为什么阿努比斯更偏向T方?
合集 · CS地图的聊 (15)
-
CS新地图圣杯-Grail的游玩体验怎么样
5:11
-
侏罗和圣杯相比,那我感觉还是我们侏罗牛批😋
6:36
-
新版死城之谜-Cache怎么样
4:27
-
殒命大厦都有着怎样的问题?
6:28
-
为什么说炼狱小镇来之不易
5:13
-
为什么说是矮墙串联起了沙二?
5:11
-
为什么说是跳台串联起了Mirage
5:48
-
都说Nuke好,它到底好在哪?
7:26
-
为什么阿努比斯更偏向T方?
6:06
-
阿努比斯作者新作!岩峰修道院能否再创辉煌?
6:52
-
为什么说远古遗迹是设计师们最好的学习对象?
5:49
-
为什么说游乐园是一张很有设计师思维的地图
5:12
-
老资历!但也是最难改的Train-列车停放站!
5:37
-
从神作到弃子,古堡为何终被V社放弃
7:06
-
沙二的无聊,是CS最大的地图困境
6:02
Description
说起来叉车在刚进入图池前几天CT和T的胜率是六四开 后来又变成T多一点点了
Comments
其实我更好奇米垃圾为什么变CT图了,理论上应该挺平衡的[笑哭]
♥ 358 ↩ 44
天梯不管啥图都是警图[笑哭]
♥ 154 ↩ 13
小猪🐖🐖🐖🐖🐖🐖🐖
♥ 87 ↩ 16
我打T它就是CT圖了
♥ 75 ↩ 1
cs2出了之后感觉T方在所有地图的胜率都提升了
♥ 57 ↩ 9
阿努比斯警必须控中,不然两边哪边都守不住 控住了内格夫守水下,另一边看黑屋和守门外 所以天梯综合的情况,两中一A两B比较合适
♥ 45 ↩ 7
根据HLTV近12个月所有大赛的地图胜率,CT方胜率在米垃圾(56.4),小镇(52),沙二(50.9),nuke (56.7),遗迹(52.6),OP(54.7),阿努比斯 (44.3),沙二最平衡,而阿努比斯也只是唯一的T图
♥ 33 ↩ 3
我对anubis有一种情愫,因为这张图我玩了这么久csgo轰出过一次最暴力的life级数据,43-15的kd,自此再没超越过[笑哭]
♥ 36 ↩ 4
这是我用了这么多年的完美头像[吃瓜]
♥ 28
阿努比斯无道具进点就和育苗训练一样,玩的很爽
♥ 23
CT任何想要往外顶的地方都有一堆点可以架,导致CT分兵严重;此外一点掉人了,补防也很难受。最近的中路补不补?一旦补了对面有个自由人从中路摸进来或者对面转点威胁还是很大。所以这图如果有乱摸的CT看看demo一般都是透(
♥ 15 ↩ 1
CS2以来BIG EVENT中的地图情况
♥ 16
想看MapCore(=・ω・=)
♥ 16 ↩ 3
我给你假设一下,如果把CT的那个转点回廊改成直的,就是在B点你有个狙,A点说中路来了,你在B点炸个烟就能看到夹A的T,立马就改观了。 明白了吗?这图是T图的最大原因就是CT那个曲曲折折的回廊,几乎把AB隔离成独立的单元了。CT怎么打呢?要么中路放一个人,这个人唯一的作用就是看中路,他既帮不了A也帮不了B。要么就是中路不放人,两A三B赌区,那中路一旦被占就可以打各种包夹恶心CT。 作为对比,沙二的中路,迷城的中路,那都是可以炸烟在雷区看的,不用浪费人力贴到中路去站岗也能拿信息。小镇的中路可以不用看,因为中路你上来要夹B还是要过书房,而书房这块是可以就地兼顾A的,他的作用不只是纯看中路。 你再想想阿努比斯那个中路,CT怎么弄?看就要浪费一个人,因为T不需要中路也可以在水下做文章,只要把CT逼退到木门里面,T就可以不用管这个人了,这个人等于透明人,无论是打A打B,等他补防的时候T已经进点了。
♥ 13
这个视频只是对职业来讲,天梯水平差不多的话全是ct图
♥ 12 ↩ 6
为什么迷城变成超级ct图了,几年前没这个感觉的
♥ 11 ↩ 6
因为图权都是t自带的,ct想拿信息只能清。遗迹的黑屋是ct第一时间优势,剩下的能把跳台处理好就是t的优势。沙二a大是真的均势,谁抢下来谁大优,游乐园是ct则是因为ct不用控图就有图权,就像沙二如果ct下坑t才到a门,想清回来就要消耗道具、掉人头。阿努比斯则是反过来的游乐园。b外a外水下都是t的,默认爆弹在包点守就是等死。清出去又要像游乐园的t一样冒风险。
♥ 10 ↩ 2
阿努比斯最想吐槽的就是一群人不去控中路也不去控A,不管是玩匪还是警就喜欢去b外死磕[辣眼睛]
♥ 8
主要是阿努比斯CT控中路不太好控,t一烟一火或者两火就能拿下中路前点,然后再封a连接烟或者b连接烟就可以渗透ab两点了,导致t可以简单进行三个方向的夹击,在其他地图想三方向夹击都是很难的,CT又没有那么多道具可以封住每一个口子,所以我认为CT想打好阿努比斯就不能只是守阵型,必须有点摆扑或者反清,不过现在阿努比斯把跳水洞的位置改了之后就没那么偏t了,CT对水下的反清也更容易展开,所以现在我认为阿努比斯其实不算大t图,应该是小t图才对
♥ 7