自制MOBA桌游玩法介绍

合集 · 辛晨自制桌游 (50)

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Comments

沫凌可 2024-02-05

我好像发现了漏洞,这个游戏里在敌方半区里发育就可以更快,那也就是说我只要集中进攻一路就可以提前威胁到敌方泉水,对面为了保护泉水必然会回防,这样他们发育的更慢,我方也能控住野怪和boss,为了因对这种威胁,他们也必然集中兵力打一路,打赢对面就永无翻身之地了。

♥ 174 ↩ 9

88996703597_bili 2024-02-05

又轮到我设计野怪技能了[doge] 红魔鬼-红buff(单体) 攻击力—2点 体力值—5点 击杀提供的效果:击杀此单位的角色,角色阵型玩家获得6枚金币,该角色恢复2点体力值,角色攻击力额外+2点,使用进攻卡时,普通攻击、技能有33.3%机率触发暴击效果。(持续三个回合) 蓝魔神—蓝buff(单体) 攻击力—2点 体力值—5点 击杀提供的效果:击杀此单位的角色,角色阵型玩家获得6枚金币,该角色恢复2点体力值,使用进攻卡时,可以额外进行一次普通攻击或额外使用一次技能(持续三个回合) 鸡窝-鸟人(群体,数量2) 攻击力—1点 体力值—2点 击杀提供4枚金币,打死一个2枚金币。 公爵之龙—巨龙 攻击力—5点 体力值—20点 击杀提供群体效果:击杀阵营所有角色提供属性:刷新你所有角色技能冷却,推塔值额外+1点,抗性额外+1点。[doge][doge][doge]

♥ 77 ↩ 1

-禹洁 2024-02-08

辛晨哥自己做了个新年桌游[脱单doge]

♥ 35 ↩ 2

额懒得讲 2024-02-05

建议加个小兵,小兵有三路,用骰子表示,为三点。小兵对小兵:先点数各减1,如果有一方小兵点数小,则再减1(小兵2血,对塔,玩家伤害1,他只会向塔走)小兵若全部阵亡,重新从泉水复活, 每过三回合,再刷新3小兵,最多有六个小兵(一路)求引用,(qwq)三连了

♥ 33 ↩ 2

不送分的送分宝宝 2024-02-05

交作业了,我简化了很多东西用色子代表血量

♥ 25 ↩ 4

猪小乐12138 2024-02-05

复刻up的骑士与魔法,但是英雄联盟[doge]

♥ 16 ↩ 4

二川阿 2024-02-05

涨血上限的时候,也应该回一点当前生命吧?

♥ 13 ↩ 1

天物虹光 2024-02-12

试了一局了,打人打防御塔不加金币和经验.玩了五个小时。[微笑]

♥ 12 ↩ 2

长期素食利于行 2024-02-10

投稿桌游:法术连击           人数:2-4人           类型:肉鸽+战棋           基础规则:玩家初始获得10金币,轮流在商店中购买物品之后与其他玩家在六边形格子的战场中战斗,每回合只有一个赢家,赢家获得1金币奖励,然后下一回合开始时继续获得金币、购买物品、战斗,率先赢得6回合的玩家获胜            物品:每个物品固定3金币,商店初始刷新4个物品,包括:法术(技能)、装备(属性或者特殊效果)、道具(一次性),可以使用1金币刷新商店            事件:每个回合开始时投掷骰子,若点数为6触发随机事件,初始回合无事件            法术:一名玩家最多拥有5个法术,法术拥有冷却,每个法术都有两个标签,分别为:属性、功能。同种属性的技能同时拥有3/5个可以获得增益,比如特殊效果或者对应属性伤害减免,打个比方:你有5个火系技能可以灼烧并且减少别人的水系技能伤害(注:4个触发的仍然是3个的性格);功能分为:输出/位移/辅助,最多拥有2个位移/辅助技能,输出/辅助法术有距离限制,位移无,但是目标不能为空。            战斗:玩家结束购买物品时进入战场,地图为正六边形,同时由第2局开始赢家可以添加4个障碍或者删除3个地块,障碍会阻挡法术,被删除的地块不能通过,除非有某些装备,某些法术可以改变地形。玩家默认拥有25生命与2行动距离,移动与攻击和《骑士与魔法》类似,不过没有反击

♥ 12

依盐彩の光 2024-02-05

交作业,交作业[呲牙][呲牙]

♥ 11

B啦多夢 2024-02-06

emm,感觉人物血量调整之类的偏麻烦了,可以借鉴三国杀的模式,用角色卡遮盖血量卡经验卡的方式应该更加清晰?毕竟也是一人一个角色。防御塔血量的控制模式倒是真的很巧妙新颖[打call]

♥ 10 ↩ 3

仓门人 2024-02-05

up,可以出一局试玩吗?[打call][打call][打call]

♥ 10

Frost-MYX 2024-02-06

小龙可以参考LOL的元素亚龙(土龙加抗性,火龙加伤害,水加血量,风加CD),可以从左边的轮数做指示物,数值可以根据轮数或元素属性改变 大龙击杀+额外经验或金钱,可以加速b回城,比如回城加一张移动卡只用一回合(原来两回合)也可以加推塔值(参考s14虚空蠕虫,实际上就是把大龙和蠕虫合一起了)先锋可以考虑不加 公共资源肯定有竞争,所以野区可以加入打野刀,惩戒(我设计的是没买打野刀情况下扣除野怪总血量的五分之一,有打野刀可以对英雄减当前生命的十分之一 CD3回合)buff可以根据属性设计[脱单doge]

♥ 7

biabia乘 2024-02-05

感觉装备是不是有点小贵

♥ 7 ↩ 3

额懒得讲 2024-02-05

buff怪:每受一次伤害,对伤害来源造成2点伤害 小龙:每受一次伤害,对伤害来源造成4 点伤害 大龙:每受一次伤害,对伤害来源造成6 点伤害 ,并让其一回合伤害减1

♥ 7 ↩ 2

辽宁最帅哥布林 2024-02-05

小龙buff 获得经验加一 攻击力加一 大龙buff 获得经验加一攻击力加二 获得八点额外护盾[doge]

♥ 5

pandachenj 2024-02-07

如果有一点抗性或五点魔法该怎么办?为何魔法要写双数?

♥ 4 ↩ 1

静海点灯人 2024-02-06

1000点赞啦!

♥ 4

bili_45014570078 2024-02-06

@@丶辛晨 我这种该怎么做地图能给点建议吗?[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 4

三界杀旅者 2024-02-06

boss分为三阶段:1.基础阶段第2轮刷新(主宰暴君)2.强化阶段第4轮刷新(强化主宰暴君)3.龙王第7轮刷新(风暴龙王)Boss均刷新于河道,使用攻击牌进行攻击 基础阶段:血量5,受到英雄攻击时对英雄造成2点伤害反击,击败后根据暴君/主宰获得不同团队增益效果。(暴君:全队攻击力+1,技能冷却时间-1;主宰:小兵获得强化,能承受任何单位(英雄,防御塔,敌方小兵)的共计两次攻击,若受到敌方小兵攻击则移除该小兵,若受到敌方英雄攻击则造成2伤害反击,对塔伤害为2)

♥ 4 ↩ 5