【白痴毛】中国最优秀的开放世界手游【原神完全主观测评】

合集 · 服务型游戏分析 (20)

  1. 7:04
    聊聊《蔚蓝档案》的游戏设计思路
  2. 6:27
    既然要吃二次元TPS的螃蟹,就不要抱着老套路不放了——《尘白禁区》三测分析
  3. 8:48
    为何回合制?米哈游新游戏《星穹铁道》PV和玩法深度分析
  4. 5:34
    肉鸽动作?属性克制?米哈游《绝区零》PV逐帧解析
  5. 7:25
    外表是一拳超人,内核是怪物猎人?锐评完美世界新游《一拳超人:世界》二测
  6. 8:45
    聊聊《鸣潮》共鸣测试的玩法设计:长板很长,短板也很多
  7. 8:26
    抓点漂亮姐姐去蹲局子?塔防游戏《无期迷途》三测主观测评【手游玩后感 第1期】
  8. 10:26
    光是遇见就很美好:深度分析光遇如何迭代情感叙事
  9. 7:54
    少前2二测测评:美式战棋荣光重铸?
  10. 29:52
    中国最优秀的开放世界手游【原神完全主观测评】
  11. 9:39
    当二次元遇上Roguelike,云图计划4测主观测评
  12. 8:46
    开放世界?洗心革面?幻塔2测主观测评
  13. 9:44
    开放世界手游《幻塔》主观测评
  14. 7:19
    为打动乙女玩家,竟用最不氪金的方式做游戏
  15. 13:31
    最优秀又最贪心的手游,原神三测测评
  16. 10:22
    中国最早的二次元战棋手游,历经4年依旧屹立不倒
  17. 9:11
    作为原神测试玩家,聊聊原神的付费与商业模式
  18. 7:05
    钝评1999运营,问题很多,但从数据来看节奏可能没那么大【白吃毛6.20直播切片】
  19. 10:53
    聊聊战双帕弥什的优点和缺点
  20. 12:02
    谈一谈明日方舟的优点和缺点
Description
本期视频介绍了塞尔达开放世界设计的3个核心原则,并解释了原神是如何用自己的方式实现以及创新的

Comments

维包柠檬茶 2020-03-30

网络对线的结果 1.你被说服了0% 2.对方被说服了0% 3双方都觉得对方是nt100%

♥ 18021 ↩ 188

麦田与金穗 2020-03-30

没事,隔壁第五人格侦探早就忘记自己是来找小女孩的了

♥ 8099 ↩ 177

疯子弥漫 2020-03-30

提一句,你剧情讲错了,碰到派蒙是2个月前,哥哥没了女主已经不记得是多少年前的事了[笑哭]

♥ 1789 ↩ 37

闲时看雀 2020-03-29

没有二测,但我云了不少[喜极而泣][喜极而泣][崩坏3_路过][崩坏3_路过][崩坏3_糖葫芦]

♥ 5183 ↩ 49

树下说书 2020-03-29

个人觉得原神最大的问题是真的“内外不是人”,各个平台都不讨好。 特别是手机平台,我实在难以相信能做到耗电、画质和帧数的保障。。。。。。不说现在后崩坏副本的PPT战斗、就算崩坏3也没有一个手机能保持长时间稳定60帧。如果原神必须旗舰手机才能勉强玩,那么就代表放弃极大多数的群体。。。不过现在崩3也差不多情况,不清楚是否有意为之。 然后就是PC端。。。。。。按键问题被吐槽过,无论是键鼠还是手柄。。。这点只能希望后续修改。 主机现在还没有测试不评论。 不过这一切只有到游戏正式开服才知道。 毕竟被运营玩自闭的游戏不是一般的多,例如某个刚开服就关了服务器的手游[tv_目瞪口呆]

♥ 5211 ↩ 309

Railgun501 2020-03-30

同为业内人事,说真的,mhy原神做的是相当不错了,不管是技术上,还是美术上。。越是在业内,越是能体会到mhy他们的技术能力与储备有多nb。。当你还在想着怎么达到老板定下的收入需求,为了留存,DAU,转化率,变现率焦头烂额,因为技术能力而实现不了自己的设计需求与技术争执,为了优化与美术争执,出问题互相甩锅的时候,人家很多东西已经做到了。。想想就觉得可怕。。周围同事很多是这样,白天体验着各种其他手游,看人家的付费怎么做,想方设法赚一波,晚上就打开steam,ps4玩人家的优秀作品,自己设计的游戏连看都不看。。

♥ 1858 ↩ 35

赤灯凪咲 2020-03-30

官方其实很重视剧情的,npc也有可交互的,隐藏的彩蛋最主要在收集到的书里,野外的npc大多都有自己的故事,在繁华,欣欣向荣的背后,其实有很多辛酸的故事,留守儿童,孤魂什么的,还有些彩蛋在武器里,比如一个女战士和男铁匠的故事。。。。。在这里重点批评,几乎没有人注意到,文案绝对是用心了的,但没有什么人知道真的是太痛苦了,希望以后能加强一下这方面的引导。。。。。。我原以为原神的故事是梦幻童话,但其实是黑深残[跪了]

♥ 5108 ↩ 142

HAARP一 2020-03-30

说实话我觉得这个抽卡盈利可以保留,但是可以考虑一下这样:比方说那个女仆角色,我抽到了,但是不要让我直接得到这个角色,而应该根据这个角色背景设定在某个咖啡馆里刷新,然后主角就可以去撩这个女仆,加好感度,有专属剧情,最后好感度达到一定程度可以让他加入自己的探险队伍,这样氪金抽卡不仅满足了崩坏3用户那种对战主导的玩家,还可以吸引某些像p5玩家和单机玩家,而且如果把三星角色和五星角色的背景故事做的一样好,那我觉得微氪无氪玩家可能也会掏钱。同时减慢游戏内容的消费速度,增加用户粘性。我真是个天才[妙啊]建议米忽悠招我当策划[doge]

♥ 3798 ↩ 266

视角姬 2020-03-30

原神2测体验50小时,塞尔达荒野之息700+小时,两个我都感兴趣,我来聊聊这次2测的感受。 我大部分观点和UP相似,原神在手游里无疑是顶尖的,但是放在主机里我勉强给个及格。 但是我和UP主有最大的分歧是,关于原神开放世界与多人联机的评价。首先UP主认为原神开放世界能达到塞尔达80%的水平,我认为撑死20%,塞尔达开放世界有着无穷的引力和探索乐趣,即使我已经700小时了我还是乐意多周末继续游玩。但是原神的开放世界我在数个小时的体验就已经感到枯燥,仅仅只是模仿到了皮毛。但是多人联机反而是我觉得很有趣的一点,毕竟塞尔达无联机。多人联机可以让枯燥的地图探索变的有趣起来。如果不是内测资格稀有,我甚至坚持不到冒险等级16级就删游戏了,联机需要16级我觉得是不可合理的,必然劝退不少新人!可以联机以后整个游戏都好玩的起来。 在我眼中原神本质上这就是个二次元抽卡舔老婆游戏,最核心的体验是啥?难道是探索世界吗?当然不是,最核心的体验是你抽卡出货的时候,截图在群里晒卡的瞬间。

♥ 13298 ↩ 1104

利兹ELZ 2020-03-29

[小A和小B_喝茶]原神还需要打磨,但我觉得视频最后才是关键,独立思考,别看了几个别人发的东西就觉得是了,那是用屁股思考不是用脑袋思考

♥ 2140 ↩ 28

喵家大熊 2020-03-30

认真了解一下会发现米哈游这个公司很有意思,公司全员死宅,口号是技术宅拯救世界,赚钱的的方式是做美少女骗氪,然后做更漂亮的美少女骗更多的氪,目前四款游戏的主角都是白毛少女琪亚娜(原神里改成了无名的白毛少女和白毛少年),美工性癖明显(不对称丝袜+各种腿环)。除去早期小作坊练手性质明显的《fly me 2 the moon》,它的正式产品一共只有崩坏学园、崩坏学园2和崩坏3rd 3个二次元手游。这三款游戏的质量跨度已经无法用步子太大扯着dan来形容了,用武器来比喻差不多就是:片儿刀——81杠——59坦克,然后他们现在正在造航母——《原神》。 米哈游的游戏特点是在国内同期的二次元手机游戏里技术力几乎无敌,美术表现上乘,文案策划非常一般。总的来说,米哈游从成立以来保持这自己技术死宅的初心,做着技术宅喜欢的事,犯着技术宅的错误,也跟技术宅一样把自己攒下来的钱全扔进自己喜欢的美少女事业里。 印象里米哈游做崩1的时候就4、5个人,崩2时候估计二三十人,崩3时候100多不到200,在游戏收入之外除了一点可怜的周边产品没有其他稳定收入来源,上市失败。拿这么点资源能做出来吊打同期的产品,我只能理解为他们把赚来的钱绝大部分用来搞开发了,特别是崩3出的时候,几乎没有宣发,当时玩崩2的普遍以为会是另一个横版或者俯视角游戏,出来以后才知道竟然是个全3d的动作游戏,颇有点“原来中国也能造xx了啊”的感慨。 崩3的出现是米哈游爆发的开始,死宅终于有钱整活儿了,于是音乐动画漫画手办周边全线铺开,出了不少质量上乘的作品,全部都是原创配乐,还请一线歌手演唱。技术练手展示用的卡通渲染mmd出了琪亚娜、芽衣、八重樱、符华四部。游戏里活动不断,给玩家送巧克力送薯片送抱枕,配套漫画和视觉小说不停的出,崩4也整成了个大型dlc塞崩3里。 给米哈游氪金有点众筹的感觉,自己扔进去钱不只是财报上的数字和大伟哥别墅的一块砖,它们变成了《女王降临》,《最后一课》,《天使重构》,《天穹流星》,变成了视觉小说《逆熵Anti-Entropy》、《神州折剑录》,变成了琪亚娜的极乐净土,芽衣的染上你的颜色,八重樱的桃源恋歌,也变成了原神。我挺想陪着这个技术宅,看看他能走多久。 https://www.zhihu.com/question/381800010/answer/1111127927

♥ 3480 ↩ 424

八千里路雲與月 2020-03-29

看完了,原神的优缺点确实很明显,美工和开放世界都很棒,确实神庙有些难受,这和崩坏三的下深渊和刷材料并没有做出区别是真的,也是刷刷刷,希望能优化一下吧,至少可以不要所有神庙都是一样的玩法,还有联机系统确实做的不好,怎么说呢,就感觉,原神的骨架已经做的非常棒了,但怎么让其有血有肉丰满起来还真的有待开发,我还是非常看好的,希望越来做的越好吧,还有就是别强行逼氪,不希望原神后期和崩三同质化,毕竟不是一个类型的游戏,加油吧

♥ 860 ↩ 32

符华不说谎 2020-03-30

后边剧情说妹妹没找哥哥在摸鱼,其实是错的,妹妹其实找了好久,多久连她自己都记不清了,直到两个月前那是遇到了派蒙才一起开始玩家操作的冒险的。 至于剧情薄弱,的确,就目前来看能直观体验到的就一点主线和支线,少,但也别忘了这是网游,会更新的,有活动的,而且从很多细节文本来看原神的世界观非常大,这边推荐游城7十代的原神笔记,里面有不少剧情解析是从那些刷刷刷主播那里看不到的。

♥ 343 ↩ 11

不另外加一点糖 2020-03-29

这期视频质量很高,就不知道带着目的和立场来的人能否耐心看完。

♥ 1020 ↩ 92

帅wc 2020-03-29

终于看到有个up吹原神开放世界探索的设计了,老是看到up说原神在网游养成方面的问题,搞得一堆人觉得开放世界只是个噱头[笑哭]

♥ 1053 ↩ 60

森亚木木枭君 2020-03-30

真没觉得原神的开放世界探索有做到塞尔达8成这么多,在塞尔达里引力点的吸引力都是有其他系统相辅相成实现最大化的——比如说武器的耐久,虽然很多人不喜欢这个系统,但也正因为武器会损坏所以玩家才会去扫荡怪物营地以获取更好的装备;还有就是体力值的限制会让神庙对玩家更有吸引力,毕竟打了神庙能获得一个试炼之证,更别提对于喜欢解密的玩家而言每次发现神庙内心都充满期待,反观原神...地图上的引力点无非是素材和经验,好的武器只能抽卡出,副本也基本是无趣的刷刷刷,这相较于塞尔达的探索体验来说差的不是一星半点。 还有一点就是剧情的引导,与塞尔达这种出了新手村就可以去干boss的极简剧情不同,原神是有一个明确的主线要推进才能进行下去的游戏,所以它没办法像塞尔达那样把剧情目标点给完全抛弃掉也能玩,为什么要限制一个冒险等级呢,因为玩家在推主线的过程中剧情目标点的吸引力远远地大过其他所有引力点,如果不限制个等级我相信不少玩家都会平推主线根本不会去探索这个世界。 原神或许一定程度上学到了塞尔达地图设计的技巧,但本身实力有限加上产品定位的模糊,游戏的其他系统和机制都没能和游戏的探索机制自洽——说到底想把塞尔达那套开放世界和氪金手游相结合就nm离谱...别说青出于蓝或者8成了,目前来看能做到塞尔达一半就该笑了

♥ 512 ↩ 84

Blue_F 2020-03-29

说原神内容量少的,别忘了这可不是单机啊,后续是有更新的,内测时的容量要是就够玩的话,以后更新还什么追加内容啊[笑哭]原神还是个内测中的孩子啊

♥ 618 ↩ 46

黑暗的幽灵小哥 2020-03-30

我只是针对评论区的某些现象发表评论 这视频里不是就有对原神的批评吗?为什么有的还说mwb接受不了一点批评?这不,除去阴阳怪气的黑子,视频下面大多数都是来理智讨论的。别什么锅都往米忽悠玩家身上丢。别一口一个mwb怎么怎么样,说这种话之前先想想自己是什么样,有的人竟然还把恶意抹黑当成是合理批评,当自己被反驳的时候就装成一个无辜的受害者,这种行为实属可笑。

♥ 483 ↩ 61

人偶骑士 2020-03-31

业内人士表示,米哈游真是疯了才敢投原神这个项目,不夸张的说跟本子大建赌国运差不多。 无论质量多高玩法多好都有一个死穴,就是制作成本过高,内容制作时间过长。UP视频里说原神能达到崩3的水平就算成功了,但是崩坏的成本不到原神的1/3,而且更新制作耗时也不长(角色,装备,关卡),而原神按大伟的话说投入都1亿刀了,也不可能像崩3那样的速度更新。如果想回本的话,保守估计需要把付费用户量做到2000万以上,也就是社交手游的级别,但是原神对手机性能要求高,玩法题材面向主机玩家用户,难以像王者和吃鸡那样子吸收普通手机用户。又或者把人均氪金做到崩三4-5倍左右的程度,但是这几乎是不可能的,崩3在的氪金度都差不多极限了,用户也榨不出更多的钱。 说到这里我想起了之前腾讯重金投入的原创游戏《斗战神》,虽然和原神玩法差异很大,但这两者处境微妙般相似,有兴趣的玩家可以搜一下斗战神发生了些什么,很可能未来原神的结局就是下一个斗战神。如果原神亏了米哈游会怎么样呢,损失很大,但也赢得了未来,吃过亏出来的人才和项目经验都是宝啊,而且只要崩3还能输血,米哈游就不会死,把原神的资源拿来做崩4又能飞了。 最后就原神这点上,我内心还是佩服米哈游的勇气和魄力,如果你在其他游戏公司跟老板和投资人提原神这种项目,人家肯定先把你拍死再说,这也注定了国内其他厂商由于“投资上的理性”是弄不出原神这种游戏的。也衷心希望原神上线后能狠狠打我的脸,让国产游戏圈内的人都看看,真正的游戏是不能拿钱的衡量的。

♥ 245 ↩ 21