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Description
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Comments
初版玩法看得出已经很完整了。接下来由我设计第一款DLC[天选之子] 本次dlc更新以下内容: 一.增加了暴击系统。 每个单位初始自带1/6的暴击率,攻击命中后,可以丢出一个骰子,若点数恰好为1,则产生暴击,造成双倍伤害。 为了增强不同种族的区分度,暴击系统还将根据种族有所不同。 [国王阵营]至少有一个单位在村庄时,其他单位的暴击率提高为2/6(骰子点数为1.2) [精灵阵营]处于森林内的单位,暴击率提高为2/6,反击时也会拥有1/6暴击率。 [兽人阵营]当两个兽人单位紧密相连时,他们的暴击率都会提高为2/6,并且反击也会拥有1/6暴击率。 [维京阵营]处于河流的单位暴击率提高为2/6,反击时也会拥有1/6暴击率。 二.增加了种族天赋树系统 当击杀一个敌方单位后,玩家会获得1个天赋点,可以升级自己阵营的天赋,天赋分为[智慧][力量][灵性],每个天赋最多升到3级。 [国王阵营] 1.[智慧] 你的每次暴击判定若不成功,可以额外扔1/2/3次骰子。 2.[力量] 你的一个近战单位攻击力提高1/2/3点。 3.[灵性] 你的每次回合结束。你可以令一个单位回复1/2/3点生命值。 其他阵营天赋树仍在设计中。
♥ 109 ↩ 6
角色:处刑者 阵营:王国 攻击:3 血量:8 攻击距离:3 速度:1 技能: 刀下 当处刑者攻击别人时,反伤减1
♥ 48 ↩ 18
迷你游侠自制版(刚做没做多少,有自创的地方)
♥ 45 ↩ 7
UP,我有个想法 归终使者 阵营:王国 “一切都将有始有终~” “不要放弃对最终目标的努力,光,也该落幕了~” “纵然那是结束,摧毁,渴望的尽头,也是另一端的开始!!!” 移速 1 血量 6 伤害 1 距离2 技能:终‘末:对致命伤害无视(一局仅限一次)但,失去移动能力。 最终BUFF,死亡之后,若致命伤害为远程角色造成,给我方场上所有存活角色装备 1 防御值。 若致命伤害为近战角色造成,使其受到一点伤害并击退 2 格~。 内容稍多,UP你可以精简一些~^_^
♥ 37
我做好了[脱单doge]
♥ 31 ↩ 8
我之前也做了一个较为相似的,只不过计算量太大了,角色都模仿的是一些游戏里面的角色
♥ 27 ↩ 1
“船长,储备粮己好,准备启航” “话说这里怎么这么臭?” “哦,没多大事儿,这是在船上随便抓的老鼠碾成碎做的饼”
♥ 27 ↩ 2
角色:庸医 阵营:维京 速3血10 攻0距0 技能: 庸医:投掷一枚骰子并猜是大点数还是小点数,猜对维京阵营全角色血量+5,猜错维京阵营随机1~3位角色死亡,庸医受到维京阵营剩余角色的基础伤害总和的伤害
♥ 26 ↩ 5
DLC【更多种族扩展】 1【魔力科技】本势力会替代原版中【王国】势力 首领:战争兵器 阿尔宙斯 攻击力二,移动力三,血量五,攻击距离二 战争首脑:我方每攻击一次(不包括反击)增加一个战争指示物 疯魔剑士 攻击力二,移动力二,血量六,攻击距离一 狂魔剑法:去除一个战争指示物,将伤害提升两点,但如果攻击三次仍然未使用效果的话,将损失一点血量 术士 攻击力一,移动力二,血量四,攻击距离三 “boom”:拔除一个战争指示物,可以在以自身为中心的四个范围内,放置三个魔力陷阱,当一个角色的移动路径存在魔力陷阱,且为敌方单位时受到三点伤害(无法对已经有单位的格子使用)若未使用该效果,则对方可以放置一位仅对我方生效的魔力陷阱 法术炮台 攻击力四,移动力二,血量三,攻击范围三 “Fire”:攻击时可以拔出一个战争指示物,对目标四周的单位造成一点溅射伤害,但若未发动此效果,则下一个回合缴械 侦查无人机 (此单位为飞行单位,不会受到除了飞行单位以及远程单位所造成的伤害) 攻击力一,移动力六,血量三,攻击范围一 “目标已锁定”:可以拔出一个战争指示物,为自身攻击范围内的一名目标上标记效果,若未发动此效果,则无人机下一回行动力减半 2【魔族】本势力会替代原版中【精灵】势力 首领:魔族之王 凯撒 攻击力一,移动力三,血量六,攻击范围一 “唯一王”:以自身为中心的两圈范围内每有一个血量不为满格的单位是伤害加一 撒旦 攻击力三,移动力二,血量五,攻击范围一 旧王威压:当攻击时可以支付一点生命值,让对方无法反击 伊布里斯 攻击力二,移动力三,血量六,攻击范围一 血之盟约:在攻击之前,可以支付一点生命值为以自身为中心的一圈的任意三个目标,攻击力临时加一到对方回合时效果结束 巴尔 攻击力一,移动力三,血量七,攻击范围一 精力抽取:在对方回合也可以发动,以自身为中心的两圈内的任意三个单位损失生命值,其中第一个单位必须为自己
♥ 21 ↩ 1
角色:神赵云 阵营:蜀 攻击:2 生命:2 攻击距离:2 速度:2 技能:龙胆:投掷骰子为1时攻击力加一点,为2时回复一点生命值,为3时无效对面的一次攻击,为4时攻击距离加一。绝境:进入濒死状态时进行一次判定,若点数大于一,则回复一点血,且额外多一个回合。
♥ 20 ↩ 2
角色:巨人 阵营:王国 血量14 攻击2 速度半格(例1.5格记作2格) 攻击距离1 技能:抛射.将自身一圈的友军或敌人扔出6格 三连了!能不能选我?这个配合一些别的兵种可以切后
♥ 19 ↩ 1
角色:驯龙骑士 阵营:维京 攻击:1 血量:6 攻击距离:3 速度:2 技能: 驯龙 当自己处于非正常地块时(如河流等)可使用该技能:向自己正前方放置一条飞龙,色子投掷,结果为一到三时,驯龙成功,将该角色前方一条直线将所有角色扣除3点血,反之,则角色扣除3点血
♥ 18
角色:鸟人 阵营:兽人 攻击:1 敏捷:max 生命:2 攻击距离:5 技能:羽落:使用羽毛进行远程打击可多次使用 飞行:不受除森林之外的任何影响 燕返:攻击后迅速撤回5格距离并有可能在打击时对攻击对象施加流血效果
♥ 9 ↩ 5
角色:神张角 阵营:群 攻击:2 生命:3 攻击距离:无限 速度:2 技能:天罚:当自身回合结束时,指定最多三名角色以攻击力为单位扣血,若攻击力为零则默认受一点伤害。黄天:受到伤害时进行一次判定若点数大于3,则此伤害无效。
♥ 8 ↩ 1
想了一个,实用性应该行 建筑师 王国 移速 2 血量 7 伤害 2 范围 2 围墙:可自行放5格围墙(不得放角色上),形状自定义,持续三回合 外形:拿锤子,建筑师装扮 灵感来源:疯眼
♥ 8 ↩ 1
姜十(僵尸) 近战 阵营不知道 身穿褐色皮衣黑色皮鞋,短发,身材矮小 伤害1 范围1 血量8 移速1 不灭:让自己强制无敌x回合,x等于发动技能时的血量(如果太强可以加一条,不灭结束后需立即承受不灭期间所收到的所有伤害[doge]) 空间掌控者 远程 阵营不知道 身披蓝色战甲,手持法杖 血量6 攻击1 范围2 移速0 跃迁:次回合本角色不进行任何动作,将一名我方角色和自己任选其一传送到上下左右四个方位任选其一12格以外 这俩角色可以搭配起来,空间掌控者把姜十送到对面脸边,姜十开不灭,慢慢打,磨死对面,反正死不了[吃瓜]
♥ 7 ↩ 4
up我来投稿一下自制兵种[脱单doge] 王国 城防炮 远程 移速-1 生命值-14 攻击力-2 射程-4 技能 【城防器械】仅在自身阵营领地内与村庄内可攻击,攻击需充能2回合,攻击对目标格及其周围格造成范围伤害(有友伤) 【操纵】自身周围存在友方单位时,移速+1,攻击需充能回合-1 希望能对up有所帮助[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 7 ↩ 7
角色:王权使者 所属王朝:王国 移动距离:两格 攻击距离:全图范围 攻击力:2 技能:高射炮 如果场上国王死亡,那么被高射炮击中的友军,将会成为新一代国王,如果国王没死,那么射击敌方,敌方周围一格的人都会受到伤害(包括友军) 备注:且王权使者,自身自动帮国王扛伤害,不论距离
♥ 6 ↩ 5
《骑士与魔法》一些优质的角色 设计师:七筠qiyun 角色设计 姓名:激昂的鼓手。阵营:王国。移速:1。生命值:4。攻击力:1。攻击距离:2。 技能:激昂...
♥ 5
角色:神诸葛亮 阵营:蜀 攻击:2 生命:3 攻击距离:2 速度:2 技能:七星:回合开始时进行一次判定,若是奇数则本回合内攻击多加一点伤害,若数为偶数直到再次判定七星时不受任何伤害。
♥ 5 ↩ 3