进了,a回防墨迹的要死,b一颗烟可以拖很久。那么去b呢,除非对面直接rushb 不然用处不大,不过可以控住b小转中的信息,中路压力锐减,但也意味着是局部3打5。去中双烟一封难打至极。总而言之我个人认为打匪等出生位的双快烟都出来了必定好打,玩ct最容易有个人不知道去哪里,自由人游着游着就g了。建议ct出生位能够给a点防守道具,这样会好很多

♥ 23 ↩ 3

淮海路CharliePuth 2025-05-13

4:17在木桶蹭着斜坡下不会发出声音哦

♥ 19 ↩ 2

湖人乐队_丰川祥子 2025-05-13

这两张图根本打不了竞技

♥ 21

完美Q平衡 2025-05-14

这傻β图中路区域最难蚌的是高低差太多了,跳跃的滞空时间太多了,极其容易被抓timing,

♥ 12

幽毒蛇 2025-05-13

除了景色一无是处的图,甚至打的第一局还遇见挂了,而且有些地方由于光影问题根本看不起人,完全不如跟它一起出的另一张社区地图

♥ 11

凹造你诗人啊 2025-05-13

好玩,昨天一局拿电击枪点了二十个

♥ 9

刀客特互 2025-07-08

一巨话 完全反常规的地图。按照玩别的图的习惯 T的控图简直寸步难行 比如那个木门 匪刚到打开这个门 CT已经到你脸上了 你把脸上的打掉了 头顶不知道哪里又把你补掉了 虽然说我们不想玩瓦那种全是方块直角的图 但你也不能给我一个一点直角都没有的图吧 对整张地图的空间概念太难掌握 虽然说可能多跑几遍图可能就熟了 但是这图就是让你一点想玩的欲望都没有

♥ 7

好想看园焰本子 2025-05-18

我朝里的 我还以为这是创意工坊的蒙德城 这图能打竞技?

♥ 7 ↩ 1

自尊负伤离场之父 2026-06-24

这图怎么没了

♥ 3 ↩ 1

Shojo_Tsubaki 2025-05-13

非常好玩的图。基本道具爆弹已经差不多了。先说说ct打法吧。重点争夺木门和商店两块地方。商店如果不被匪跳台发现那么比t到的更快。中路的桥下左右也是ct可以利用的位置,不要缩在vip里。高台位置只适合中期拿信息,不要开局上去,开局要去vip帮队友抢中路。b大拱门务必封烟。b链接要扔窗户火帮中路抢商店。a大一颗烟少不了。a点不要去平台木桶会被a大外直接打。a小可以配合抢木门。b包幕布箱子后会被ab链接铁窗后看到。再说t的。t跳台开局一定要去人看中路情况。a链接要去人抢中路。b链接第一时间要看商店是否前压。不推荐打一波,打默认很好打。

♥ 3 ↩ 2

-17Zp3XiC- 2025-05-13

这张图是优秀的,但无疑在除了美术以外的任何地方都比不过Jura

♥ 3 ↩ 1