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Description
游戏名《反恐精英爆破》,还请喜欢本期视频的观众朋友点赞支持, 感激不尽!!!
Comments
量产[委屈]我投[委屈]
♥ 56 ↩ 7
我觉得可以弄两个地图,因为CS本来就是看信息的游戏如果两个人都有全图视野的话,就有可能对面就已经知道你要干嘛了,所以我觉得可以弄两个地图,然后搞个裁判进行演算,弄个看视野听脚步什么的,有视野就用棋子标,听脚步就指一下,也省去了用牌挡步骤还有石头剪刀布,这样快一点吧[打call]
♥ 44 ↩ 7
康康
♥ 17 ↩ 7
说是cs桌游其实更像简化版的战锤…
♥ 6 ↩ 1
求求了做个搜打撤桌游吧。[星星眼]
♥ 6 ↩ 4
不知道主播看没看过境界触发者,里面有个情节就是自走兵棋,我觉得可以简单参考一下他的移动战斗结合的逻辑[doge]
♥ 5
感觉伤害和速度分开来还是不太好[笑哭]对枪的拼点也有一种刀战拼刀的感觉,是否可以完全利用骰子表达命中率[喜欢] 比如冲锋枪是≤2造成1点伤害投5次,步枪是≤3造成2点伤害投3次,狙击架枪≤5,跑打≤1,在这个基础上还可以设定每次射击限一次投到1爆头,然后就可以把经济系统结合到里面了,引入一个性价比高但是数据一般的手枪等等…
♥ 5 ↩ 1
感觉cs道具还是大于天,整点道具效果可能会有意思的多
♥ 5 ↩ 3
如果让冲锋枪和突击步枪架枪的话,可以干什么?攻击距离变远吗?.
♥ 4 ↩ 1
刚刚
♥ 3
1
♥ 3
命中率其实可以搞一个靶子,然后骰子投到哪就表示命中哪里
♥ 3 ↩ 2
个人一点小小的建议,仅供参考: 关于攻击范围,可以参考兵棋《火力战》那样,制作一个亚克力的攻击距离标尺,结算的时候直接用尺子去比对,在尺子划的范围内就直接算在射界范围内。这样能减少很多人脑计算,不用再数着格子看能不能打中。 这就可以同时更改移动模式,不用再使用格子了,玩家可以自由移动,不用被格子束缚,也是用尺子表示可移动距离。(可以参考兵棋《红海行动》) 要是up感兴趣的话,我们可以仔细聊聊
♥ 3 ↩ 1
666是使命召唤的地图
♥ 3 ↩ 2
我也有过做枪战桌游的想法,这个是样牌
♥ 2
投了两个币
♥ 1
@bxcZSZA 大概写了一下规则[doge]
♥ 1 ↩ 1
第一次打印地图
♥ 1
单看这个判定范围就非常不好判断了,我之前类似做过这种的坦克大战,用方格来表示单格来说比较更好一点,然后将每个角色或者类型单独设置数值,移动个数等等,如果贴脸的话可以将对面击退,可以算作刀伤[星星眼]
♥ 1