【白痴毛】谈一谈明日方舟的优点和缺点
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谈一谈明日方舟的优点和缺点
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Description
明日方舟是个很有潜力的游戏,但也隐藏着很多的问题亟待解决 bgm:akiba 封面:官方图
Comments
游戏里这么多角色,这么多阵营,很希望官方出章节能把各个阵营的剧情讲讲。像一章做一个阵营的故事,讲讲他们和罗德岛合作之前的故事,像银老板一家的故事啊;乌萨斯学生团在切诺博格的经历啊;企鹅物流各个成员的羁绊啊;德克赛斯和拉普兰德的纠葛还有和红这个猎狼人的纷争啊等等。每个章节都能让玩家深入了解这些角色的经历和过去,然后每个章节还能以阵营为主开几波角色池子。像单元剧一样,每个章节都是不同的故事,但又能联系到主线,最后再把这些剧情收束。这些都是我作为玩家的期望,还是希望鹰角能把舟游越作做好
♥ 1959 ↩ 101
剧情问题真的是国内手游的通病啊,除少数外(吹爆崩2逐火之蛾) 明日方舟的剧情感觉没啥主线,我猜之后可能会以支线为主,专门为一些干员写点故事以提升人物立体感,这条路还是比较好走的[2233娘_喝水]
♥ 1883 ↩ 193
在?借点龙门币?
♥ 1316 ↩ 15
最好再修复一下我60级都没在公招见过资深高资tag的bug[微笑]
♥ 1044 ↩ 104
体力还是别学国内那一套吧,搞得跟上班一样,像fgo苹果那种比较好一些。
♥ 897 ↩ 126
现在的剧情别说和FGO比了,和少女前线比不知道差了多少个崩坏三。。。23333333
♥ 812 ↩ 113
明日方舟× 保卫骡博√[画风突变][画风突变]
♥ 747 ↩ 5
这些问题在千年战争模式下的塔防游戏其实由来已久,而且目前没有特别好的解决办法,希望方舟能摸索出一个解决之道吧,这么好的开头,假如凉了也怪可惜的。[2233娘_喝水]
♥ 498 ↩ 21
提一个视频里的小问题,一天体力自然恢复大约是两管,能氪十管,所以差距是五倍不是十倍|•ω•`)
♥ 360 ↩ 45
嗷??
♥ 319 ↩ 23
明日方舟的剧情实在是不尽如人意。有那么多优秀的角色人设,真是可惜。[2233娘_无言]
♥ 308 ↩ 31
深渊肝体力?你是魔鬼吧
♥ 292 ↩ 11
剧情毫不客气的说,就跟日本三流轻小说加三流的汉化一样 明明世界观和人设个顶个的牛批 到了主线,开始对白--这啥?这啥? 各种尬的不能行
♥ 241 ↩ 13
没有人@ 一下方舟官方吗
♥ 239 ↩ 112
理智和龙门币太缺了,,但这两又直接挂钩,没理智等于没龙门币,而龙门币消耗量大,几十万瞬没是很常见的,,,我觉得在关卡理智消耗和结算龙门币数量上做下调整会比较好,,,另外,官方不加世界聊天吗[嫌弃]
♥ 208 ↩ 74
没剧情说得太对了。现在我玩这个游戏已经是自己找乐子了。四个宿舍,从上到下舒适度4k3k2k1k,副手阿米驴加杰哥然后三个三星。 宿舍分配,4k的给副手们;3k的房间也算要啥有啥,给三四星生产技能突出的;2k的给个麻将桌和自贩机保证基本需求,给几个六星住;1k的除了两个气垫床啥也没了,给参与打图的五星。五星六星只打图不干事,三星四星只干事不打图。 然后脑部阶级大戏,副手们锦衣玉食,专挑对自己地位没威胁的人拉上中层。然后给底层的五六星造成假象有能力才提高待遇,毕竟六星的房间2k五星的才1k,而且不打图的五六星根本进不了宿舍。然而六星再厉害待遇上也不能超过三四星的,也就只是卖命时拿出来用用的工具人。阿米驴和杰哥两个老大哥还一同上前线,岂能不忠诚。 嗯,总之现在就等一个下克上了,银灰塞雷亚和凛冬应该已经感觉不对劲了吧,但最先举旗反其的估计还是天火白金这些没受过打击的或者拉普兰德红之类的暴脾气。
♥ 205 ↩ 11
角色和道具设定的文案真的不错,游戏外的谜题互动也很有意思,博士身份、阿米娅奇美拉来源之类的坑,很多都要在游戏外去找线索,比如早些测试的pv和最新的pv,游戏二测三测的彩蛋解谜也很有意思。 但是啊但是,剧情全靠对话推进,大量省略号和破折号,阅读起来真的很不舒服,特别是场景介绍,加个旁白好不好,加点博士心理独白好不好。 再有就是很多背景还没交待全,导致玩家对各个势力的认知很薄弱,甚至有玩家觉得罗德岛的都是白莲花,整合运动就是反抗压迫,完全没有理解整合运动和一般感染者的关系。
♥ 163 ↩ 15
50年前攒糖纸,攒烟盒 30年前集邮 20年前吃干脆面,攒水浒卡 现在捞船造枪抽从者抽干员 收集一直是人们喜人乐见的东西 我朋友玩王者初始目标是全人物,现在目标是全皮肤 这类氪金抽卡游戏一般玩家全图鉴是十分不现实的,但干员+1的乐趣是一样的 clike游戏最有热情的时期就是满地图打捞的时候 舰c,舰r,舰b,少前都是这样 图鉴全了热情也就淡了 舟游日常就是毫无惊喜的刷刷刷 为了效率就打消耗最高产出最大的关卡 低耗的低级图几乎毫无作用 如果在低级图加入一些限定打捞 玩家在刷刷刷材料的同时也可以去低耗本打捞限定干员 同等体力情况下增加了游戏时间 对每日的日常也增加了一些期待
♥ 119 ↩ 3
(`・ω・´)你们记不记得pvz里放僵尸吃植物的模式?我觉得这种逆向塔防的玩法也不错,有点想操控整合运动捶罗德岛
♥ 78 ↩ 6