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Description
《聪明的商人》,规则介绍:核心机制身份推理,玩家人数4人。 开局设置:四名玩家各抽取一张身份牌与四张手牌。初始资源为5货物,10食物,100金币。 “商人”玩家需要顺利抵达终点,并使商队拥有的金币与货物总价值超过200,即获得游戏胜利。 “竞争对手”需要在交易过程中修改价格,阻碍商人赚取更多金币。若抵达终点时,商队拥有的金币与货物总价低于200则获得游戏胜利。 “山贼”需要独自看守物资,或使商队食物不足,即可获得游戏胜利。 每回合开始前,都要将米宝向后挪动一格,标记商队当前位置。 选择一名起始玩家作为第一天的商队管理员,负责当天决策。按照顺时针方向依次担任管理员。 若商队处于城镇,1、先进行食物消耗,每天消耗4份食物,若食物不足,则“山贼”立即获胜。 2、由管理员决定购买的食物数量,(其余玩家可以在管理员进行任意决策时提出反对。若有2~3名玩家反对决策,则立即按照顺时针顺序更换管理员。由新任管理员重新进行当前决策,直至反对人数不超过一人,实施该决策)。 3、物价判定,投掷红蓝骰子。若红色骰子点数大于蓝色,则当天货物单价为22。若红色骰子点数小于蓝色,则当天货物单价为18。若红色骰子点数等于蓝色,则当天货物单价为20。 4、管理员决定(购买/出售)货物的数量。管理员分配议价的玩家与看守物资的玩家。 5、参与议价的玩家分别暗置一张手牌,打乱后公示,计算货物的最终成交价格。 回合结束,商队前往下一区域,轮换商队管理员。 若商队处于森林:1、先进行食物消耗,每天消耗4份食物,若食物不足,则“山贼”立即获胜。 2、由管理员分配收集食物的玩家与看守物资的玩家,(其余玩家可以在管理员进行任意决策时提出反对。若有2~3名玩家反对决策,则立即按照顺时针顺序更换管理员。由新任管理员重新进行当前决策,直至反对人数不超过一人,实施该决策)。 3、参与收集食物的玩家分别暗置一张手牌,打乱后公示,计算当天食物的数量。 回合结束,商队前往下一区域,轮换商队管理员。 通常情况下,货物单价为20。食物单价为2
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《聪明的商人》,规则介绍:核心机制身份推理,玩家人数4人。 开局设置:四名玩家各抽取一张身份牌与四张手牌。初始资源为5货物,10食物,100金币。 “商人”玩家需要顺利抵达终点,并使商队拥有的金币与货物总价值超过200,即获得游戏胜利。 “竞争对手”需要在交易过程中修改价格,阻碍商人赚取更多金币。若抵达终点时,商队拥有的金币与货物总价低于200则获得游戏胜利。 “山贼”需要独自看守物资,或使商队食物不足,即可获得游戏胜利。 每回合开始前,都要将米宝向后挪动一格,标记商队当前位置。 选择一名起始玩家作为第一天的商队管理员,负责当天决策。按照顺时针方向依次担任管理员。 若商队处于城镇,1、先进行食物消耗,每天消耗4份食物,若食物不足,则“山贼”立即获胜。 2、由管理员决定购买的食物数量,(其余玩家可以在管理员进行任意决策时提出反对。若有2~3名玩家反对决策,则立即按照顺时针顺序更换管理员。由新任管理员重新进行当前决策,直至反对人数不超过一人,实施该决策)。 3、物价判定,投掷红蓝骰子。若红色骰子点数大于蓝色,则当天货物单价为22。若红色骰子点数小于蓝色,则当天货物单价为18。若红色骰子点数等于蓝色,则当天货物单价为20。 4、管理员决定(购买/出售)货物的数量。管理员分配议价的玩家与看守物资的玩家。 5、参与议价的玩家分别暗置一张手牌,打乱后公示,计算货物的最终成交价格。 回合结束,商队前往下一区域,轮换商队管理员。 若商队处于森林:1、先进行食物消耗,每天消耗4份食物,若食物不足,则“山贼”立即获胜。 2、由管理员分配收集食物的玩家与看守物资的玩家,(其余玩家可以在管理员进行任意决策时提出反对。若有2~3名玩家反对决策,则立即按照顺时针顺序更换管理员。由新任管理员重新进行当前决策,直至反对人数不超过一人,实施该决策)。 3、参与收集食物的玩家分别暗置一张手牌,打乱后公示,计算当天食物的数量。 回合结束,商队前往下一区域,轮换商队管理员。 通常情况下,货物单价为20。食物单价为2
♥ 65 ↩ 5
这个有点意思欸!我这边想要搞一个小说,主角会时不时需要玩一些不同桌游或游戏的(类似游戏王早期的概念),你的这个方式给我很大的灵感!三连了,如果我的作品以后能真的成型,还得再回来好好感谢一下你啊辛晨老师![点赞]
♥ 34 ↩ 14
我觉得可以加入更多地形。比如 1号“ 河流 ”经过此地时会丢失2个货物。1个食物。 2号“ 贼窝 ”经过这里时会丢失3个货物以及20点金币。 3号“ 宝藏 ″经过这里时会获得四10点金币以及2个货物。 并且我建议辛辰你把每一个地图板块写在卡片上,随机打乱组成一个随机地图,这样也拥有可玩性以及随机性。 还可以加入一些“ 事件卡 ”每回合抽一张,里面有好有坏: 比如失去货物,但得到金币 得到货物,但失去食物。 失去食物,但得到金币 或者失去食物和货物。但得到大量金币。
♥ 20 ↩ 5
想看一款生存类的桌游🍞
♥ 11 ↩ 2
辛晨可以设计不同的地形,比如河流、山脉、峡谷之类的[doge]
♥ 10
[doge][doge]这让我想起了我的桌游,名字叫做《水果商人》 非常的有趣,我简单介绍一下核心玩法[doge],首先是基本牌,各种水果,大家随意发挥[doge],比如西瓜,他的价格非常的便宜,你需要做出口[doge]卖到篙价格的地方去,比如🌞本[doge],函国[doge]。游戏开始,每个人都有10张类型相同的水果牌,每种水果初始价格不一样[doge],每个人有初始资金[doge],然后开始运输水果,运输交通工具有-飞机-火车-货车-电瓶车等等,每种交通工具价格不一样[doge],它的运损率也不一样[doge],当然你不能选择交通工具,交通工具是随机的涮的,你要看看自己需不需要让水果上车,每人每次只能上两个水果,比如上飞机,那他的成功率90%,就是说10个水果会有1个损坏[doge],然后火车70%成功率,以此类推[doge],成功率越高的交通工具,那他运费越高[doge]。然后是出口地方都是随机涮新的[doge],这个游戏就是让你如何收益最大化,选择正确的交通工具,运输便宜的水果到贵的地方赚取更高的差价[doge],六个回合后,谁的资金最高就赢[doge]
♥ 7 ↩ 9
这两个组合还真行!身份推理+经营,并未明确游戏背景,那么可以这样 假设六个玩家,故事背景是1939德国 一个玩家扮演nz党,三个跟nz一伙的平民,一名反对nz的平民(抵抗组织),一名犹太人 两个阵营 卐和✡️ 六个人各自经营自己的店铺,nz和平民需要找出哪个才是犹太人,犹太人和抵抗组织成员则需要隐藏自己,如果游戏结束时犹太人没有被揭发,则根据两个阵营经营获得的分数取平均值来判定胜负 抵抗组织成员可以用炸弹炸似nz来立刻使六芒星阵营获胜,但炸到平民或者犹太人都会直接输
♥ 6
第一[doge]
♥ 6
感觉和我想得身份推理有点不太一样,我认为是单人的,经营一座表面正经的酒馆,实则在和恶魔做交易,依靠经营吸引客人,并通过他们的蛛丝马迹确认身份,贡献给恶魔维持酒馆热度,在经营的过程,你可以通过客人身上的物品,脏乱,语言等各种判断客人身份(客人会因时间离去,所以无法探查全部),如果是恶魔希望的目标即可贡献,关门放狗,最后在贡献给恶魔的时候说明身份,每个符合身份的特征都会增加点数,最终投掷骰子来决定是否正确,如果错误则损失寿命,正确可以并使其升级酒馆,,,(最后还是有一点梭哈的)整体上是个无限流游戏,更多的细节就不想了,反正理论是理论[妙啊][滑稽]
♥ 5 ↩ 5
看着挺有趣的[脱单doge],就是感觉会不会前期就推理出身份来了,后面就变成明牌对战了。[藏狐]
♥ 5 ↩ 13
毕竟是身份推理游戏,每个人除了身份牌应该还有人物牌,人物的技能可以包括查验身份,补充/消耗金币或者食物,强制获得商队管理权等等
♥ 4 ↩ 2
如果山贼是管理员他让自己看守货物不是直接赢了吗
♥ 4 ↩ 4
还是设计的很不错的,辛晨现在设计桌游越来越上手了[doge]
♥ 4
辛晨的实力也是强,要我这点时间啥也想不出来
♥ 3
想看卡组构筑[吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
感觉可以在地图里加点意外
♥ 3 ↩ 2
继续做这个系列 可以不用计时精致点 好好玩[doge]
♥ 3
我嘞个好烫啊!
♥ 3
弄一个跟欧拉公式相关的数学主题游戏怎么样?[doge_金箍]
♥ 2