【真实测评30】纯靠天赋上岗的浮空术师?设计师的“最新力作”!霍尔海雅专九实战测评
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Description
强度较低,日常泛用性较低,高难对策一般,目前在推坑方面有一份铁饭碗,推坑打法优选之一,就业视萨米肉鸽BOSS能否推坑而定。 综合考虑:不建议一般玩家抽取,术特玩家酌情抽取(虽然已经很晚了) 部分素材来自PRTS https://prts.wiki/ 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个点赞+投币+关注,非常感谢。
Comments
大家都在笑霍尔海雅,殊不知明日方舟只要出一个大体积吃满三凤、无浮空抗性、法抗为10、有距离三格的高台、期间伤害不超过1770且无其他单位阻挡旋风、罚站一分钟的boss,我霍尔海雅就能打出全明日方舟最高单体伤害21w
♥ 2595 ↩ 82
[点赞]
♥ 3175 ↩ 20
听说方舟术士不太行,很多还是六星,我是周年陪跑的,我觉得术士这个职业还是很不错的,作为高台也好打伤害。现在很多别的什么职业工作可不好找,隔壁近卫都卷上天了。看到很多前辈抱怨术士怎么苦怎么样的,我就想这点苦都受不了,干别的肯定也不行。[傲娇]
♥ 1547 ↩ 32
传承终焉:传承没了;曾有羽翼:羽翼也没了。天赋已经说明了强度
♥ 1261 ↩ 11
说实话,现在越来越烦模组了,尤其特指“落地模组”。 以前模组是干什么用的?是拿来查漏补缺的。 毕竟这是个塔防游戏,而且也没有什么pvp模式,所以没有测试服情有可原。 但也正因为没有测试服,设计新角色的时候全靠设计组自己脑补。于是就出现了这么一种情况:好多卡出来以后能看得出设计思路,也能看得出设计师想让ta在什么地方发挥优势,甚至有些干员完全能看出设计师以为ta某个天赋很强,但现实并没有设计师想的那么好。 再然后出现了模组系统,优化一下不同干员的特性,给每一个设计的有瑕疵的卡有上场的机会。 但是随着时间长了以后,模组系统好像变成了一种增加玩家培养成本的工具? 一开始模组是为了补强,现在动不动就是落地模组, 我就纳了闷了设计师这模组落地是为了补啥强呢?? 以前是一个干员,他想着可能是80分,上线以后发现玩家使用起来只有60分,然后用模组补到个75分, 现在是他出一个干员,目标是80分,然后拆成了60分本体和20分模组,这不就是纯纯的增加玩家培养成本? 更何况这与以前有什么区别呢?落地的这一套东西还是变成了设计师自己闷头想的,那如果本体加模组加起来他以为的80分,和以前一样,实际体验只有60分呢? 啊对,yj可以说除了x模组还有y模组,那为什么非要让玩家先开一个模组,没有用,白投入资源以后,再开个新模组呢? 更何况为什么会有两个模组啊?不就是一个干员本身有点寄,加模组为了不让他超模,第一次数据给的保守,还是不太能上场,然后根据本体和一模的差距,再给一个二模的数据吗? 你现在落地模组先占一个位置,如果二模给的还是不尽如人意,那不就直接埋了?补救的余地都没了。 其他人的想法我不知道,最起码就我自己来说,非常反感落地模组。 毕竟刚落地的东西就是一套完整的东西,明明可以直接设计给角色的数值,非要拆出来一份让玩家花额外的金色材料去解锁。 最主要的是,落地模组已经违背了最开始模组系统补强的用意,完全成了一个机制拆分和消耗玩家资源的手段,并且这还是占用了干员一次调整的机会换来的。 我的评价是落地模组纯纯在恶心人。
♥ 839 ↩ 21
省流:[微笑]
♥ 886 ↩ 12
建议方舟把设计师的名字也写在干员资料那里,让大伙以后好避雷
♥ 601 ↩ 8
从开服到现在,小羊和小火龙还是主流术师,你就知道术师的数值膨胀控制的太好了,一点都没涨,全是新机制,反观隔壁近卫(
♥ 704 ↩ 49
成功拿下浮空术士霍尔海雅
♥ 344 ↩ 4
设计师最对不起的是画师,这么棒的立绘,只能当吉祥物着实可惜
♥ 348 ↩ 3
讲真这个对单龙卷真的太违和了,哪怕加个龙卷对群但每造成一次伤害,下一次伤害衰减都不错呀[笑哭]
♥ 271 ↩ 12
实际用过就知道这个干员有多离谱,带着打了各种图下来,只有活动里的小喷气人起飞她能打下来有点用,但是这玩意一般飞不起来不说,没有德狗总有拉狗吧。何意呀[无语][无语][无语]
♥ 297 ↩ 13
如果有一天要开始刮龙卷风,那么我希望是霍尔海雅的龙卷风[保佑]慈悲为怀
♥ 261 ↩ 9
昨天龙哥哥打水友号的水月,因雅雅伤害太高,在两次液氮大炮中间把水月打掉了20%血,导致两炮没入坑,错题本+1,望周知
♥ 213 ↩ 4
可别辅助正统在术士了,6星辅助个有个的绝活,白铁也一直在变强,可不是你们术士能高攀的起的 另外忽悠者分支什么时候加入术士啊,普攻造成法术伤害,强度也符合[脱单doge]
♥ 311 ↩ 14
我觉得在许仙这方面,我还是很有发言权的……[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 222 ↩ 18
方舟已经连续两次把术士塞到限定池陪跑了 不想抽也躲不掉 除非不要限定了 可能设计师知道他设计的术士单开一个池可能抽的人不多 [辣眼睛]
♥ 194 ↩ 8
龙卷风完全是可以有更好的设计的,例如随着敌人重量的由高到低依次减少穿透效果。大爹这种一看就很重实际上也是最重的boss龙卷风被挡住也很合理吧?源石虫这种轻怪龙卷风能穿透打三甚至打四也很合理吧。而且这么设计也不超模啊。 我这种纯玩游戏,理解巨差的人都能看出怎么设计,这方舟设计师肯定有点针对术士。
♥ 144 ↩ 2
当初作为一个三个技能都带控制,甚至主打控制,自带沉默的术士的时候,我就已经做好这个干员输出高不起来的心理准备了,居然还有人在幻想输出能高,但哪怕是预期这样低了,我居然不知道这干员哪个技能值得专,一般来说一个干员至少是有一个技能足够出彩可以毫无疑问的专的,但是霍尔海雅不行
♥ 131 ↩ 12
黄票全梭哈中坚凭证,结果40发左右啥都没出,jrm千万不要赌[酸了][酸了][酸了]
♥ 115 ↩ 24