光是遇见就很美好:深度分析光遇如何迭代情感叙事
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Description
这期视频,我们来讲讲情感叙事。 光遇把情感体验和多人社交进行了一种非常独特的结合,这份特殊的气质在它公测两年半之后的今天,依然值得游戏设计者们去思考。
Comments
光遇的世界一直是我心目中元宇宙的样子
♥ 321 ↩ 8
好游戏,烂官方,还有一堆奇葩低龄玩家
♥ 263 ↩ 9
现在手游都注重玩法设计,却好像很少有关注到情感叙事的 关注玩家的情感连接,也许是解决留存的方式呢
♥ 195 ↩ 7
我建议没玩过的朋友、且身边没有联机好友的朋友,一次通关就不要碰了,那它几乎是完美的。 我是认真的,它的地图,它的音乐,它营造的氛围,是很让人感动的。我到现在还记得第一次听见陌生人弹奏音乐时,大家围在一次驻足聆听,那是很让人怀念的。
♥ 178 ↩ 5
光遇确实好玩,但是跑图真的太枯燥了
♥ 160 ↩ 9
当下的时代什么都要快,剧情要可以跳过;养成要可以氪金;单机要可以开挂,难的一款需要沉下心品味的游戏也因为工作忙这忙那一直放在仓库里,当前的大环境总是那么的不尽如人意,至少再这背景下有机会可以停下来,看看以前没看的书,玩玩仓库里放着的游戏。或许这就是疫情时代不多的小确幸吧。
♥ 122 ↩ 9
光遇,挺不错的一个游戏,去年也玩了三十小时,地图也跑完了,能探索的都探索了,也删了,可能是我不合适这类游戏吧。我比较喜欢一个人,看到别人点蜡烛互相社交的时候,挺羡慕的,啊,真好啊。但是我融入不进去,也不想融入进去。
♥ 113 ↩ 11
风之旅人我是真的巨喜欢 光遇就一缝合怪。半成品探索,半成品剧情,以及QQ秀社交。这游戏我唯一的印象是那个第一次玩时带我从云谷带到峡谷的霓虹小姐姐 社交元素来源于大量无意义的互动,当无意义的动作单一时这叫无聊,当无意义的东西能大量交互时这叫社交。 比起玩其他游戏时的勾心斗角,光遇更像小学课本带着童真与美好,与不属于我们的梦境。如同本该保护底层女性的女权被小资与脱产阶级滥用。光遇现在用户处于一种错位之中,该来的没来,不该走的走了
♥ 81 ↩ 1
[口罩]很现实问题,在国内是重视叙事项区区可数...
♥ 78 ↩ 14
bug里找游戏,防沉迷买了没补偿,玩家里不少骗子跟炮王,鱼龙混杂,劝萌新尤其是未成年萌新慎入
♥ 76 ↩ 15
这个游戏比较适合和朋友一起玩,我一直是孤狼玩家,只有光遇我是和朋友一起玩的,第一次过完剧情真的很感动,最后献祭的时候还能看到好友
♥ 70
没有“爱”xN,是恰饭/推广?
♥ 54 ↩ 6
我对这款游戏的印象是,网恋大户[笑哭]
♥ 33 ↩ 3
谁要看这个,我只想玩加把劲魔女[doge]
♥ 17
省流:恰饭,光·遇
♥ 16
来啦来啦 光遇是真的坐在凳子上 才能聊天的 [吃瓜]
♥ 16
恭喜接到广告(友情提示,社交玩家,特别是女性,适合光遇,硬核或者深度玩家都不适合光遇)
♥ 15 ↩ 8
这游戏朋友安利我说特别适合网恋,玩了半个月加了六个qq,两个微信,三个姑娘,四个小伙子,一个未知,算是女生比例很高的游戏。但是三个姑娘都是初中的,小伙也年纪不大,只有一个上大学的。只能说不适合像我这样的95后老年人网恋[笑哭]
♥ 14 ↩ 1
不开放电脑端,手机的操作和质量,不敢恭维。
♥ 14 ↩ 4
这游戏就玩了一个月吧 容易玩困(¦3【▓▓】
♥ 10 ↩ 1