钝评1999运营,问题很多,但从数据来看节奏可能没那么大【白吃毛6.20直播切片】
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Description
聊聊1999的运营有哪些问题。
Comments
狗作为六星不讨喜的根本原因是美术不出彩,一只完全照抄现实边牧的狗我在街上大概率就能遇到,和未锈凯不一样,因为街上不可能遇到会动的铠甲,但是狗真的,太常见了。
♥ 1235 ↩ 39
那这个高预期怎么来的呢??那就要问最开始的英配高级感是谁发出来的[吃瓜]
♥ 759 ↩ 36
运营:不要回答
♥ 757 ↩ 23
剥开剧情,只留玩法,1999目前我体验到现在感觉玩法也是有问题的。他的日常压缩得很短,那么剩下的就只有人工梦境。 但是这个人工梦境的单局体验,是真的糟糕透了;发牌员的随机让玩家根本没法找到合适的攻略办法,很难在多次重开的过程得到思路进一步攻略,正反馈太小。同时另一方面,练卡资源也极度紧缺,导致玩家没有多少试错成本来攻略。我认为这个玩法设计是真的得优化,否则一味只靠奖励,缺乏正反馈的(这里反馈包括游戏理解和非物质方面)玩法是很难持续的。
♥ 459 ↩ 16
等下!最重要的不是这个狗,狗我不喜欢可以不抽,是他在我们抽完普池之后突然加为限定池啊,这个事怎么不提?而且我看完剧情其实很感动,但是没几天就又弃了,除了剧情别的东西实在无聊,无聊的战斗还没有自动,养成材料又多,角色培养速度太慢……这期视频这有点避重就轻了吧
♥ 403 ↩ 9
狗我认为最大的问题是虚构层太过薄弱,缺乏设计感,它绝不仅是一个非人角色的标签,被喷也绝不仅仅是玩家媚宅的需求(这完全是偷换概念),和未锈铠有本质的区别。轻易将对狗的不满认为是玩家审美的单一,既是一种愚蠢,更是一种傲慢。 虚构层薄弱会导致角色无法立住,从而无法让玩家买单。简单来说就是人设不够用心(并不是剧情上的,而是其本身的设定),对形象的加工不足,没有足够的特殊性。如果只是低星为彩蛋无可厚非,可是作为需要抽取的6星,是很难令人信服的。 未锈铠虽然也是有依据的非人角色,但是在虚构层上有足够的延伸,而不仅仅是直接照搬传说,更何况传说本身就是一层虚构层,玩家的接受程度自然会高很多(不少人甚至很喜欢)。 哪怕狗子的剧情表现再完美,也难以掩盖角色本身设计的薄弱。既然如此,玩家不买单又有什么问题?
♥ 325 ↩ 11
虽然但是,流水已经低了好多了[藏狐]
♥ 171 ↩ 66
短短几天 评论区风评已经反转一半了 说提纯成功 有些人就急了[吃瓜]
♥ 147 ↩ 33
我就说一点 它大月卡给的资源少的令人发指 是我玩过二游里给的最少的 本来就缺各种材料 还给那么扣真不知道怎么想的 隔壁 铁道 无期 给的多多了
♥ 143 ↩ 35
他是真出了一条狗,来作为六星角色卖钱啊? 我还要为这名字或者风格什么的大家起的外号。 确实牛逼,教育玩家多元化审美。还给以后的厂商都省事,画个猪狗牛羊的数值填高一点直接拿来卖钱。
♥ 124 ↩ 43
好口碑赚不了多少钱,再好的口碑游戏不赚钱,策划也只能回家滚蛋,而韭韭的策划看玩家热量高,当然他自己也知道游戏的美术质量也很高,试试玩家底线,当然热度炒起来,赚的也盆满钵满,这种情况更和竭泽而渔差不多,忍得住的慢慢打,还有一些月卡豹子头林冲一分钱不充也能慢慢玩,流失了就是一些低氪和中氪玩家,一个版本活动给四抽,真的绷不住了[大笑]
♥ 121 ↩ 34
先预言一下,马上被喊商单和水军[吃瓜]
♥ 105 ↩ 6
甚至还有官方当吧主,在贴吧控评删帖这种稀奇的操作[tv_鬼脸]
♥ 97 ↩ 9
现在这个舆论环境,要被骂成商单和水军了[吃瓜][吃瓜]
♥ 97 ↩ 4
我的评价是,流水会给出答案[OK]惯着呗,我已经见证过一个叫永远的七日之都的游戏,竭泽而渔的下场,哪怕剧情音乐剧情很好很好,水也干了哪来的鱼
♥ 89 ↩ 12
我是没猜到他三测被冲一波就真的砍了心相和机制的,我以为他顶多降点保底然后多给点福利就差不多了,三测到公测就一个多月时间,涉及数值和付费的系统不重新计算说砍就砍,事后的操作看起来都是为了填营收的窟窿
♥ 88 ↩ 40
我觉得目前来看狗是六星不是最大的问题,是新剧情里有个叫挖掘艺术的纯负面角色在新剧情里一直恶心人,还扔进了卡池里
♥ 85 ↩ 43
太正常了,沉默的大多数[doge]
♥ 78 ↩ 38
说真的,我感觉一年前玩无期迷途见到的节奏和1999现在完全一致,就贼离谱[崩坏3·终焉归始_咕蛹者]
♥ 72 ↩ 45
一切都看这个月流水和下个月流水如何
♥ 54