【真实测评37】损伤体系核心?定位明确的凋亡损伤破条手!塑心丨阿尔图罗专九实战测评
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Description
强度中等的六星干员,所有能力全点在破条上的巫役,但除破条外的其他能力均非常低下,导致非常看后续实装的本源术师对其破条能力的需求程度,货真价实的未来战士,强弱只看六星本源术师一念之间,当前版本缺少合适搭配的输出干员难以正确体现价值,综合考虑:酌情抽取 彩蛋:@刻俄伯洛斯 部分素材来自PRTS https://prts.wiki/ 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个点赞+投币+关注,非常感谢
Comments
未来的六星本源术师的可能: 最坏的情况,摊上犯病设计师就算配合图图姐,图图姐看了都嫌弃的程度 正常的情况:和图图姐相辅相成,图图姐提供破条,本源术师在破条后输出可观,对付boss也还不错的 “不正常”的情况:六星本源术师真的力大砖飞,自己就能破条同时伤害还特别高,不需要图图姐自己C的不得了,带图图姐帮忙破条上限更离谱的超乎想象
♥ 2966 ↩ 106
好熟悉呀,当年大家都在等深海最后一块拼图乌尔饼干以收割者or重剑手姿态降临,结果是圣葬和德雷,现在大家都在等李狗剩作为元素大c大核心本源术士降临,那我猜yj会把这个六星职业给——异格安洁莉娜!
♥ 1834 ↩ 53
讲真阿尔图罗真的“未来可期”吗?感觉不是很乐观。 一是设计师本身水平成谜,之前推过冰冻浮空,前者机制刚出就抗性遍地,后者完全依托史,“珠玉在前”很难对新体系有什么信心🤭 二是图姐本身机制也相当有限,除了爆条本身效果以外其它功能都不很突出,还拐不到元素伤害,未来队友职业还是《术士》,往好了想不残疾的自己破条效率够的丢了图姐单飞了,往差了想两人又叠条又输出结果加起来不如真金斩,费用还用了人家两三倍就奇异搞笑了🤡
♥ 1212 ↩ 145
等体系等体系[笑哭] 卡西米尔体系华而不实 睡眠体系瑕光和夜半撑起了大半个家 深海体系到现在还没等来三队长 米诺斯体系两年半了也没等来一个大C[笑哭]
♥ 1131 ↩ 50
以前:沉睡体系需要一个大c 曾经:冰冻体系需要一个大c 过去:浮空体系需要一个大c 现在:元素体系需要一个大c
♥ 1129 ↩ 35
这次的彩蛋仍然由小刻提供,求个三连和关注谢谢汪@https://b23.tv/BV1Pe411X77C [给心心][给心心][给心心]
♥ 971 ↩ 13
如果不是“限定”是不是就“不建议抽取”了?[笑哭]
♥ 802 ↩ 22
挺抽象的强度,不是说弱,而是字面意思的抽象 完全无法判断未来到底怎么样,而现在你不能说她没用,但也不能显著提升体验 然而我总觉得,随着浮空体系在萨米肉鸽的全面大失败(都硬抬成那样了还是不买账),大部分玩家应该是对“体系”这个词不报期望的 古往今来,除了深海大肉体系,也确实没见什么体系有别样体验,yj的造体系能力一直都不太理想 玩家对2226唱衰也很正常
♥ 735 ↩ 25
yj还在搞体系。。。也不看看自己之前的体系都搞成什么样子了。。。沉睡和冰冻一人成军,浮空和阵营(深海除外)还搞不明白,我只能对元素体系持悲观态度
♥ 531 ↩ 28
2226的出现有点类似曾经小鸟刚出的时候,小鸟的出现也是推出了浮空体系,当时还是有不少人期待浮空体系的发展,但现实还是伴随霍尔海雅的出现彻底干碎了玩家们对浮空体系的期待也对术士这一职业彻底失望,尽管萨米肉鸽里推出了很多适合浮空体系的藏品,但也无济于事,从期待到彻底失望。小鸟与海蛇正好也是周年庆的限定陪跑干员,只能说历史再现了,如果后面推出的六星本源术士还是变相的海蛇姐,那凋亡体系也可以埋了。 讲个笑话,强者无论单走还是配合都是一等一的优秀,弱者无论单走还是配合往往都不尽人意,对未来最好不要抱太多期望。
♥ 513 ↩ 35
想说的很多,但能做进视频里的太少,努力压缩内容还是做到了18分钟 关于塑心,现版本无法完全正确体现她的强度,目前来看不考虑挂机日常比较好用的还是2技能,与不少干员有搭配,但收益都比较低 最后求个关注,谢谢各位[热词表情_世萌双冠]
♥ 474 ↩ 20
设计师真的有能力做体系吗,4.5周年了,方舟唯一一个成功推销的体系就是深海体系,而这个体系纯粹就是数值堆砌。方舟目前出的体系简单划分可以分为控制类和非控制类。控制类不用多言,只要yj一天不改变抗性这种简单粗暴的机制,冰冻,浮空,沉睡体系就一天也不会成为一种主流的玩法。玩家又不是傻子,如果自己辛辛苦苦练的干员只要设计师给出一个“抗性:有”就能轻松制裁,完全ban掉,凭什么指望玩家买单。至于非控制类,yj如果有把体系作为一种能和常规打法并驾齐驱的解法的诚意,会整出空弦二模那种究极烂活。我不否认元素体系如果数值给的合适潜力巨大,损伤抗性和元素抗性是以法抗的机制结算,至少不会如控制一样直接被ban。但是在过去的方舟,我们看到的是体系干员弱弱联合,互相住拐,而超模干员如叔叔根本不需要卡西米尔,一人砍穿。在未来的方舟,你又能如何判断元素体系到底是深海还是兰登呢。
♥ 418 ↩ 19
帅笋干帅[星星眼]
♥ 364 ↩ 8
yj目前设计了4种元素损伤,而我方目前只能打1种凋亡,这么说以后会再出六星的精神损伤巫役、侵蚀损伤巫役、灼燃损伤巫役,再出4个负责爆条之后打伤害的六星本源术师,好家伙,一个元素损伤体系竟让能让yj一下氵这么多个六星出来[笑哭]
♥ 286 ↩ 10
没办法 谁让2226是限定[无语] 平常的干员可以未来可期未来抽 限定你想等当期up池子过了再抽基本上就要300井了 目前除了早期限定w 迷迭香 夕 ash和还没有模组的缪缪外 限定的强度基本都是大杯往上 而且是有售后的 比如经典的幽灵鲨 花很多资源抽2226只能说是买股票了 赌之后鹰角会拿体系来让她增值了 就算体系拉胯 模组也能捞一手 当然犯病也是有可能的[捂脸]
♥ 243 ↩ 12
强烈要求模组规范化!玩家不知道啥时候有所谓售后的模组,也不知道售后是过保换新还是买到劝扔。干员都抽到手里了,还跟个彩票似的!
♥ 167 ↩ 7
我对图姐的期望不是配合本源术士打伤害,而是能不能造成其他类型的损伤。巫役的特性是造成元素伤害,没有特指凋亡损伤,现在敌方一共有四种损伤,除去凋亡,侵蚀可以降物抗,灼烧可以降法抗,神经可以眩晕,如果图姐未来可以通过模组改变损伤类型,感觉泛用性会高很多。
♥ 152 ↩ 35
说白了还是凋亡损伤机制强度不够,除了打精英或者boss,减攻都远远不如减抗有用,这也就是我觉得她不如灵芝的原因。想增加图姐也很简单,模组把“凋零损失”四个字删了,变为所有类型损伤都有加成,一种损伤可能不太行,但倘若同时附加多种损伤单纯玩损伤队,那可能会非常有意思
♥ 145 ↩ 15
图图最大的问题还是没有易伤,作为一个拐却没有增伤手段显得很尴尬,但凡来个元素增伤,我说未来可期都能说得硬气点,现在这样感觉很容易被淘汰。 也没准设计师打算把凋亡体系做成三条腿,一个只能破条一个负责易伤一个埋头打输出,达到1+1+1=2的水平()
♥ 119 ↩ 5