最优秀又最贪心的手游,原神三测测评
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Description
视频中用到的素材: 1. 十倍慢放 BV1hE411B7Fo 2. 《刀剑神域 彼岸游境》中文宣传影片合集 BV1uJ411y78a 3. 圣遗物本-无妄引咎密宫59-展示 BV1BT4y1J7kP
Comments
说的很全面,这个游戏用非移动端体验才是最好的,但是和其他端游比还是有所不足。手机用户肯定还是大头,然而手机体验并不是很好。用单机的思路做开放世界,但是运营还是手游那一套,品质优秀但是非常贪心的一款游戏
♥ 4219 ↩ 153
蹦蹦蹦开服玩家都知道最初的几个版本到底有多无聊,我蛮看好原神未来的运营的,开放世界做小游戏那自由度那得多高啊
♥ 3184 ↩ 187
我和队友联机玩捉迷藏high的不行,还有个重云抓人的游戏,也high的可以。原神如果能把游戏里的物理机制做的更高级些,能联机的话就很强了。
♥ 1286 ↩ 37
本来想讨论点实际问题,后来想起来是米哈游的游戏,战局预计激烈,所以把笔记本收起来掏出瓜子小板凳了。
♥ 1019 ↩ 28
原神未来可期 已经有了这样一个框架,在未来可以填充很多好玩的东西进去。虽然现在看起来内容比较单薄,但是想想这个游戏还刚开服啊喂,最最最重要的是它的内容是会不断更新增加的。崩三不就是已经快挤了四年牙膏了吗?现在就是希望原神可以挤的快一点[笑哭][笑哭]
♥ 756 ↩ 56
为啥没人吐槽原神没有成就系统,我觉得一些稀奇古怪的成就,也是游戏的一大亮点,不过我怀疑这成就系统可能是做给主机玩家了,而且开宝箱也不一定得是装备,也可以是一些奇奇怪怪的道具(最好别是加伤的,加伤的有食物就够了),至于怎么个奇怪法,那得看原神制作组了
♥ 547 ↩ 66
我一直认为,原神试图回答一个业界几乎没有前例的问题:如何设计一款横跨手机和传统单机端的、目标长期运营的开放世界ARPG?很可惜,这个问题还没有答案,因此原神唯一的选择就是“消耗性内容+刷刷刷”。 mhy比较擅长长期运营ip,在拼内容生产力方面,遥遥领先于绝大部分国产厂商。因此原神有能力持续提供消耗性内容,比如说以周为单位的剧情任务更新,以月为单位的中型活动更新,以季度为单位的副本、地图、玩法、人物更新,等等。也只有这样,原神才能作为一款手游,长期运营下去。 至于刷刷刷,我认为是不可避免的,所有长期运营的游戏服务最终都要依赖于重复性内容。现阶段的问题是,第一,原神缺少强大且持续的驱动力。三测大致战斗力曲线是,初期提升缓慢(开放世界不掉好装备,都是凑合用),中期提升迅速(开始刷圣遗物本),后期提升又是十分缓慢(圣遗物掉率低、词缀难刷)。第二,刷刷刷的形式过于单一,加上战斗套路单一,刷多了体验并不好。参考全境封锁和命运2,这两款游戏刷起来也是不得了,但是他们的高难本十分强调玩家配合,流程也更加丰富。 视频中还提到了单个人物机制过于简单,导致战斗套路单一,我也十分同意。一开始大家都是有啥用啥(氪金土豪除外),慢慢形成自己的build的过程一度令我非常愉悦,仿佛回到全境封锁组团开荒的时光,但是游戏中后期开始,由于元素反应风种类有限,单个人物机制太浅,build的选择和变化实在太少,战斗的新鲜感迅速下降,慢慢就回到了数值游戏的范畴。重点要批评岩元素的设计,与水火冰雷反应全是生成对应护盾,对于战斗策略几乎没有影响。证明就是,实际战斗中,没人会特意给怪挂上岩元素。当然,制作组还是设计了诸如主角的荒星这样可以改变地形的技能、我认为是个好方向。但是改变地形以后,基本上没有其他套路可以接上去,暂时浪费了这个好设计。这些最终可以归结为战斗策略的深度不足。我觉得可以考虑引入改变周遭环境的能力。 此外,原神目前还缺失一些开放世界重要的辅助系统,比如家园和建造系统、生活技能(打牌、钓鱼等等)。联机玩法也十分单薄。这些都有赖于后续的更新。 不过,矛盾也分主次。原神肯定有各种各样的问题,但是它把手游推向了新的高度,这一点毋庸置疑。
♥ 589 ↩ 43
不管原神最后怎么样,我还是会支持原神的,支持米哈游的。 至少,它敢做出这种尝试,敢开这个头,光这一点,就很让我佩服。 他们去尝试,或许,原神在商业上会失败,但是在这个过程中积累的经验又何尝不是一种成功呢? 我相信只要他们始终坚持做这样有梦想的公司,他们早晚会获得更大的成功,当然我也知道在商业上谈这些信仰相当幼稚。 不过我还是相信米哈游,从最初的fly to the moon到崩坏三,再到如今的原神,我们能看到米哈游的成长,一想到日后的崩坏4:银河,还不知道米哈游会给我们带来什么样的惊喜。 至少他有梦想,他不是在一直躺着赚钱不思进取,虽然我只是一个玩家,但我还是希望国产游戏真的有一天能站起来,加油。[打call]
♥ 480 ↩ 76
个人感觉原神的野心太大了,但是感觉撑不起。抽卡又开放世界,但是又没有那么大能耐,只能得罪了两波人。而前期在有剧情的情况下会high到不行,而等到剧情结束后便是略有些枯燥乏味[吃瓜]
♥ 922 ↩ 98
塞尔达不行!奥德赛不行!氪金手游不行!可莉行!我要玩原神[doge][doge]
♥ 431 ↩ 22
我大胆做一波预测:原神刚开服会十分火爆,但是过了一小段时间后玩家会急剧流失(手机配置问题,单机内容枯竭),再过一段时间原神的玩家数量会回暖(原神内容更新,手机配置的更新),最后能不能成为现象级游戏只看策划。[doge]
♥ 469 ↩ 52
建议原神出个人物饰品系统,可以给角色抽饰品,饰品无加成有特效,抽奖道具打怪开宝箱获得,接下来的事情就交给米哈游无敌的美工了[支持]
♥ 282 ↩ 24
作为一个二测玩家,还是很同意up的观点,但还是要为mihoyo说两句。 我们现在的评测都只是在说测试中的原神,并不是公测的原神,mihoyo真的是太能藏东西了,三测的原神跟公测的原神绝对差距很大。 三测跟二测间隔三个月,但三测只更新了 一个人物,一段主线剧情,一段人物主线,一点新地图和怪物,和系统的优化(这也是三测直播被喷的原因,没新东西) 但制作者在三个月的时间里只做了这点东西,我是不信的,所以原神三测更像是对付费系统的测试。 但就现在的情报来分析,璃月肯定是比蒙德要大的,这个大肯定不止体现在地图的大小。而蒙德已公布13位角色,璃月却只有6位。 已公布的19位角色里有个人主线的只有7位, 璃月的主线在前两章就戛然而止,但就前两章透露的信息来看,璃月的剧情要比蒙德更复杂,曲折。 单就这些补全,原神的内容量能至少再加10个小时 这10个小时如果平滑的分配到探索途中,带来的优质体验时间肯定更多。 mihoyo真的很喜欢藏东西给玩家惊喜,后崩坏书2.0,崩坏3主线17章,这些让我感到惊艳的地方,完全没有在测试服透露出来。 原神公测前还有一次保密测试,看网友说跟三测差别很大,但因保密协议不能透露(应该指的是玩法方面,毕竟测试服才刚开) 毕竟原神制作组比我们更清楚原神的问题所在,期待更优秀的完整版原神
♥ 228 ↩ 13
手游国情就摆这,做成买断制的等饿死吗?[笑]
♥ 910 ↩ 240
[吃瓜]个人观点:只要不是爆死,达到一般手游水平,对于MHY来说可能都是赚的,毕竟人才才是最重要的,如果通过原神可以给MHY锻炼出一个还不错的团队,那真的是不错,比如国外的那些优秀的游戏制作团队,每2-3年都能出一部优秀的游戏(除了某狗)
♥ 318 ↩ 26
注意三测是0.9版本,正式版本是1.0 我只能在这里说,1.0版本加了很多东西,是大更新 我没有1.0版本秘密测试的名额,但是我有好哥们 再多就属于泄密,不能说了。
♥ 821 ↩ 137
也别说原神前期箱子开的都是辣鸡,真的等到后期,你巴不得箱子里全是辣鸡和狗粮[笑哭]
♥ 163 ↩ 8
原神和其他单机游戏比有个优势,就是它是一个长线运营的游戏,可以根据用户反馈,不停的加入新内容。也就是说现在原神肯定是一个半成品。如果市面上的单机游戏有哪个是半成品的话肯定被用户直接差评低分,然后渐渐淡出视野,没有发育的机会。但好在原神有一群粉丝愿意等,而且综合品质远超其他手游,也会有一些路人愿意等,在加上有一大批米黑在为原神宣传,保证了原神热度。所有我还是相信原神能一直优化和加入新内容,新城市,从半成品慢慢完善。
♥ 196 ↩ 48
玩家群体素质[tv_流泪]
♥ 339 ↩ 32
这次会被挂多久呢[吃瓜]
♥ 215 ↩ 24