既然要吃二次元TPS的螃蟹,就不要抱着老套路不放了——《尘白禁区》三测分析
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Description
如果这款游戏是去年上线,那确实是有冲击爆款的可能性的,但今年是2023年,在众多厚积薄发的作品白热化竞争的现在,《尘白禁区》想要突围出来,还需要在玩法和品质上进一步打磨才行。
Comments
要媚不够媚,要射不够射,不如去死宅之路打mod时不时摸几把得了[崩坏3_睿智]
♥ 1444 ↩ 35
现在手游有一个经典问题: 为了赚钱所以做游戏 但想赚钱就要搞养成(强度数值导向,色色之路快被堵死了) 所以要基于养成去设计玩法 因此: 你可以看到很多游戏,不论是卡牌对撞,还是动作射击,还是策略战棋 其氪金的套路都有着米的影子(或者说,古早gacha的影子,比如某亚瑟王) 都有着几乎完全一致的“命座+星级+圣痕+武器”的体系 厂家完全不考虑自己的玩法到底和从别处抄来的养成机制搭不搭配 以为把命座改成天赋就算本土化了,笑死 西山居也挺可怜的,自己想创新搞个tps抢占蓝海 但由于没有成功案例,养成模式抄都没法抄 所以干脆就拿业界梯队的直接摁套上了 但抄着抄着发现对面那家做的是act而不是tps 所以干脆把自己的玩法给也改成偏动作类的了 其实这个问题其实二测已经由无数人提了无数次 非拖到三测才改 只能说西山居是懂侥幸心理的 像不像袁绍当时官渡之战时的操作?[doge] 我对西山居的评价也是如此: 行大事而惜身(指做tps想抢赛道,但又不敢放开做,非要抄一抄米的act才有安全感) 见小利而忘义(惦记着那点蝇头小利就给养成层层加码,然后被玩家冲烂,丢了口碑)
♥ 633 ↩ 139
我就一句话整成二次元换皮全境就行了,蓝海市场根本不用费脑筋整什么新东西,尘白应该把tps游戏二次元化,而不是二次元rpg转型tps
♥ 548 ↩ 36
二次元对于PVP很敏感确实是个伪命题,这是你接触到的二游PVP手游都很劣质所形成的刻板印象,如果玩多了好游戏就会开始享受了(。我的观点是,随着接触到的游戏、动漫、漫画越来越多,二次元的浓度反而会是一种由低到高再到低的过程,也许我想象中的二次元和主流二次元有较大差距,但我还是认为越二次元的人有时候其实越不二次元。
♥ 377 ↩ 73
养成套路都玩腻了,作为特色的射击手感也不行,结论,已经品鉴的够多了懒得玩
♥ 317 ↩ 8
就记得当初一群人抱怨ym组为什么不做tps,少前2为什么有那么好的模型了不如做射击游戏而做战棋,xxxx才是正统少前之类的话,突出的就是对游戏玩法的鄙视链,等尘白3测后就都傻眼了,所以说想把氪金二游和tps融合本就不是个容易事,再加上制作射击游戏本来就对公司的研发能力是个考验,人家就不可能顺大流地盲目把未来去交给自己不擅长的领域,只能说在追求二次元射击游戏(尤其是手游)这块玩家多少都有些叶公好龙和事前诸葛亮了
♥ 283 ↩ 37
二刺螈普遍心理不是不接受pvp,而是不接受成为不公平pvp中的牺牲品,他们认为到pay to win的游戏中挨揍的大概只有m,就算侥幸拼财力赢了的爽感也不高,相反,他们对moba/rts类没什么排斥,至少表面上算最公平的竞技了[doge]
♥ 272 ↩ 33
up说的挺好,但是我感觉up忽略了一点,尘白禁区参考的不仅仅是动作类手游,更多的是自家上一代作品双生视界。各方面都太像了,尤其是关卡设计,我感觉西山居还在用做2d射击游戏的思路去做3d射击游戏
♥ 248 ↩ 7
射击游戏不一定是pvp可以是pve,cf挑战模式,僵尸世界大战,都是很不错的例子
♥ 102 ↩ 22
话说制作组真的没有觉得这画面渲染就有问题吗,说实话二游tps现在看起来卡拉比丘更值得期待了
♥ 101 ↩ 12
这游戏就是挺平庸的,各方面都挺平庸的,无论是在射击,枪械,角色上,没有一个突出特点,我个人最大的感触就是枪械的动能衰减,设计师可能没有见识过现代枪械枪械的威力,霰弹枪打不到20米的距离就伤害降低了,不太行捏
♥ 82 ↩ 12
Warframe也是二次元TPS(暴论)
♥ 76 ↩ 17
白痴毛的评测视频每次优缺点我都觉得都说到点上了,但是对于评测游戏的预测感觉每次都不是很靠谱。
♥ 69 ↩ 6
因为角色抽取跟射击游戏的PVP思路根本上就是矛盾的,抽卡游戏最终都会走向“人权卡”道路。 因为设计师的创意是有限的,人的xp是无限的,用有限的创意去尝试满足无限的xp本身就不可能。 抽卡手游面对着越来越大的营收压力,为了让玩家有氪金动力,自然会从“卖角色”转化为“卖数值”,但是卖数值在PVP主导的游戏中是不被玩家接受的行为。 但是你角色还没有守望先锋瑟,还想通过主营PVE卖数值,就很难绷。 总结瑟又不够瑟,公平又不够公平,累了,毁灭吧
♥ 65 ↩ 25
讲道理,感觉上还不如steam上的刀剑神域绝命凶弹[tv_流汗]
♥ 55 ↩ 7
完全可以照搬无主之地,在武器上下功夫,所有武器都能刷出来,角色数值下功夫,比如你刷到一个橙色武器,但是这把武器的附魔需要绑定某些角色的被动,比如照成流血伤害时产生爆炸伤害,然后你的角色刚好有一个流血技能
♥ 54 ↩ 14
制作组懂不懂??其实他们懂的,不懂的是玩家。 上一测为什么被喷就是换了个射击皮的三蹦子???因为制作组很明显知道他们做不好tps游戏,那只能披个皮去做射击三蹦子了。这个时候又有不明真相的玩家要问了那为什么非得披这个皮??直接act不好吗??一来act也没那么好做,二来少女咖啡枪和双生视界这2个游戏的ip在那里,制作组想利用一下是非常非常正常的想法,没什么可诟病的。 所以说,制作组难道不懂他们做射击简直乱七八糟这个三测简直一言难尽吗??他们懂得很。不懂的是玩家,说白了就是tps明明不那么好融到手游里,偏偏一堆人跟风喊要做tps。制作组唯一错的就是飘了,以为自己真的行。现在测试结束了说要大优化,我当然是不信的啊。整个射击系统都烂,加点下蹲动作就会好了???我的建议是还是别理那群钱少事多的,角色往涩气了做吸引死宅,然后就换皮射击三蹦子,这才是唯一能救这游戏的办法。其他的办法没有吗??有,但制作组水平做不到。就这么简单罢了。
♥ 53 ↩ 8
我的评价是,没枪神纪好玩[doge]
♥ 36 ↩ 10
关于ttk这一点还是要反驳一下的 ttk主要还是PVP类的游戏讨论的 各种PVE射击游戏打个BOSS打的子弹比BOSS还重也不是不能接受 但是尘白禁区的射击手感和建模实在是太差了 作为一个射击游戏玩家打几关就有点接受不了了 再加上繁琐又没什么深度的养成系统 我大概是不会去玩的 有一说一 装备养成为什么不学习一下隔壁少前2做武器配件啊 FPS玩家最喜欢把自己的枪搭成圣诞树了(暴论) 另外最开始几天的测试福利是真的抠啊
♥ 31 ↩ 6
嗯 西山居 感觉就是3d版的少女咖啡枪 懂得都懂
♥ 30 ↩ 2