【真实测评31】被攻回毁掉的高输出收割者!永远无法达到30层的真实!?圣约送葬人专九实战测评
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Description
强度中等,日常有一定泛用性,可以胜任大部分地图的清杂工作,输出很高但回转与生存问题巨大,无法提高开荒游戏体验,使用建议搭配白铁剑陈或红蒂。 综合考虑:不推荐抽取 部分素材来自PRTS https://prts.wiki/ 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个点赞+投币+关注,非常感谢
Comments
一个干员可以接受他不强,但是不可以用着难受,就像澄闪。一提到澄闪那肯定得夸设计师设计的好,天赋技能组机制配合的相当好,还打破了驭械术士只能对单的固有印象,用起来也是极其顺手,日常不管什么图只要有高台都能带着玩,唯一纠结的可能就是二三技能都好用不知道该带哪个技能进图,然而澄闪伤害说实话是绝对摸不到现版本那些真的打伤害的大c干员的边的。 腰子哥基本上就和澄闪完全相反,一提到腰子哥那肯定怀疑设计师设计时的精神状态,天赋技能组机制突出一个自相矛盾,还打破了收割者输出平滑的固有印象,用起来也是极其难受,日常不管多熟悉的图什么时候开技能什么时候关技能都得犹豫许久,唯一安心的就是开了技能可以暂时松一口气,然而腰子哥伤害说实话是可以和现版本那些大c掰掰手腕的。
♥ 3936 ↩ 202
这干员已经不是强不强的问题了,有骂上限三十达不到的,有骂攻回的,有骂天赋和潜能的,这纯纯是设计师的问题,从内到外就两个字:割裂
♥ 1415 ↩ 50
在简评 职业介绍和总结处出现霍尔海雅乱入是因为做图时使用霍尔海雅比对身高调整送葬人比例之后忘记隐藏图层了 这下小杯做图了[2233娘_郁闷]
♥ 1431 ↩ 23
攻回暂且不说 无论如何都叠不满的被动我只能想到是被放在未来的模组里了 也就是说在官方看来现在一个干员有模组才是完整 这完全跟当时出模组增加干员可玩性的说法完全相悖 只能说很抽象[雪狐桑_大受震撼]
♥ 1539 ↩ 82
很喜欢费德里科对攻回策划的一句话
♥ 1119 ↩ 15
设计师是懂设计干员的,一下子把厨子和强度党都干沉默了[辣眼睛]
♥ 901 ↩ 38
本体被水陈薄纱,异格需要呵斥。一辈子活在那个女人的阴影下[微笑]
♥ 5841 ↩ 110
中午睡过了吃晚饭狠狠看笋干下饭 这圣葬就和中午放凉的外卖一样,美味依然的就是不太好下牙[大笑]
♥ 921 ↩ 5
客观的说,绝大部分评测的思路都已经落后版本了。游戏已经发展了四年,如果是线性地提高干员强度,那现在出的应该个个都是叔叔级别。所以合理的方式应该是,虽然有缺陷,但是可以和其他干员合作互补。 如果按这个新标准来看……现在真正的唯一真神,应该是我们大!铁!老!师!缺陷?不!铁钳号的驾驶资格罢了!没有缺陷,怎么配驾驶高贵的铁钳号呢?!诸君,新的时代已经到来了!睁开双眼!拥抱铁钳!啊,铁门![脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 1670 ↩ 46
只能说不是技能组不强,是这个技能组和模板是真的不搭,感觉就是设计师把散射手的技能组强行塞给了收割者。我猜设计师思路是这样的,异格不能本职业,但拉特兰又要有枪,咋办呢?先设计一套散射手的技能,然后换个真群攻职业给他异格了,毕竟不好搞成阵法术士,想想一脚踢下高台去当收割者了。否则真的没法理解这么割裂的技能组和模板。弱确实不弱,但这种不协调感是真的很想抓走设计师的妈妈。感觉就是整不出来活强行整的结果,以及为了出模组先砍半条腿的设计
♥ 940 ↩ 78
很喜欢评论区里的一句话: 建议给设计师一年发16个月的薪水,但是一年要上班30个月才能拿到[呲牙]
♥ 798 ↩ 12
跟异格苇草反过来了,咒愈师一眼寄结果技能天赋做得强,收割者一眼强结果技能天赋做得寄
♥ 624 ↩ 16
模组本来是为了救一下因为历史遗留的设计问题而在现版本显得过于弱鸡的干员,现在却成了YJ骗素材、骗售后、背刺没有第一时间抽取干员的玩家的工具,令人感叹
♥ 872 ↩ 50
自从鲨鲨模组尝到甜头后设计师就有个习惯,那就是把干员机制拆模组里去。模组这个东西真的一言难尽,初衷是强化干员,但是现在却被设计师做成了补全干员机制的东西…… 圣葬我还是会带的,毕竟我已经带小鸟和大哥了。不介意再多一个攻回干员,生存方面等我把进仓库的红蒂拉上来估计会好不少(当年带无模鲨鲨玩的勇士)
♥ 735 ↩ 37
请记住,异葬是一个身板和重岳相差无几、不能被奶还挡二的角色,技能提供的生存能力有限,当你想要让他单守一路时需要思考一下要不要换个人担此大任。 顺便一提,敌人数值膨胀到现在都+1000%生命了,纯输出的、近卫职业的干员数值不够高或者限制过多就是原罪
♥ 1133 ↩ 53
说句老实话,要我是设计师,就不给他加那30的上限了,这样反正大家也都觉得打到20就很不错了,而且子弹少点相当于加快了出伤速度,现在整个三十相当于把大家的期望都拉到30了,反正都打不满为什么非要设这么一个上限呢
♥ 551 ↩ 75
因为收割者这个职业的原因,所以很多玩家已经默认的如果收割者出六星,一定会是泥岩那样的基石干员,因为新六星收割者只要照着羽毛笔的模板,往上加数值就肯定是基石了,但策划估计是不想出基石干员了,所以就整成现在这样。现在只能说不弱,但没有达到我心理的预期。
♥ 475 ↩ 34
攻回没攻速天赋的收割者,你很难想象设计师脑子里在想什么,但凡有个强力击都不至于这样,很符合我对设计的理解[呲牙]
♥ 545 ↩ 30
主要是毒点多的要死,三技都攻回,二技生存能力还行,一三技一点生存能力都不给,啥用没有二天赋、三技能逆天叠层[辣眼睛]我无法确定设计师母亲现在的状态[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 717 ↩ 13