双人对战策略桌游,坦克战争
合集 · 辛晨自制桌游 (50)
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Description
欢迎各位在评论区晒出自己的二创作品
Comments
创意不错,提几点建议 1.各类型坦克优缺点弄明显一点,比如轻坦(动力)把装甲尽量削一削,所有坦克的后部装甲设为1最多了(弱点不好抓如果设太厚没几个人会愿意去打),重坦外的坦克侧装甲也不宜太厚。 2.坦克数量有点少,战术性不高,可以加个均衡一点的中型坦克,双方坦克数量做成5~7。 3.可以加个坦克歼击车,拥有更高的单次伤害,或给重坦加伤害,不然只是单纯的硬没什么压迫感(重坦通常拥有强火力和厚装甲,但机动性不佳),所以可以给重坦减行动值。
♥ 45 ↩ 2
我就是因为这个UP主,做B站桌游区的[打call][打call]
♥ 37 ↩ 7
自创桌游:末日纪元 两人卡牌类桌游 游戏分为 n 个轮次,每一个轮次都分为黎明,正午,黄昏三个部分,玩家在开局确定先后手顺序,先后手顺序整局不变,随后在第一个轮次的黎明抽取两张药水卡,一张事件卡,一张道具卡,之后每一个轮次的黎明都只能随机抽两张卡 随后进入正午阶段,玩家需要确定方略,并选择携带手牌,因为真正的打牌阶段是在黄昏,而能够在黄昏使用的卡牌是用数量限制的,需要在正午进行选择,正常情况下,每个人每个轮次在黄昏阶段能使用的卡牌数量为三张,而方略有克制关系,方略一共有九张,分为三类,掠夺大于共享,共享大于蹲守,蹲守大于掠夺,如果双方选择的方略不是同一类的,得直接按照上述的克制关系进行比对,执行胜者的方略,但每一类有三种卡牌,分别为强攻,撤退,静待,强攻大于撤退,撤退大于静待,强攻大于强攻,同样是执行胜者的方略,强攻方略的效果是本回合造成的伤害加一,共享方略的效果是双方每人都摸一张牌,但胜者本回合可在黄昏携带的卡牌数量加一,蹲守的效果则是本回合受到的伤害减一,在确定完携带的卡牌后,进入黄昏阶段,双方按照先后手顺序轮流打牌,直到其中一方死亡,或卡牌全部打出为止,随后进入下一个轮次的黎明阶段 卡牌介绍 药水 消毒水,清除自己身上的所有负面效果,但会受到一点伤害 福灵剂,下次受到的伤害有75%的概率免疫 牛奶,清除自己身上的所有效果 生命恢复药水,获得自愈效果,受到伤害后恢复一点生命值,最多回复两点 剧毒药水,对敌方造成一点伤害,并使其获得中毒效果(使用卡牌时受到一点伤害,最多触发两次) 失明药水,使敌方获得致盲效果(无法对敌方使用卡牌) (进入黎明阶段时,所有效果都将自动清除) 事件 恶魔交易,将血量降低到一点,获得等同于扣除血量乘二的卡牌 诅咒,使敌方获得天罚状态(每使用一张卡牌都将有50%的概率受到一点伤害) 祈福,获得一张福灵剂 一损俱损,使敌方本轮次只能出一张卡牌,使用后本轮次自己也无法出牌 兵粮寸断,使用后所有人都无法获得卡牌 道具卡 破伤风之刃,使用后使敌人获得流血效果,每轮次受到一点伤害,该效果不会在黎明阶段清除 核弹发射器,所有人受到100点伤害 不死图腾,打出后免疫一次致命伤害,并回复3点血量 每人一共10点血量
♥ 26 ↩ 43
[打call][打call][打call]辛辰,为什么你做的桌游这么精致啊!我却做的很烂……[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
@丶辛晨 upup,本粉丝在看了您的视频也做了一个自己手搓的大型桌游,还没做完[打call][打call][打call]
♥ 7 ↩ 3
可以加一个,补给站,以及更多卡牌,比如穿甲炮弹,一次可以打掉两个护甲,只能用一次,也可以,空中轰炸,指定地图内一个目标,让它的正面护甲减一
♥ 7 ↩ 2
我觉得可以向火力战一样,向敌方坦克开炮时,数一下格子,制作一个裁定表,可造成敌方坦克失火,履带受损,造成伤害。还有,如果敌方坦克隔着树林,因为视野看不到,所以开不了炮
♥ 6
家庭不和睦(二婚)家人不和我玩 也没有朋友一起玩 希望多出一点单人桌游 不要太多的指示物 不给我买
♥ 5 ↩ 3
我之前发给辛晨的,粉丝太多了没回我
♥ 4 ↩ 2
可以参考参考《孤军谢尔曼》这个桌游,挺喜欢的
♥ 3 ↩ 2
m
♥ 2
有一点不合理,如果维修站有坦克驻扎,应该优先让坦克吃伤害
♥ 2 ↩ 4
最喜欢的up终于更新啦[打call]
♥ 2
感觉在家里有点难做[doge]
♥ 2 ↩ 3
好快,已三连[打call]
♥ 2
终于!战棋![打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 2
烫死我
♥ 2
好早[打call]
♥ 2
来的好早[星星眼]
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