【真实测评12】多萝西竟然是上半年最不推荐抽取的干员?是弱卡还是强力对策?最速多萝西专六实战测评!这里有你想知道的一切!
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Description
部分数据来自于 PRTS ArkDPS 感谢群友饼干提供的专三二技能 特此鸣谢 多萝西作为六星陷阱师肯定合格的,虽然伤害不高,但控制出色,也足够好玩,但并不值得为她放弃夏日限定,毕竟再不济也能198自选
Comments
我觉得真实测评这系列视频退步了,,, 最初我是冲着煌和推王那两期的风格期望这系列的,做的真的很棒,那种测试很有说服力。但是后来逐渐地也走向彩虹的风格了,拿实战视频说理,感觉落差很大。是之前那种不好做了,数据不行了,或者什么原因呢?我个人感觉之前的比现在要好,, 一点小建议,不是想指手画脚的,我知道up肯定有自己的考量,如果翻评论的时候能看到可以拨冗回答下交流下就再好不过了。
♥ 2345 ↩ 60
对多萝西这种非基石干员进行强度讨论和声讨真的没有任何意义,明日方舟现在242个干员,单单六星就有60个,而一次过图只有12个位置,基本大多数干员都无法上场,如果真的只是想拥有高强度的干员,那依旧是老一套,多萝西作为陷阱师,职业定位已经确定了她无法成为基石干员,自身的定位就是补充团队缺少的控制和伤害,她在前期可以凭借高倍率作为团队主C,但一到中后期,相比于其他高爆发的干员,多萝西的输出肯定是不够的,但同样的,因为多萝西的定位,她的泛用性肯定是高的,任何地图中只要有怪,那多萝西都能用。说多萝西是对策卡,那是有点小看多萝西的泛用性了,除了极度缺费用的地图,多萝西都有发挥空间
♥ 1333 ↩ 35
看到楼里有讨论多萝西泛用度的,想反驳几点; 1.多萝西目前看来,除了合约高层都可以拿出来用(当然合约高层不能用这个说法也是没有定论的,对策卡干员能不能起飞全看地图); 2.多萝西对任何阶段的玩家来说学习成本都为零,实际玩家自己上手就知道,夹子这东西虽然操作上限高,但是下限也极低,不占部署位,费用低,哪里能放就放哪里,堪称无脑,不像召唤师一样部署需要深思熟虑(令论外); 3.关于多萝西缺费和漏怪这点emm我不是很理解为什么要把对策干员放到第一位下场,陷阱师是很适合作为“第十二人”存在的位置,除了合约高层以外,应该没有哪张图是能把队伍挤压到一个空位都没有的吧?对一般玩家来说,基石部署完了,剩下的喜欢下谁就谁,第十二位带一个多萝西,补控制补伤害,有夹子就放没夹子就当速狙,真的会缺费吗?(关于漏怪这点,先看看自己的基石有没有问题,用会不会漏怪来作为对策卡的评判标准之一还蛮奇怪的...); 4.多萝西在日常图和肉鸽肯定是能发挥用途的,日常就不说了,肉鸽打冲刺手或者清杂兵海很不错,对看客和歌姬也能嫖一些伤害,哪怕是在保全,在没随到推拉特种特种的情况下,抽个用来给法师或者狙击换人也没什么问题,毕竟费用不高; 5.跟小莫比,emm完全没有比较的必要,这两干员都可以说是基本相反,一个长cd大范围强控制,一个短cd小范围弱控制,小莫在控制方面上限固然高,但是多萝西玩起来连轴都不用对,日常使用体验上显然是好得多的; 6.关于合约,对普通玩家来说拿满奖励的门槛并不高,对老玩家来说摆完挂机都还能剩几个空位,要带个多萝西玩肯定是没问题的。关于合约高层,虽然攻略视频大家都爱看,但是冲击高层的始终是少数,普通玩家根据自己的惯用玩法去选择抽不抽多萝西即可,不必太在意每个干员是不是在高层合约未来可期;
♥ 670 ↩ 102
火速专三在肉鸽玩了。怎么说呢,很多次放陷阱放不好炸玩后才发现时机不对,只会觉得是自己的操作问题,不会觉得是这个干员的问题。但是玩的很开心,这种有操作性的干员,全图大范围aoe+控制,相比之前的陷阱师强度有保证。如果平时喜欢用令的二技能,多萝西也能带来一样的快乐[OK]
♥ 655 ↩ 18
我自认为是普通玩家,但是也很喜欢陷阱师这个分支,夏活前不惜花100多抽抽多萝西。这个标题取得感觉确实有点标题党了,多萝西作为陷阱师的6星上位,在功能和伤害上做到了完全上位,天赋也没下毒,个人觉得强度真的很可以而且操作难度低,有令的那味儿。喜欢玩集成战略和整活的,哪怕是给一成不变的方舟日常增添趣味的玩家真的挺建议抽取。
♥ 579 ↩ 28
但是已经是下半年了[嘟嘟][嘟嘟]
♥ 395 ↩ 12
这个普通玩家是不是有点片面了,不是所有普通玩家都想着怎么挂机怎么抄作业,吃完奖励就结束的。普通玩家打图也能自己想打配合,打体系啥的。 我和up观点不一样,我觉得如果你是普通玩家但是是爱动脑的玩家的话是建议在资源充沛的情况下推荐抽的,因为多萝西本身强度还是很很强的
♥ 372 ↩ 33
我笑了,一直拿小企鹅和多罗西做对比。这两个干员,本身就有本质的区别,还硬说差不多。小企鹅是召唤辅助,设计理念是占用部署位换无人机打输出和控制,多罗西的设计理念是使用额外部署费用换输出和控制,这玩法能一样吗?日常几乎只能用在少人打法玩花活的说法简直是笑死人了,只要不是部署位特别紧缺的地图,完全不会影响其他干员的使用,放陷阱还可以有效的打出远距离支援的效果。而且,减防和聚怪那么有用的辅助效果不谈,就拿着输出说不行是吧?一技能专三450%的倍率有多高,加ff0的拐一个雷可以有6000加的裸伤,这叫没什么伤害?
♥ 201 ↩ 41
全图鉴玩家别无选择[笑哭]但是绝对不会浪费抽数去换信物 操作手感是真的难用,本体与陷阱的放置不够灵活(主要是陷阱的补充和再部署时间,与触发消耗速度相比长的离谱,特别是三技能,连锁触发瞬间用完,真群攻,但是爆发也不高,结果再次布出一个一样的地雷阵又要干瞪眼好久。)。 用起来很有趣,但算不上特别强力。 别的不说,你一个陷阱,说说是靠“第一个踩上去的敌人触发”的,结果敌人一隐匿你就当他不存在了是吧[疑惑]这个设计是真的脑淤血,根本不应该犯的错误[无语]
♥ 150 ↩ 13
up测评的很全面,点赞[支持] 但是评论区的某些不要总是把对策卡当弱卡啦,灵知在三周年和保全给你们的教训好像没吸取到一样,舟游现在就是处于机制+模式两开花的阶段,早晚一天你手上的对策卡在某一次活动中就能成为让你游戏体验大幅上升的王牌。你不喜欢or想攒限定完全没问题哈,但是把对策卡和弱卡划等号就有点没必要了[汤圆]
♥ 138 ↩ 48
什么阴间时间?
♥ 93 ↩ 8
简评:有脑子的博士可以用的很舒服,没脑子的博士会以各种理由诋毁,有时一条线即使是基石也可能漏的危险线,后面放3个雷都能很好的补足伤害和控制,而不是再需要一个地面干员去救场,而且一个雷在剿灭过程中一个很完美的提升容错率,防止漏怪
♥ 88 ↩ 10
3技能是便携式嵯峨
♥ 75 ↩ 4
抽卡这个事情就是,如果你去问别人该不该抽那答案就是别抽,xp厨力到位了直接就去抽了都不用犹豫,毕竟单论过图缺了谁都能过,实在过不去找好友借一个单核也过了
♥ 66 ↩ 3
强度其实还可以,但也就还可以,毕竟布雷要收钱的,除去开局两雷,多萝西叠满二天赋需要八个雷,也就是24块。别老跟我说什么我费用溢出根本不考虑费用,你要真溢出费用也不会想着耍夹子师了,大有其他好玩的在。目前看来多萝西除了拥有全游最简单粗暴的控制手段(二技能专三对单禁锢六秒,而且BOSS基本无禁锢免疫)以外还真是没什么亮点,三技能因为连锁反应半分钟铺好的地雷阵三秒内就能全干净了,一技能还不错可惜对单。总而言之就是未来可期,出了模组再说,模组还是很容易救一下这种尴尬模板的
♥ 66 ↩ 4
作为一个高台,多萝西完全没有(也没必要有)生存能力,所以只评价一下她的输出和控制。 本体输出:低。本体输出就是个没技能的快狙水平,一般不指望她本体的伤害。 陷阱输出:低。一技能伤害三千多,二三技能伤害两千多,某目标连踩10个陷阱也就受到一个【赤霄·绝影】水平的伤害。可,绝影的伤害其实不算高,对0甲总伤不到3w,经常需要华法琳或者红蒂或者巫恋的“一点点小帮助”。 控制能力:中低(有艾莉妮时,升级为中等)。有人肯定不服气,二技能6秒束缚、三技能5秒停顿,怎么才中低控制呢?因为陷阱不能放在敌人所在格内,导致控制时敌方每格基本只吃多萝西一次控。本来敌方目标走一格一般耗时不超过3秒(以较为迟缓的重装防御者为例,移速0.75,移速系数0.5,走一格需要约2.7s),吃一次多萝西控制后走一格也不会超过9s。不谈三模莫斯提马那个锁死20秒一格的迟滞力,就谈谈常用的狐火和钙质化:狐火持续停顿(减速80%),大盾哥走一格用13s;钙质化60%减速,大盾哥走一格用6.8s,多萝西的控制水平并不能占到什么优势,而狐火钙质化在控制之余,治疗增伤充技力也都是强者,用狐火或钙质化进行聚怪也比用多萝西陷阱要可行得多(多萝西的一次性陷阱几乎不可能实现狐火/钙质化/高效制冷模块那样的聚怪效果)。 多萝西的其他缺点还包括:陷阱容易用完,用完后获得效率不足,造成随时间推移战斗力会变得更疲软;陷阱依赖可部署地面格子,但由于一系列高强度地面干员的存在,yj广泛封地面格子的图频频出现;输出密度低,虽然理论上10个一技能陷阱伤害约等于1绝影,但敌方踩过10个陷阱的用时超出了大多数拐的作用时间(15s~30s),使多萝西难以进行团队配合;与集成战略和保全派驻的相性不好,肉鸽强势流派,无论是强力击流(代表藏品叙拉古人的愤怒)还是攻速流(代表藏品金酒之杯),对多萝西的提升都很小,而保全目前的血牛怪海环境完全克制多萝西,血牛使其伤害不足的问题暴露无遗,怪海则时时刻刻都有不少格子被敌方踩踏导致陷阱难以规划和放置。 总结:等模组吧。但是我感觉模组可能也未必救得回来。 但她是缪缪的同事啊,我还是投了200抽,我可真喜欢缪缪。
♥ 52 ↩ 16
没事,没抽到也没玉了,这个池子沉了,夏活的池子也提前沉了,嘻嘻😁
♥ 47 ↩ 7
感觉总结的非常到位,作为一个不打高层合约和经常外置大脑的手残博士,多萝西有点不适用了,保全驻派基本没用,肉鸽也没有太合适的收藏品,也就只有一个聚光灯勉强能有用。强度一般,属于杂耍性干员。我这个冤种博士还是抽了。。。要是能早点看到这期测评,估计就跳过这个坑了
♥ 45 ↩ 2
多萝西在常规图,个人感觉可以把陷阱部署在抗伤干员前,利用十字爆,和连锁触发可以白嫖伤害或者用二技能减缓敌方接近阵线的速度,给高台输出时间,在保全的话,可以五术士试试?五术士的话每个陷阱大概只有6s左右(未专精)实际上的控制感觉还是不错的,肉鸽的话,确实发挥一般,合约也是,合约选择控制的话,我个人倾向早露二技能束缚虽然更灵活但是难度更高,需要注意怪物移速,免得被其他小怪趟雷,不过对付花惊怨还是陷阱更好点[来古-沉思]
♥ 42 ↩ 9
这视频是上半年最不推荐舟游玩家看得视频
♥ 34