当二次元遇上Roguelike,云图计划4测主观测评
合集 · 服务型游戏分析 (20)
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Description
本视频中我会从以下4点来详细说明云图计划的玩法设计,以及其中存在的一些问题。 1.Roguelike与长线养成的设计 2.随机性与策略性的设计 3.如何平衡轻度玩法与硬核玩法 4.卡池与角色设计
Comments
虽然这次测试有不少节奏,但是明显能看出来这游戏底子还是很不错的。官方的反馈直播态度也算诚恳,ym一直以来不太会设计氪金系统,希望公测前他们能把该改的东西改好,毕竟逆风buff已经不少了,也该触发被动超神了[doge]
♥ 780 ↩ 9
白痴毛能不能讲一下手游厂商碰到节奏第一时间总是不回应装死是什么想法?
♥ 448 ↩ 216
对烧钱有信心,连崩二联动都能挺过去别的害怕啥[doge]
♥ 423 ↩ 4
当手游玩是好游戏,当肉鸽不行 和原神一样,当手游玩好游戏,当开放世界不行 没有黑,只是一码归一码 个人主观感受
♥ 266 ↩ 215
怎么说呢,我觉得都还行,就是不怎么好玩[笑哭]
♥ 203 ↩ 17
弹幕中那些说UI暗示抄袭方舟的是不是有点问题,海猫就曾经是云母组的人啊!好像还是负责美工的,所以2家的UI和风格都是有点像的。并且,看云图之前先看一下少前1!
♥ 171 ↩ 6
不知道为什么白痴毛讲的这个我听着就舒服很多,接受度也高一些,有些视频感觉就是为了迎合情绪发泄而出的,看不下去[笑哭]
♥ 158 ↩ 9
现在B站冒出太多只会以吸流量、制造话题度、输出情绪为目的的评测视频,大部分路人看到炫目的标题点进去,被无良up避重就轻刻意放大的言论和观点误导。 在这种环境下,白痴毛的主观与客观并存,有优秀游戏人评测水准的视频才越发珍贵,我还记得当初白痴毛评测原神时被全网黑子拿来嘲笑讽刺的时代,但优秀的游戏人up会让时间证明一切。
♥ 133 ↩ 5
我就是被帕斯卡的奶子吸引了的,游戏很好玩,只不过这游戏着实不适合我,养老系养成,我有少前一个就够了。 说点与该游戏没多大关系的东西,我看看会不会被删。关于整个二次元游戏社区风气的,之前我发了一大段,结果被B站吞了,我也不知道是什么情况,我头铁再来一遍。 这个现象在之前可能有苗头,但实际崭露头角还是在,原神公测之后。我将其称为“对于敢于创新的游戏开发者的苛求”。具体表现是:一游戏,在多数方面中规中矩,在特定方面有所突破,甚至是在多方面有重大成就,只是因为,允许氪金玩家或者肝帝玩家变强(这种变强指的是可以与咸鱼玩家拉出较大的差距),亦或是,较少/变少的玩家福利(登录领取的那种),网络上那些嗓门大的(甚至根本不玩游戏的)玩家,就必须得把这个游戏,踩成渣渣,连带着开发团队也要背上骂名。 归根究底呢,就是爷新玩家的贪得无厌,秉持着“只要我破坏社区环境,你就一定会听我的话”的心理。而开发团队对此毫无办法,他们既需要维护社区环境,而自己又不能下场去跟人对线。 最后我得说,如果你真的觉得游戏做的不对,请按游戏内的反馈按钮,那是官方直接与你对接的东西,社区是讨论游戏内容的,不是用泄愤来恶心其他玩家和开发者的。
♥ 94 ↩ 7
其实是因为前三章内容做的很差劲所以才导致很多人觉得不好玩问题多,但玩到第四章中间开启就舒服多了,福利其实很多,但做的太分散使得玩家体感感觉不多,技能啊碎片啥的,直播时候针对这些问题也基本都改了,反正我个人玩到五章中间,下洞也一千多米了,感觉比前三章时候好玩了许多,游戏相对蛮热,但也在改 就是氪金不知道能不能再改改………我测试时候运气挺好,41发赫波,50发薇,普通池一百多发发出各种五星,其实出货率一点都不低,可容易歪,这就是大问题,这次是游戏初始诶[少前小剧场_无语] 总之我期望游戏很肉鸽点,现在纯度比较低
♥ 88 ↩ 5
云图计划男女比例46开?太难了,少女前线,云母组的核心用户男性比例很高的,你忽然出一款新游,想让男女四六,最后很容易两边不讨好,毕竟你用的是少女前线的IP,你还想去出男角色赚女性市场的钱?不现实。
♥ 88 ↩ 29
白痴毛评价一下崩坏三新出肉鸽玩法,往世乐土呗[藏狐][藏狐]
♥ 84 ↩ 24
你说云图好玩吗,其实还行;福利怎么样,删测不好说会改;立绘质量呢,挺好康的;养成方面呢,有点难的。 那为什么退坑呢?因为特么抽不到卡啊混蛋!抽不到我还玩什么,真以为没老婆还有心思玩肉鸽吗?
♥ 81 ↩ 13
少前正统在追放[吃瓜]云图就是个圈钱的,有男角色无可厚非,但我感觉如果把少前前缀去了就能免去不必要的节奏,另外这游戏做得好我也会买账的,毕竟立绘不错[滑稽]
♥ 72 ↩ 10
这游戏最好的一点我觉得,应该是他加载速度快的离谱。在桌面上点击,只有四五秒就能到大厅界面,和基建的场景过渡只有一个镜头拉伸的时间。而隔壁这会还在60%卡顿呢[辣眼睛]
♥ 65 ↩ 16
没接触过少前这个IP,对于玩法那一块,我第一遍还以为自己听错了[笑哭][笑哭]养成+肉鸽的组合,如果白痴毛没有表述错,在我一个很普通很普通的玩家角度看,怎么会想到前期养成后期肉鸽的。。。而且肉鸽看起来是核心宣传的玩法,那我要玩,一定是冲着这个肉鸽来的呀,结果你上来让我养成,甚至还要抽卡养成。。。这不是玩我吗[笑哭]。 我想象的样子:前期肉鸽为主,低等级低战力的时候,肉鸽是重要甚至主要的通关手段,中后期,有挑战类型的肉鸽,也可以根据xp去抽取角色,养成角色,当氪金足够多,或者养成度足够高的时候,可以一定程度上无视肉鸽,不加buff通关,再在这些地方加一下隐藏成就什么的。这样不是循序渐进,也有氪金点吗[笑哭]上来就养成。。。后期才遇到肉鸽元素,感觉就像是单独的一个放置或者自走棋游戏,多了一个常驻肉鸽板块的样子啊。 当然说起来简单。。实际上如果按照我的说法,那随机事件的设计,要让玩家有挑战性又不是太难得过关,这个设计,可以想象出的难。不过除了玩法感觉有点尴尬,UI和立绘的设计还是有东西的,谨慎观望一下吧[笑哭]
♥ 64 ↩ 10
roguelike氪金手游还是很能打的,比如赛马娘(
♥ 53 ↩ 8
为啥现在游戏都喜欢这种卡通大头3D形象?立绘和模型差太多了,完全没有想买的冲动。[笑哭]
♥ 48 ↩ 10
我以前以为,啥都好就是不好玩这句话是矛盾的... [笑哭]
♥ 36 ↩ 3
很多人疑惑为什么《“少女”前线:云图计划》里会有男性角色[doge],这个很容易理解。 因为少女们都上前线了,那男的总得留下来干后勤啊[笑哭]!
♥ 33 ↩ 1