这绝对是我设计过最有创意的桌游了

合集 · 辛晨自制桌游 (50)

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    这绝对是我设计过最有创意的桌游了
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Description
这款桌游的名字还没有确定,欢迎各位提出自己的建议

Comments

碎狂执 2023-04-24

我也是制作桌游的爱好者,我提几个小建议吧[doge]1,人物血量用血量牌记录会比较麻烦,可以去买那种一整条的普通骰子,放在卡面上记录血量。2,船只换位在真正游戏中可能会比较影响体验,因为玩家要么起身换位置,要么只能交叉着操作,可能需要优化或改变机制。3,多人平等身份类的桌游中,游戏的突破口常常来源于朋友间的针对,对被针对者来说游戏体验会较差,可以去尝试2V2这样的模式。

♥ 44 ↩ 9

Xyhnnl 2023-07-01

我也是一个非常热爱桌游和创造桌游的人,你的桌游的创意和玩法都是非常不错的,我也很看好,但是在某些方面上我提几个小建议 1 个人认为一个自制桌游游戏时长不能过于久了,我不知道你在测试你的游戏的时候有没有感觉到,但是我是这么认为的。因为自制桌游,大部分都是在不允许正大光明的玩游戏的时候找点乐子,或者说是像你我一样的桌游热爱者,都会去玩桌游,如果是在可以玩桌游的情况下大多数人都会选择网购那些佳作,毕竟token以及人家的配置,思路玩法都要比我们高深。 而竟然如此的话在第一种条件中时间并没有那么长,举个例子,课间的时候,时间也就10分钟,在这种情况下非常符合条件,有人玩,有人做,所以我认为要把桌游的全部的时间缩短(包括set up等)控制在一个比较合适的范围内(不是必须做快节奏游戏)要让玩家既玩的不腻又玩的愉快 2 关于制作方面,我认为材料需要简单一点,不要搞太复杂,因为发出视频来就一定有人会效仿,集百家之长嘛,但是也要分效仿的难易程度,用了一堆的材料,之后有的不知道去哪里买,比如token,硬纸板这些东西我们都是不容易接触得到的,up这点倒是问题不算大,单词卡哪里都有卖的 3 接下来就是我个人最反感的就是某一张牌需要重复的去做许多张牌 ,以及绘画,因为我个人并不太会画画,其他的人也一样有许多,希望不要做重复的和绘画要求较高的桌游(仅限我个人建议) 4 数值方面的系统性计算,尽量做一些数值不要太高的桌游,这样便于计算,或者说系统性的把某些数值改为n的背书,我最常用的就是5,没什么,只是因为好算。有的人就会说的数学加减法谁不会啊,这么容易。但是桌游绝对不止一项数值,并且有许多人,CPU会马上炸掉,这就是我强调这项的重要性 说了这么多,这个评论我花了很长时间来精心发出来,希望up能仔细研究研究

♥ 39 ↩ 4

熊果响当当 2023-04-22

十分钟,热热还能吃[吃瓜]

♥ 18 ↩ 1

一只大鲨猫aaa 2023-05-02

真服了,哪里都有原神小鬼,啥都能联想到原神,主要是个卡牌就是七圣召唤

♥ 15 ↩ 3

u0_ghost 2023-04-22

可以增加船的种类。

♥ 15

快乐魔法师Da 2023-04-23

个人觉得偏向对抗竞技的游戏应该弱化随机事件的干扰,这样玩家可以把注意力放到制定策略上,而不是准备打出漂亮操作时候被一张事件牌搞崩溃

♥ 14 ↩ 3

莫瑞会遇见亚蒂吗 2023-04-27

我想请问一下不设定某种模式是不是好一点,就是有多种胜利方式,比如武力征服,成就获得,比如凑齐所有藏宝图之类的,因为过于单一的胜利条件会减少重开的次数

♥ 9 ↩ 1

遵纪守法的文明 2023-04-23

卡牌的图片可以拍清晰点吗?我想看一看,然后仿着做一做

♥ 9 ↩ 2

Atirian 2023-05-04

这也不算很有创意吧,没有眼前一亮,提个建议开头选海盗可以轮抽

♥ 7

小狸叔叔 2023-05-04

…创意在哪

♥ 6 ↩ 14

88996703597_bili 2023-09-24

我刚好也有一款海戰的桌游[doge],1名船长可携带3名船员,船员数量达到100名以上,可配组合多达近千种。

♥ 4

小小的人真 2023-04-22

你是小黑子![doge]

♥ 4

来自远方的某小白 2023-05-20

感觉创意力度不是很够,比如行动方式还是单一了一些,机制设计也有那么亿点点简单,设计思路上也不是很出彩,胜利方式也没有那么吸引人。我的意思是,既然都能划船了,为什么不添加地图呢?为什么不多来一点胜利方式呢?为什么不多多益善的添加船队队系统呢? 总之,这只能算是个设计思路而不能就这样当成品来玩。 既然已经要设计长时间游玩的桌游,那至少得整上八九个子机制才好拿出手吧[doge](反正对我而言是这样的,我甚至会整上几十个子机制[doge]代价就是长达十小时的游玩时长导致它更适合做成程序而不是桌游[doge])

♥ 3 ↩ 1

春江awa 2023-04-23

角色扣血量按照三国杀那样吗每个角色都设计一张血量卡?是的话明天就仿一个带去学校[星星眼]

♥ 3

伟大的皇帝 2023-04-22

支持[打call]

♥ 3 ↩ 1

披风小黑啊 2023-04-22

很棒诶!

♥ 3 ↩ 1

LCnowhY 2023-11-26

设计了几个角色数值不太严谨随便填的,up看看是不是可行[脱单doge] 草帽海贼团: 草帽和绿藻头(草帽和卷眉毛):第一次己方回合结束时草帽海贼团全体+1/1后续每4个轮次可重复一次。 绿藻头和卷眉毛:游戏开始时己方全体-1/1,当己方有单位阵亡时剩下的单位获得该单位阵亡时一半的攻击力。 草帽,绿藻头,卷眉毛:游戏开始己方所以单位-2/2,在己方回合结束时+1/1(该效果每两个轮次重复一次) 角色: 草帽:7/7 橡胶人:无视手枪,炮弹 绿藻头:6/6 三刀流:可同时装备三把武器,装备 刀剑武器时每把刀剑武器攻击力+1 卷眉毛:6/8 厨师:己方使用回血道具时额外回复1

♥ 2 ↩ 3

蔡DNA 2023-09-09

up主纸长度大概是多少

♥ 2 ↩ 1

什么都玩不好的小萌新 2023-08-28

请问角色牌就那么一点吗?看up拿的角色牌挺厚的

♥ 2 ↩ 1

帅气柒祺呀 2023-07-18

绘画量太大,学生党画了五个小时[酸了]

♥ 2