【真实测评·番外篇】远牙是怎么从”准忧郁蓝调”翻身的?三周年过后干员强度可能迎来大洗牌?
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Description
部分素材来自于NGA,PRTS ,AkDPS 特此鸣谢 希望模组升级与第二模组能让”未来可期”的干员们真正的未来可期
Comments
还有说yj逼氪的,专业逼氪的话得在红松林实装闪避boss,或者第十章同期up远牙[doge]想带节奏的麻烦下个游戏,但是别在5月1号16点登录,谢谢[doge]
♥ 4111 ↩ 132
来得比较早先说说自己对远牙的看法: 其实当时大伙对远牙不看好完全合理,远牙给人最耳目一新的点是什么?无限长的直线和较高的输出(让我们无视二技能),然而这两点在当时可以说几乎发挥不出什么作用,无限长的直线在她“优先打低甲”的特性下显得很尴尬,而高面板高输出也不足以掩盖这个缺点,因为再她之前还有一个叫黑的干员,也是直线,也是高面板高输出,也和她一样回转快,甚至黑还能拐其他的狙击,唯一不足的就是不能无视闪避,但是当时自带双闪的敌人少之又少,那大家为什么不用黑?但是老实说正常作战中黑的出场率也不高。所以在当时远牙风评差是有情可原的,但是慢慢的肉鸽、危机合约以及新的作战的图或多或少都能找到远牙进行完美发挥的地方,而且慢慢的敌人也从高双抗转变到高双闪,远牙的优势又被进一步放大,只要找到一个能对准敌人的直线,远牙就可以在远处安心输出。倒也不是说黑不好用了,只是现在人均双闪,远牙的对策性确实要比黑要好。 另外,谁能拒绝一个能从地图的一边崩到另一边的干员呢[doge]
♥ 3132 ↩ 74
远牙本来就是对策卡,需要用的时候自然就强过别的角色,正常推图你会带夜半吗,不会吧,但是寻昼里无视隐匿,一边睡一边打,你说他真的强吗,不强,但是就是当主c而且登顶了。记住不是你练什么卡rua牛就要放对应的怪,而是rua牛放的怪能让你发掘出一个角色的独特优势区间,增强策略性和可玩性
♥ 2468 ↩ 79
其实现在还不算抬远牙 你要是给曼弗雷德加个“近地悬浮”那才是真 抬远牙[doge]
♥ 1294 ↩ 41
闪避boss的出现是必然的,你看看那些不会闪避的,各种被剑兔剑陈血怒秒杀。提升怪物血量???那不成了隔壁深渊了???更没意思。目前来说我对方舟怪物和机制设计还挺满意的,特别是这次的大炮,要不是boss打人痛,我都想弄一堆人扛着用大炮轰死他[喜极而泣]。
♥ 1038 ↩ 20
第一,出号罢[笑哭] 就,我猜肯定有人会说“出高闪避怪,肯定是为了强抬远牙,真伤,yj逼氪”其实出高闪避很合理,假如小曼没有闪避,水陈一出门就寄,那这个游戏还有什么意思呢[来古-注意]
♥ 775 ↩ 104
其实吧,鹰角现在在设计boss的时候能选择的方向其实已经不多了,毕竟42和水陈这两个太超模了,能限制42的方向只有减攻速、法伤减免、浮空和闪避,能限制水陈的也只有减攻速、物伤减免、大幅加防(减攻)和闪避。现在加强boss的抗伤能力也就只能这样了——要么高额减伤,要么高额双闪,基本就是二选一的情况了
♥ 733 ↩ 83
其实我觉得,现在出了这些闪避怪,包括第十章,反而是凯尔希高贵的真伤表现的太强,远牙虽然也可以用但也只是因为除了凯尔希的真伤带别的输出都打不动所以带了远牙补伤吧,总的来说还是感觉真伤强,只能说能用但是索敌机制等等还是很鸡肋的感觉,因为闪避机制,远牙确实开始逐渐出现在视野里,可以用,但优先度依旧选择真伤干员好些
♥ 584 ↩ 167
因为她身上就没有篮色
♥ 237 ↩ 2
很中肯,当时远牙的天赋给人不知所云的感觉,但闪避怪的产生也确实是必然的环节 专三70级远牙是真的好玩[脱单doge]
♥ 168 ↩ 7
等我带波节奏,水陈,42才是对策卡[doge],基本对策是高血量单位,42能抗高输出但不对空,水陈身板脆怕敌方攻击范围稍大还打高台的,更别说带缴械,带眩晕,带闪避,带减伤之类的以及技能空窗期。远牙,可以站在BOSS攻击削弱范围外攻击CD只有20秒能打地面能对空,还无视闪避,缺点,范围变成直线偶尔被低甲吸引前提是混出,其他的真的几乎没什么弱点。谁更泛用一目了然[doge],yj之前不怎么出空中BOSS,不怎么出机制怪那才是强抬水陈,42的版本[傲娇]。
♥ 126 ↩ 5
方舟神射手模板的射击我实在是不能理解。那么高攻击居然优先打防御力最低,既然防御力最低为什么要上神射手,能天使蓝毒这些速狙不香吗[笑]
♥ 124 ↩ 19
方舟里干员强不强不都看环境的吗,不管是吹还是黑都得看环境啊。42水陈强吧,安多恩曼弗雷德全在miss,但远牙就可以靠天赋强锁。但要是前期的常规图,远牙对于萌新好用吗?不好用,晒怪机制和小地图都局限了她的发挥。不过立绘我是真的不喜欢,脸和腿看起来怪怪的,模型不错...[笑哭]
♥ 117 ↩ 12
其实强不强感觉还是看设计师脸色,思路对上了就抬到对应的干员了,像夜莺平时打本如果没有很高的法伤压力其实真不如白面鸮带来的收益大
♥ 108 ↩ 11
数值可能会退版本,但机制永远不会
♥ 106 ↩ 18
陈和斯卡蒂在模组之后伤害提升还是蛮大的,真不至于蓝调了[藏狐]只能说斯卡蒂被浊蒂硬撕
♥ 100 ↩ 26
远牙抽出来就第一时间拉满,体验下来就是很好玩,超远距离狙杀高危单位。至于泛用性,每个干员在自己的位置上做到最好,其实也有一种整队通力合作的快乐
♥ 88 ↩ 3
你点开时间排序的样子真的很狼狈[脱单doge]
♥ 64 ↩ 2
又翻回去了,烙煎饼呢
♥ 55 ↩ 1
其实我更期待神的x分支模组,升到三级的“技力回复+++”真的看起来蛮香的,不知道能不能赶上小莫的技力光环
♥ 55 ↩ 6