无需骰子自制1~4人策略桌游《乱世三国》
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Description
游戏名《乱世三国》,欢迎各位提出自己的宝贵建议
Comments
wc我的桌游也是这个背景,但是已经很完善了 游戏规则简单来说 每名角色有攻击和生命两数值在左右两侧,数值表示用骰子代替。 开局准备: 抽9张摆成3*3正方形,先从里面选3张出战,然后再选3张当替补,剩下3张是存粮饷格子(初始值2/6)。 三张格子从前往后依次叫进攻,休整,阵亡,对应角色三种状态。 开局先让仨出战单位在休整格,然后任意个单位移动到进攻格不攻击。 游戏开始: 1.先结算进攻格,对应有几个单位消耗几点进攻格的粮饷。 2.然后可以消耗休整格粮饷行动,每消耗两点行动一次,只能在三个格子内前后不能左右移动 前进:优先攻击敌方相对最前方单位,如果有多个就选一个。 后退:后退到休整格,无事发生 3.休整格有几个人就获得双倍粮饷。且可以任意分配给其他格子。 复活机制:阵亡后翻面退后到最后一格,行动时可以消耗阵亡格两点粮饷复活一次,从替补里选一张放对应阵亡单位前面休整格。再死一次就无法复活。 胜利目标:对方三个单位同时死亡(无论是否能复活)游戏结束,己方胜利 补丁: 1.如果进攻格粮饷不够用,耗尽粮饷,所有前方单位扣两滴血后退到休整格 2.暴击:粮饷耗尽则翻开格子牌,下次攻击时可视为该牌代替前进单位攻击一次。然后翻至背面。 好巧啊我这里也是进攻和休整[呲牙]然后测试跑起来了,就是不知道3人及以上怎么玩,想和up合作一下,up有没有兴趣[星星眼]
♥ 6 ↩ 5
能不能做个徐盛?
♥ 4
辛晨 辛晨,我有一款桌游是我约等于从小做的吧,然后这几年来我一直在给我的桌游优化,更新,然后我发现我做的好像不像桌游了,已经有点像单机游戏了[笑哭][笑哭][笑哭],星辰如果看到的话,可以给点建议,毕竟我的桌游规则有点小麻烦,大家可以理解为我给每个角色都加了点独立的机制吧,部分角色或者同阵营可以有联动,半肉鸽的,大家如果看到我的评论可以尽可能的评论,以及给点修改建议,求求了[脸红]
♥ 3 ↩ 3
武将刘备 1三顾:可直接招募场上或卡池任意谋士或武将
♥ 3 ↩ 1
我觉得可以多添加几个事件,或者是副本这样的[doge]
♥ 3 ↩ 2
能不能出搜打撤卓游@丶辛晨
♥ 2 ↩ 5
我要朝政[星星眼][星星眼][星星眼],每个人一张朝政卡,用招募的名臣之类的填补,可以进行拜相,不同人作为丞相给予不同的加成[打call]
♥ 2
诸葛亮,看破:另一名谋士的技能一回合失效 黄盖,诈降:将此卡交与对手,并获得对手的一张谋士卡,其回合开始前,你再次获得此卡(只能使用两次) 关羽,斩将:你随机选定一张武将,与其比近战能力若大于直接将武将卡移除游戏 否则你失去此卡 张角,黄天:你可以让己方的谋士和武将数值临时加一 张辽,突袭:你率先进行攻击 周瑜,火计,你弃置此卡,让你场上所有我方武将本回合可指定两名角色同时攻击 姜维,离间:随机指定两个谋士进行比较你指定的两个数值,点数小的移出游戏,点数大的本回合,可多发动一次技能 这个游戏大体玩法我还不知道,所以可能有错误,可以评价吗?而且我不太会把控强度
♥ 2 ↩ 1
up会不会做双人多人试玩桌游的视频啊
♥ 2 ↩ 1
刘备 三顾:招募英雄时不用花钱,后续付工资需额外付一个,得到付够价格。(角色后面卖掉的价为0)
♥ 1
期待期待[打call]
♥ 1
第二次催更[打call][打call][打call]
♥ 1
我们来捞一下
♥ 1
可以把目前所有卡牌发到动态吗?想先画出来一部分
♥ 1 ↩ 1
可以加入剧情模式,使单人沉浸当可以加入剧情模式,使当人沉浸感更强,还可以上个牌套,弄个透明的牌插进牌套里面,让它改变属性和效果[doge]
♥ 1
想问一下UP,比数值的时候是比三项数值都要进行比较还是只比战斗能力。
♥ 1 ↩ 1
还有可以设计每一个势力对应的流派,如蜀主打当先(优先进攻);魏主打反击(防守反击,受伤后加战力或钱之类的)或招募流(可以得跟多经济或将领);吴主打手牌(例如可以主动把将领弃置换取钱、战力等。接着再搞一个把弃置的将领回收到手牌中的将);群主打机制,多为辅助将或很强的机制将。然后还可以加入其他势力如:汉、晋
♥ 1 ↩ 3
UPUP总感觉有点不太符合历史,黄巾之乱时期诸葛亮、鲁肃之类都还未出场,很多人物都是时空错位,能不能改一下[支持]李傕郭汜华雄都是有可能的
♥ 1 ↩ 3
张辽 突袭:张辽移动到一个有敌人的地方时,本回合全属性加一。
♥ 1 ↩ 1
黄盖,将此卡交予对手并获得对手的一张卡一回合
♥ 1 ↩ 4