聊聊《鸣潮》共鸣测试的玩法设计:长板很长,短板也很多
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Description
鸣潮的一测还是让我印象深刻的,它有着足够长的长板,硬核而复杂的高速激斗系统非常爽快,也足够的差异化。但另一方面,鸣潮的短板也有些多了,在大世界探索与剧情方面,还有着很大的提升空间,如果能解决掉这些棘手的问题,那么鸣潮很有希望成为下一个破圈的二次元手游,如果不能很好的处理这些短板,那么鸣潮也只能是下一个“战双帕弥什”。 画面素材: BV1aW4y1i78w BV1DL411a7z8
Comments
他那个屏幕抖动不改的话, 我可以说鸣潮长处也会变成短处的 至于那些真正的短处, 我只能说不改的话那就等死吧 硬核玩家终归是少数,除非它只想赚少数人的钱
♥ 531 ↩ 46
这个游戏剧情我觉得挺好的,建议公测让更多的主播直播,我信仰欢愉星神阿哈,我追寻乐子[滑稽]
♥ 360 ↩ 10
有一说一,主线这几个角色,特别是那几个女角色、福瑞等都已经废了,除了女主剩下的都能删了不要。 给人的第一印象已经有了,后面就算改了剧情,还是会被拿出来讲。 不如狠下心直接扔掉这些角色,重新设计新的,反正剧情也得改,都一起重来算了[吃瓜]
♥ 320 ↩ 93
现在这游戏的感觉就是,大世界和剧情是多余的[笑哭]不如做成去掉三消的战双plus,当初我就是被那个三消给劝退的,不知道哪个大聪明想出来的
♥ 213 ↩ 38
硬核而复杂的高速激斗系统,然后破圈?你在闹呢[抠鼻]
♥ 207 ↩ 20
一个宅的游戏,女角色刻画的如此之烂,第一个池子居然是三男一女,库洛你想干什么。米家搞百合,库洛打算搞南通吗。这年头找个纯爱后宫二游咋这么难。
♥ 172 ↩ 55
再丰富的战斗也会腻,手游的终点是媚宅,只希望日常轻松点,剧情可以跳谢谢,剩下的就是多来点涩涩
♥ 132 ↩ 15
大世界留言这个功能我个人建议官方删掉,必定会出事的
♥ 95 ↩ 30
缺点一笔带过可以理解,给喜欢动作的人推荐这个游戏,敢情喜欢动作的就可以除了动作什么都不要了是吧[doge]
♥ 77 ↩ 22
关于声骸我想到了之前玩的一款游戏,叫绯红结系,虽然剧情不咋地,但后期的战斗爽快感是毋庸置疑的,里面的设定是可以使用队友的能力为己用,隐身,分身,加速,瞬移,无敌,火焰,雷电,透视以及重力,加强主角的战斗能力,在面对不同的怪物和BOSS使用不同的能力破局,探索部分不多,但同样也用能力可以通过一些机关,比如瞬移可以通过铁丝网,隐身可以躲避监控,同样使用加速也可以让监控来不及反应。 我觉得鸣潮的声骸可以往这方面设计,不仅可以用于探索,也可以用怪物的能力强化自身的技能效果,以面对更复杂的战斗环境,这样会让可玩性进一步增加吧,不过前提是别把这东西搞的很难获得,甚至于要抽卡
♥ 57 ↩ 14
我也觉得没必要唱衰鸣潮,才一测嘛,还有时间能改,真公测了我也愿意去一试,有小道消息说是今年要公测,先拭目以待吧。[doge]
♥ 53 ↩ 31
我赶上最后一击了吧 嗯,你怎么还在这[微笑]
♥ 52 ↩ 2
只要《鸣潮》不像 《拂晓》一样背刺友商 《千年之旅》搞逆天剧情 《时序残响》把各种要素叠加一起 《斯露德》一样福利差 《重返未来1999》弄压力测试 我是能支持鸣嘲成为下一个爆款的[doge]
♥ 49 ↩ 5
长板有多长倒是讲的很详细,但是短板有多短倒是一笔带过,明明这游戏的大部分内容都是短板,但为什么没有什么篇幅呢?
♥ 42 ↩ 4
看我干嘛,看视频啊,我又不是视频[傲娇]
♥ 42 ↩ 4
[崩坏3·光辉矢愿_不可以看]我一贯的观点就kl短板根本不在技术够不够而是缺审美,哪有什么高级什么小众,好看不好看大家心里有数,甚至极端kl粉丝吹的从来都是动作、特效、演出什么的,嗯之前还吹过剧情,从来不吹美术水平,是的,连结晶粉都不吹的
♥ 33 ↩ 8
有没有一种可能 硬核而复杂的高速激斗系统跟破圈这两个词是冲突的 而且鸣潮的问题太多了 像卡池剧情还好改一点 人物设计和地图设计这种既需要水平又需要大把时间 想改都难 是要牺牲质量早点上线抢占市场 还是多打磨打磨但是明年硬碰王者世界和绝区零就看库洛的抉择了 这次测试这么拉夸鱼和熊掌反正是不可兼得了
♥ 31
yysy我觉得白吃毛讲的挺好的。还有就是能不能把变生系统给换成召唤类的看着自己老婆变成boss就很怪
♥ 28 ↩ 11
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♥ 28 ↩ 1
问题是战斗部分真的有UP主说的哪么好吗?镜头乱切和抖屏凑打击感的问题根本没解决好吧。最关键的是动作缺帧的毛病跟战双一样完全没进步,真以为高速就可以掩盖一切是吧?
♥ 25 ↩ 1