【真实测评34】少人新贵?被职业特性限制的多面手!琳琅诗怀雅专九实战测评
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Description
强度较低的六星干员,技能组与天赋中涵盖了,治疗、控制、推人、复活等多种机制,但被职业特性限制导致泛用性大幅下降,中等力度连推使其对重量极其敏感,在当前版本除少人外就业区间非常狭窄 模组建议:三级 综合考虑:不建议抽取 部分素材来自PRTS https://prts.wiki/ 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个点赞+投币+关注,非常感谢
Comments
我一度以为笋干的抽取推荐已经固定成了类似 “推荐有某某某某需求的某某某某类型玩家抽取”的多定语高情商句式了 直到这次
♥ 1009 ↩ 20
其实我认为有粥友说得对,行商应该是放技能扣费,而不是站场扣费
♥ 808 ↩ 22
我只能说区别对待太严重 理论上行商就是快活类干员 对比正宗快活 行商理应消耗更大出伤更慢 换来更高的面板更强的技能倍率 快活切小怪 行商切大怪 但结果就是反着来
♥ 735 ↩ 39
行商模板都出这么久了,个人觉得设计的最好反而是四星的孑哥,简单好用,心目中行商本该有的样子
♥ 937 ↩ 42
这位又是开香槟又是爆金币又是打复活赛的放在4月1号作为愚人节活动干员都没啥违和感
♥ 564 ↩ 15
干员可以不好用,但是你抢我双快活的直升就是你的不对了[doge]
♥ 567 ↩ 41
逻辑自洽的完美设计!
♥ 385 ↩ 17
孑超强的单守能力,还是4星。老鲤唯一的持续免疫控制,在一些挂机流里无法替代。这两个都可以说费扣得值。
♥ 516 ↩ 56
我个人觉得小老虎的设计理念是正确的,通过职业特性的扣费转化为资源再转化为技能或天赋所需要的条件,我个人觉得设计是没问题的...... 啊就是行商这一分支没设计好然后技能模组啥的也没设计好,俗称设计师发病了但不完全发病
♥ 342 ↩ 57
某种意义上令和the shy其实很像,他们都牺牲了满编时的泛用性换来了少人的能力,但少人能力之间亦有差距,令的少人能力让他打到了h12-4甚至可能持续冲击主线关的h关或活动的ex关关底和s关关底,the shy的少人能力让他的上限止步于h7-4
♥ 401 ↩ 25
用个我看到的哥们的话说,如果这是在翼德没出之前他是很强的。一是因为那时候的快活太弱行商的伪快活有很大优势,二是因为那时候阵型成型溢出费用基本无用能下一次42就行了。可惜后来出的两个快活太超模了,导致行商这个模板成小丑了,然后鹰角还不愿意出的强点比肩翼德夜刀。
♥ 276 ↩ 24
新玩家可以考虑别抽夏活备战9月故事集或者4.5周年,老玩家随意反正仓管都一堆了再多一个也行
♥ 232 ↩ 17
浅谈一下我的看法,也是想表达一个观点,诗怀雅最大的问题不是行商这个职业,而是她的技能组,希望大家可以友好讨论[脱单doge] 1.首先来说她的天赋,她的一天赋没什么好说的,争议最多的是二天赋的复活消耗费用,实际上她的二天赋也是肉眼可见的强,试想一下如果放到类似叔叔这样输出高且有一个无用天赋的干员身上会有多离谱,但是诗怀雅却因为本身输出问题导致复不复活都一样,才让这个天赋看起来很坑,实际上花费复活真的不亏啊 2.然后是她的面板,没什么好说的,这个面板真的不差好吧 3.再是她的职业行商,诗怀雅的另一个优势技能快,不需要技力,部署快全是行商这个职业带来的,不能因为常态扣费就让这个职业背诗怀雅弱的锅,看看四爷和圣葬,多nb的职业,结果什么样大家都清楚 4.她的三个技能可以看出来是往三个方向特化,一技能回血,二技能控制,三技能伤害+推人,但是都没有特化好,技能可以说没有一点特色,甚至可以被其他干员完美替代,而且可玩性也不高,试看同为行商的其他干员,都是各有优势的对策卡,而且还都有乐趣,诗怀雅呢? 最后总结,技能强度不行乐趣不够,白瞎了这么好的天赋和面板,就这个技能组放在那个职业上也无法拥有好的表现,唯一的区别是换个不吃费的职业,可以带着“玩”罢了,实际上改变不了强度,所以我一直都在强调真正造成诗怀雅垃圾的是技能组而不是她的职业,我还是希望大家能合理看待行商这个职业的,这个职业的其他干员真的不是一无是处,但是行商的确和武者、阵法术士等职业一样让人迷惑[笑哭]
♥ 433 ↩ 113
值得一提的是,不少人跟风黑诗怀雅是黑二天赋复活费用(什么大爹一刀75费),这一点都没黑到点子上。视频里的评价很到位,行商模板带来了巨大的代价,但是却没给对应的收益,但凡这个模板天赋给一条“每一次消耗费用攻击力/生命值/防御力增加一定%”,行商都不会像现在这么尴尬。所以海猫啊,什么时候上修行商模板?
♥ 243 ↩ 36
快进到985级别的模组毕竟老陈林雨霞星熊模组都这么强[doge]
♥ 240 ↩ 36
借机对行商模板做一点评价吧 方舟的局内资源主要是两项:费用与部署位。行商在费用上占用了大量资源,但产生的收益有时甚至无法跟常规站场or拔插干员持平,这就导致行商整个分支都显得意义不明。想要摆脱这种尴尬局面无非两种途径:提高站场收益、降低资源消耗 老鲤三、孑二是从提高站场收益上入手的。老鲤三是对策低重怪海,孑二是超越该星级的抗线能力,但是老鲤的对策区间同样过窄,不仅要低重,还要怪够肉(否则没必要),甚至不能有太强的大怪(或者少量大怪);而孑受限于星级,也不可能与现在的六星抗线干员抗衡。行商出站场幻神其实是合理的,但设计师不出可能有两方面的原因,一是行商技能为快速启动的永续,二是类似的"高成本永续"其实是有永续黄昏在前的。这就让设计师不好把数值填的太高,因为你行商的代价确实没有黄昏大,而且快速启动跟再部署快也要占模;但数值低了又打不过常规站场。于是设计师选择对策路线设计了老鲤,结果就是对策面窄导致基本用不上 而降低资源消耗上,我觉得更有设计师发挥空间一点。因为行商在技能设计上是偏保守的,所以行商二模大可以给一个不占部署位,把费用上浪费的资源在部署位上省回来。同时,该模组行商完全抵消自然回费,即使拥有永续技能也要视情况为拔插干员让路下场(或使用站场先锋等)总体来看既有提升阵容稳定性的独到优势,又不至于超模引起数值膨胀,还提高了游戏趣味,我感觉是比较合适的设计了。当然模组未必这么出,各位最好也不用过分期待
♥ 209 ↩ 17
死囚之夜那里我说一下 ,所有敌人在靠近石头的时候,判断点就会被“吸”到石头上,所有部署在地上的东西都会无法触发 别问我怎么知道的,多萝西开局测出来的[笑哭] 多萝西甚至能在石头挡这敌人的时候,在石头旁边防雷[笑哭]
♥ 200 ↩ 19
其实行商这个分支是可以做的大胆些的,毕竟他的上场代价就已经很大了,分支特性已经是纯负面的情况下技能组又给的扣扣索索,如果诗怀雅职业分支是无畏者那他的技能组就很好了,既不用做强力大c有自己独特的对策性,职业分支的代价也不会太大导致无法合理发挥
♥ 211 ↩ 15
你好勇啊,居然先发了
♥ 192 ↩ 26