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Description
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Comments
哈哈哈这期是大制作[呲牙]
♥ 65 ↩ 12
哎呀,对枪火文化不太了解,下次摇到“三国”或者“地城”的话,就能发挥下画工啦[呲牙]
♥ 53
个人感兴趣程度排名:枪火>特工>陨石 特工这个本来以为是暗身份然后情报官从中捣乱的,没想到是明牌身份。而且这座大楼拥有的是什么超高级保安系统,还能分清是谁开的枪啊……从房间背后获取卡牌的操作稍显麻烦,明牌身份之后情报官放道具的这个动作有点太假了。 陨石这个主要是感觉随机性太大,成套收集怎么还能遇到收集越多分数变低的。当然我理解这是加入了选择的策略性进去,但虽然如G小调说的重度足够低,各种判定也许会招致比较大的争议。 枪火这款重度看上去是最高的了,但没有高到策略深度令人不适的程度。从经济、占领地盘、兵力甚至嘴炮这几个角度看,能把策略与代入感糅合得比较好(但代入感最好的其实是特工)。但是数值的维度越多意味着平衡性越难做,对于一款比较重视策略的游戏,玩家对数值的挑剔度会很高,需要更全面的测试(比如游戏到后期有没有加速结束的设计,或者不会因为前期的一些随机性导致某家独大全程一边倒)。无论如何,感谢三位设计师的创意和分享
♥ 41 ↩ 1
吾申请出战[doge]
♥ 14
看着好有意思[打call]
♥ 12 ↩ 2
桌游界三大真神
♥ 9
第一个币
♥ 8
能不能出一期肉鸽小队的介绍,主要是想看看全卡[笑哭]
♥ 7 ↩ 8
你觉得第一个确实设计的很巧妙,很喜欢,第二个感觉随机性有点儿太大了,而且指示物自己很难找。
♥ 7 ↩ 8
辛晨辛晨!我也搞了一个随机桌游挑战! 帮我指点指点呗[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 6 ↩ 3
求特工游戏所有技能牌
♥ 5
游歌的特工设计代入感最强,就是准备比较繁琐,以及个人对这种玩法兴趣不大,但是不失为一个良好的设计;陨石收集有点脱离枪火主题了,虽然娱乐性还不错,但是因为离题问题,在三个设计中率先出局;辛晨的对战规则,是这三个里游戏性最好的,策略性更强,就是背景设计薄弱了些,没有什么故事和风味,就是直接开干,和主题的贴合性也一般般,把兵种换成奇幻背景或者古代背景也没什么影响,主题的体现不是很强。 这三个综合评价的话,游歌(游戏性尚可,主题玩法最贴合)>辛晨(游戏性最佳,但主题玩法不是很贴合)>小调(游戏性尚可,但是和主题玩法基本没有关系)
♥ 4
第一个玩起来可能需要一点配合,很适合多人娱乐。第二个更简单,直接一点,并且创意也挺好。第三个感觉玩起来最有意思,但更需要耐心。
♥ 4
下次能整个课间十分钟桌游比拼吗?[doge]看起来这些桌游的时间都比较久[doge]
♥ 4
[打call][打call][打call]
♥ 3
这个地方写错字了。
♥ 2 ↩ 1
游歌设计的这个我个人更喜欢[doge]
♥ 2
所以能把材料给我发在评论区吗[doge]
♥ 2 ↩ 3
@丶辛晨有人驻扎在城市里,对方攻城成功后己方军队怎么办?
♥ 2 ↩ 2
陨石枪手的玩法很像小小地下城
♥ 2 ↩ 1