我将CS做成了桌游,反恐精英爆破!

合集 · 辛晨自制桌游 (50)

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    无需骰子1~4人自制桌游《乱世三国》
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    自制单人桌游《克苏鲁弑神者》
Description
游戏名《反恐精英爆破》,还请喜欢本期视频的观众朋友点赞支持, 感激不尽!!!

Comments

小明的白给之路 2026-05-02

量产[委屈]我投[委屈]

♥ 56 ↩ 7

黑压压一片- 2026-05-02

我觉得可以弄两个地图,因为CS本来就是看信息的游戏如果两个人都有全图视野的话,就有可能对面就已经知道你要干嘛了,所以我觉得可以弄两个地图,然后搞个裁判进行演算,弄个看视野听脚步什么的,有视野就用棋子标,听脚步就指一下,也省去了用牌挡步骤还有石头剪刀布,这样快一点吧[打call]

♥ 44 ↩ 7

牛牛马马没我牛马 2026-05-04

康康

♥ 17 ↩ 7

do-ppel 2026-05-03

说是cs桌游其实更像简化版的战锤…

♥ 6 ↩ 1

马婷婷的宝 2026-05-02

求求了做个搜打撤桌游吧。[星星眼]

♥ 6 ↩ 4

笨呀么笨石头 2026-05-03

不知道主播看没看过境界触发者,里面有个情节就是自走兵棋,我觉得可以简单参考一下他的移动战斗结合的逻辑[doge]

♥ 5

bxcZSZA 2026-05-07

感觉伤害和速度分开来还是不太好[笑哭]对枪的拼点也有一种刀战拼刀的感觉,是否可以完全利用骰子表达命中率[喜欢] 比如冲锋枪是≤2造成1点伤害投5次,步枪是≤3造成2点伤害投3次,狙击架枪≤5,跑打≤1,在这个基础上还可以设定每次射击限一次投到1爆头,然后就可以把经济系统结合到里面了,引入一个性价比高但是数据一般的手枪等等…

♥ 5 ↩ 1

脆皮焦糖布丁 2026-05-04

感觉cs道具还是大于天,整点道具效果可能会有意思的多

♥ 5 ↩ 3

我没冻 2026-05-03

如果让冲锋枪和突击步枪架枪的话,可以干什么?攻击距离变远吗?.

♥ 4 ↩ 1

红理魚魚鱼魚魚 2026-05-02

刚刚

♥ 3

龙泉寺呢 2026-05-02

1

♥ 3

U币方块 2026-05-29

命中率其实可以搞一个靶子,然后骰子投到哪就表示命中哪里

♥ 3 ↩ 2

上旋- 2026-05-20

个人一点小小的建议,仅供参考: 关于攻击范围,可以参考兵棋《火力战》那样,制作一个亚克力的攻击距离标尺,结算的时候直接用尺子去比对,在尺子划的范围内就直接算在射界范围内。这样能减少很多人脑计算,不用再数着格子看能不能打中。 这就可以同时更改移动模式,不用再使用格子了,玩家可以自由移动,不用被格子束缚,也是用尺子表示可移动距离。(可以参考兵棋《红海行动》) 要是up感兴趣的话,我们可以仔细聊聊

♥ 3 ↩ 1

浣乐木 2026-05-02

666是使命召唤的地图

♥ 3 ↩ 2

starfall-2367 2026-07-14

我也有过做枪战桌游的想法,这个是样牌

♥ 2

此人不想填名称 2026-05-24

投了两个币

♥ 1

雷诺椰尔BLD 2026-06-18

@bxcZSZA 大概写了一下规则[doge]

♥ 1 ↩ 1

桌游小小白 2026-05-02

第一次打印地图

♥ 1

圣龙双体 2026-05-28

单看这个判定范围就非常不好判断了,我之前类似做过这种的坦克大战,用方格来表示单格来说比较更好一点,然后将每个角色或者类型单独设置数值,移动个数等等,如果贴脸的话可以将对面击退,可以算作刀伤[星星眼]

♥ 1