为什么说远古遗迹是设计师们最好的学习对象?

合集 · CS地图的聊 (15)

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    为什么说远古遗迹是设计师们最好的学习对象?
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    沙二的无聊,是CS最大的地图困境
Description
发烧总算好了

部分素材来源:
https://www.bilibili.com/video/BV1yh411Z7X1/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=258fe68a1b559cf5827c3c3b9785a89f
https://www.counter-strike.net/brokenfang
https://www.youtube.com/watch?v=m3LV2OZpR2U

Comments

Lin_北淮枳 2026-08-25

V社:遗迹这张图设计的如此巧妙,想必职业哥们会打出非常精彩的战术配合吧 推斯特贼贼:诶🤣👆🏻,我想到加时关键局无信息放三个甜甜圈赌A的想法......

♥ 801 ↩ 15

低调努力的黑马 2026-08-25

这图好下包好回防,结构简单又不会单调,算是继米垃圾后又一张田字格经典之作了,可惜爱玩的人没有那么多,比米垃圾更适合新手这话其实不完全对,因为米垃圾这图从来就没有适合过新手[笑哭][笑哭]

♥ 310 ↩ 4

shining七日 2026-08-25

遗迹感觉是图池里最平衡的图了,很难说偏向哪一方

♥ 315 ↩ 56

月上走一遭 2026-08-25

远古遗迹或许是唯一一张不会产生坠落伤害的服役地图[doge]

♥ 115 ↩ 2

皮蛋de制造 2026-08-26

想玩好米垃圾得学会玩跳台,想玩好沙二得会利用矮墙;同样,想玩好遗迹得学会玩甜甜圈。 遗迹最典型的元素就是甜甜圈,A大、A小、B包柱、B一二道这四个最显著的甜甜圈元素构成了这个地图最精彩的部分。 相比其他需要自己熟悉搜点顺序以及peek技巧的地形,甜甜圈更重要的是“抓对手的习惯”、“熟知timing”以及“迂回”。 正是这几个甜甜圈的设计,让这个地图可快可慢、可智可莽,确实是各种FPS的诸多田字图里相当出彩的一张

♥ 95 ↩ 11

扣人心弦的陶先生 2026-08-25

遗迹比沙2好玩多了

♥ 77 ↩ 1

W.Z. 2026-08-26

说起来远古遗迹的甜甜圈设计就很阿兹特克,真的怀疑是翻新阿兹特克翻新到一半发现真的翻不动,就重新基于部分阿兹特克元素(或者翻新完成部分)重新画了张图

♥ 66

忘掉她的温柔2333 2026-08-25

这图绿绿的挺护眼的,我一直拿它当大厅背景[笑哭]除开掉帧比沙二米垃圾这种要多一点确实好玩,b包点小黑屋的存在也让喷子这种武器有用武之地[呲牙][呲牙]

♥ 39

小草GR4Ss 2026-08-25

我认为现在地图作者确实是再往越来越复杂的方向来走了,不知道大家能不能明显感受出来,很多作者有实验和巧思,但是却没有竞技风味,最具有竞技风味的社区地图(上线过CS2)是mills和jura,这两张图很明显的特征是有对枪巧思,不是从地图结构和多角度下手,而是从掩体下手,很明显的一点是,在匪徒去往包点下包的途中,并没有那么多的拐角和弯弯绕绕需要防备,同时控制一些重要地图区域就能形成良好的夹击,而不是666还有第二关,地图结构简单易懂,但是依然刚需一些道具去解决一些点位的问题从而形成博弈。 我认为这两张图是很多想做竞技图的作者也可以学习的对象,也不是说这两张图没有问题,图普遍太大了这是真的,尤其是mills。 在这里我提出一个观点就是:地图好玩能上竞技桌的核心不是灵光一现的巧思,而是清晰的地图结构,时机和对应的道具、清晰的掩体设计与对枪博弈:比如门和灯光的使用之类的。

♥ 44 ↩ 2

稳中带狠111 2026-08-25

以后会有新的社区爆破地图被valve吸纳进服役地图池吗?[大哭][大哭]

♥ 24 ↩ 11

养花的レゼ 2026-08-26

我喜欢这个图就是因为警匪转点都很快不折磨,而且不止步枪和狙,吹子和喷子也有用武之地

♥ 27 ↩ 3

天才中年吴本伟 2026-08-26

这个图单排最容易上分,当t的进攻节奏非常重要,还有临场指挥,转点也特别灵活,队友稍微听点话真的很好赢

♥ 20 ↩ 5

永远铭记2021 2026-08-25

各位我有个问题,遗迹这个图好像匪永远抢不过警中路(身位时间是绝对劣势)比如警开局给烟火雷闪,那好像匪就完全出不了中路了呀,应该怎么处理呢

♥ 18 ↩ 12

AyameWifi 2026-08-25

有个问题,如果把消音材质(比如毛毯)搬到地图里,能否有效改善上下层设计的缺陷?比如设计个宾馆套房一样的图,楼下楼上都铺上毛毯,转点不会互相监听,只有进包点走楼梯才有声。同一层中近距离也可以听见踩毛毯的脚步声。

♥ 18 ↩ 6

轲离Jerry 2026-08-25

遗迹是图池中唯一没有上下重叠的,也就很适合新手练听力

♥ 9

柠檬蘸猫酱 15d ago

田字格经典之作,道具铺开都是公式化的位置,就算是新手不会二三位扔远点也能视野内对路口扔,对枪也都是直线纯靠枪法。所以很奇怪小蜜蜂、欧若拉、黑豹这些队明明火力也不差为什么不练遗迹,尤其是现在的小蜜蜂和黑豹图池基本都没几个了,黑豹偶尔被迫打几次,小蜜蜂今年更完蛋,去年练的火车、游乐园被下了,然后米垃圾和阿努比斯从来都玩不明白次次被人点菜,沙二现在集体水平下滑后也对不过人,核子和小镇谁都能黏住一不小心就黏死打的难受看的也难受,明明把这图对他们来说难度应该也不大练起来手里的牌应该能更多才对

♥ 9 ↩ 3

老姨夫来一发 2026-08-25

up是从事地图设计的嘛?理解好深

♥ 8 ↩ 1

姐姐咱们搓澡吧 2026-08-25

评论区的各位都忘了这图是在go时代设计的,绿色探员因为这个图又涨价多少吗?多少烦人的单向烟都忘了?现在到了2只是矮子里面拔将军罢了,强制要求好几个地方联动的设计就是💩shit

♥ 7

Datura_Noir辰砂 2026-08-25

up能不能把你的表情包单发出来,我真的很需要[幻想乡的日常 第1弹_吐魂]

♥ 6 ↩ 1