为何回合制?米哈游新游戏《星穹铁道》PV和玩法深度分析
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Description
所以,《星穹铁道》会更像回合制版的《原神》,并且大概率登录全平台。 视频内游戏画面来自于一测试玩。
Comments
其实,相比于别的,我更期待的是星穹铁道的演出。[笑哭]看到pv里那个超大机甲再加上之前后崩2里的卢凯尼boss战,我有八成的把握相信星穹铁道的剧情演出会在mhy现有基础上更上一层楼。 不同崩3受限于老的底层代码、也不同于原神受限于开放世界对硬件机能的限制,星穹铁道作为mhy回合制新游在剧情演出上应该比前两者更好制作。 如果剧情演出和箱庭地图做好的话,星穹铁道没准还真能在国内回合制手游中开辟一条自己的道路。
♥ 2847 ↩ 52
为啥国内玩家不喜欢回合制,国内厂商做的回合制从来都是数值为主,从来不注重游戏剧情还有玩法的更新。回合制有很多经典玩法,也能插入很多创新玩法。我真看到星铁,米哈游现在会讲故事,也能讲好的故事,多来点大型活动,星铁会是个好游戏。[2233娘_喝水]
♥ 2047 ↩ 181
都在说氪不起,我寻思着如果按原神那套的话不氪金应该也完全能玩吧。。
♥ 1754 ↩ 403
米哈游三大定律,内存要大,画质要好,所需配置要高[doge][doge]
♥ 972 ↩ 44
老轨迹的战斗规则加入韧性系统,然后辅以p5的箱庭地图设计,也是业内常见的成品融合+微创新的研发思路了,通过米的美术风格,世界观和成熟工业化达到延展赛道,扩宽用户群的思路。 游戏本身质量应该不必担心,玩了一测,不说多么惊世骇俗,至少是个成熟的回合制游戏,营收应该是没问题但爆点没有原神来的大,成绩应该属于优秀但大概复刻不了原神的水平。 比起这个游戏本身的质量,看完其实想感叹的是大伟哥能在二次元游戏蛮荒时代,能想到要把产品ip化,并在那个年代想到用技术力碾压,靠工业水平干爆同行的远见。不服不行,真的牛逼。[坎公骑冠剑_吃鸡]
♥ 873 ↩ 72
氪金这块与其说是《原神》一路传下来的,不如说是《FGO》一路传下来的,这个大佬商业上的成功才使得这个付费模式完成确立。 英灵=角色,礼装=武器=光追。 不过铁道既然是回合制,而且出了大量角色,抽卡这方面必然会大幅度减少,《原神》里180抽大保底估计不可能。 估计会参考未定的模式直接砍一半,100大保底50小保底。基本可以保证白嫖一个版本一个5星,月卡一个版本一个大保底。 但是相对的,一个版本4个卡池都有可能。
♥ 777 ↩ 43
为啥回合制,因为米哈游没有回合制游戏啊
♥ 776 ↩ 57
为什么做星穹铁道? 那就是技术积累,米哈游在动作上已经有崩坏3,后崩坏书,原神的技术积累。原神在崩坏3基础上,地图设计也逐渐深化。而星穹铁道的回合制以及箱庭地图,给予的是什么基础,那就是人物细化与演出效果。正如三月七的PV,我猜测星穹铁道是面部表情这项技术快速积累的一部作品。而演出效果,这个已经在原神,以及崩坏3新开放世界都有所展示,那就是实时渲染。 加之三板斧,剧情,美工,音乐,星穹铁道应该不会太差。 至于你们说的逼氪和肝,我真没感觉到。 崩坏3苦痛3保级,战场12,往世乐土拿满奖励每周只需两小时(目前5K氪全角色)原神深渊每半月一小时,探索随性。(目前2K氪全女角色) 这种舒服的节奏下,天天打几把永劫无间和LOL富裕的很。
♥ 595 ↩ 48
回合制没关系,只要好玩就行。看看P5,不也是回合制玩法还不是好评如潮?当然啊,做不好另说....
♥ 588 ↩ 77
但是回合制太吃策划了。就按米哈游的策划给美工的磕头频率,我个人就觉得悬
♥ 577 ↩ 70
以前:回合卡牌 mhy:横向打怪 后来:横向打怪 mhy:3D动作 之后:3D动作 mhy:开放世界 现在:开放世界 mhy:回合卡牌
♥ 487 ↩ 12
作为老米哈游玩家我是很想支持铁道的,但是铁道居然一个白丝角色都没有,米哈游你怎么能这个样子[大哭]
♥ 483 ↩ 29
主机游戏回合制这么经典,正因为是买断制,你买了游戏就行,里面的角色都是“免费”的。 当UP说到这游戏的属性时,我一下就想到了崩三现在的深渊战场。 物、火、冰、风、雷、虚数、量子,每种属性给你配一个体系,每个BOSS给你配一个阵容。 然后再加上米家游戏那可怜巴巴“福利”,这未来简直不敢想象
♥ 450 ↩ 122
有没有一种可能,就是米哈游其实会做数值平衡和数值设计?后崩2没玩过吗?五个角色全有上场空间,强度基本平衡,四种月环核心各有特色,玩法流派也至少七八种,虽然崩三原神策划一直在用数值骗氪,但不代表他们不会做角色和数值方面的设计。
♥ 251 ↩ 44
回合加抽卡怎么了? fgo死了还是阴阳师死了[藏狐]
♥ 183 ↩ 23
回合制做的最好的就是[doge]斗地主
♥ 176 ↩ 23
大胆猜测,这次出来绝对会又有一大波黑评
♥ 152 ↩ 29
星穹轨道可能会是一款优秀的回合制游戏,但绝对不会成为崩坏三或者原神那样的行业霸主类游戏,因为回合制游戏太多了,崩坏三和原神都是吃了第一个螃蟹才获得了独一无二的地位,所以星穹轨道只能成为一个吸引路人知道崩坏系列已经给崩坏系列粉丝向的作品,我觉得这只是为之后的崩坏四所铺垫的先锋军。这样来看崩坏四应该还要研究一段时间,所以米忽悠才先推出一款新游戏来维持一下热度来表示自己还是有在研发新游戏的。
♥ 146 ↩ 22
我只希望mhy能出一个特效开关和特写开关,有些角色的大招属实晃眼[辣眼睛] 看一次可能觉得很好看,但看久了就麻了
♥ 142 ↩ 19
以P5为例来说,回合制其实在P5的成功中基本没啥占比,最有意思的反而是日常生活以及收集仲魔,打怪说实话意思不大,玩的回合制让我觉得本身战斗确实很好玩的,目前也就神界原罪2,那游戏是真的嫌战斗不够多,但这也反应了一点,那就是原罪2的每一场战斗都是经过设计的,而手游的话,肯定会充斥着大量车轮式的战斗,这是很容易烦的一个点。
♥ 130 ↩ 14