太极八卦!极具特色的国产塔防关卡!

合集 · 天朝远征军 (40)

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Description
《天朝远征军》是一款铁皮官方认可并支持的国产同人塔防,预计今年年底会在steam发布demo

Comments

念头嗵达_ 2025-10-19

既然有八卦的元素那为什么不用休、生、伤、杜、景、死、惊、开来命名八个门呢

♥ 151 ↩ 18

缓慢节拍 2025-10-19

话说回来,up如果未来真把《天朝远征军》弄出成绩的话,是不是应该考虑制作第2部啦?[吃瓜]比如像《王国保卫战3:起源》一样,弄点儿前传剧情之类的,类似于维纳斯国王和卫兹南之间“相爱相杀”的故事线。[doge]

♥ 46 ↩ 3

长梦不止兮云易明 2025-10-19

我这里做一个奇门遁甲的机制,主要取自奇门遁甲内容,奇门遁甲本身和八卦就很相似。以生门和开门作为守卫点,其他门出怪各有各的机制。 打个比方: 死门出怪,怪物获得额外的攻击 伤门出怪,怪物被阻拦时反伤 惊门出怪,怪物攻击5次强化攻击,造成我放单位眩晕 杜门出怪,怪物获得额外的护甲 景门出怪,怪物获得额外生命加成 休门出怪,怪物不被阻拦,攻击时,持续回复生命。 玩家buff: 生门:玩家单位死亡时50%概率满血复活。 开门:玩家所有塔和单位攻击速度加快。 阵法师坐镇:奇数波次消除怪物全场奇门遁甲buff,偶数波次随机获得除自己已有的buff以外的奇门遁甲buff。 地图一共六个口,两个点。最多三个口同时出怪。

♥ 38 ↩ 6

256块4毛1 2025-12-02

中间的阴阳部分,两个眼用高台和低谷来做如何, 阳眼用一个高台提高防御塔的范围,或伤害, 或者就放一座场景特殊的防御塔,类似海神雕像的那种。 阴眼的用深坑,往外面出怪,像二代蜥蜴人往上爬的样子,还有各种飞行怪。 其他地方就是正常的塔位,黑色是砂土。 白色是草地。 阴阳还可以旋转之类的,中间就不作一条通道,或很窄,太大了不好看。

♥ 14 ↩ 4

仲夏kingdom 2025-10-19

就和刚才说的一样,八卦图有两个建议: ①八个出怪口,家放在中间,怪绕圈两头进家 ②八卦含水多的一侧水路上可以增加一个额外花钱的可悬浮平台(八卦法阵之类)可以在水路上任意移动

♥ 14 ↩ 1

火箭大师之徒 2025-10-19

up,一定要出一个东海龙宫的支线啊[打call]

♥ 10 ↩ 1

流光Flooming 2025-10-19

长城的一些遗址可不可以作为一部分呢

♥ 8 ↩ 2

大锤破甲镰刀割肉 2025-11-03

我这有一个想法,不知道能不能采纳? 就很多小说都有破阵的概念,走对应路线可以破阵 也就是说入口也既可以是出怪点,也可以是另一条路线的进家点点,这样子多条路线交叉(当然,我觉得这个东西有点难做到)

♥ 7 ↩ 2

万事屋知世 2025-10-19

风那条路,出怪的时候可以整几个龙卷风卷着小怪入场,小怪在龙卷风内无敌,到圆形路面时,龙卷消散,小怪出现。个人想法[doge]

♥ 7

逆改画师Nghs 2025-10-19

加油啊,争取试玩版出来[打call]

♥ 6

黄豆大跌 2025-11-01

相当考究了可以说是,有一些为了设计上天对地的这种美观就不顾使用场景而使用先天八卦,但是八卦是在天成象在地成形的,先天八卦里面的水或者火是不能直接对应真实的水火的,只是阴阳气的变化,而这里用的是后天八卦即文王八卦,用于推算具体事物的,可以说是恰如其分[支持]

♥ 5

Hz_伯马 2025-10-19

祭坛那关可以让敌人从祭坛上走嘛[思考]

♥ 5 ↩ 1

若非你杯茶 2025-10-20

图是有了,那怎么通过玩法巧妙地展现八卦和八门呢,别是空有架子没内涵的样式活吧,比如可以达成条件就让风火类什么的效果被触发,达到条件八卦也可以逆转,让怪物回溯一圈之类的

♥ 4 ↩ 7

铁道行者 2025-10-20

我简单提点我的看法,纯娱乐行为。为什么八卦要旋转一百八十度啊,看上去总感觉怪怪的,东南为绿草,西北为荒漠,感觉更符合认知一点。还有就是两仪,我觉得不一定要用水,路中间一滩水,看起来感觉很怪,都用土地或许更好,要体现水的话可以在水方位那里。地形图我觉得可以参考五行,东方属木,为草地,西方属金,为沙漠,南方属火,为森林,北方属水,为冰原。另外路线设计问题,我觉得路线太直了,可以弄点玩玩绕绕的感觉,不一定每一条路他都是平等对称的,出怪的路口那条路可以短一点,防守的路可以长一点,以此类推。最后,up,你泽那里应该是兑,泽为水,兑为金。

♥ 3 ↩ 4

阿荣3581 2025-10-19

打到一半可以通过旋转祭坛切路怎么样,或者通过阴阳两脉天时变化的切换让路线本身进行变化,比如白天有a路线,夜晚a路消失有b路出现这种

♥ 3

3999-我於万物之中 2025-10-19

这图可以放在大地图最中心,这样如果以后有做支线的想法这个八卦图一看就是四通发达的地方,交通要道易攻难守,而且还有不同卦象,往火的那边走可以到火焰山之类的(这个唯一问题就是跟铁皮的可能有点儿重了),往水那边走就可以到类似海战或青蛙人支线的那种地方,地可以去类似蜥蜴人的地方,所以除了主线的路,其他都可以做支线[吃瓜]

♥ 3

zeryih 2025-12-01

我看挺多人提到八条路对应不同效果的,可能会很复杂,我想的是可以把它们拆散到不同的关卡或剧情里。比如说同一个地图可以出现好几次,根据剧情的发展,每次回到这个地图时,出怪点和进家点都不一样,可能也会有不同的天气,或是由于剧情导致场地有些变化。 另一个想法是,八条路不非得是出怪点和进家点,也可以是传送门入口和出口。

♥ 2

最不酷的一集 2025-10-19

希望成品别这么素 比如山就多个山别一个独峰 火就一片火海 太多空地了还是说所有关卡草图都长这样🤔

♥ 2 ↩ 1

ksskaix 2026-04-06

设计意见:能不能给图转个15度30度的[Rance系列表情_棒棒糖] 虽然这个正着构图也挺好看,但感觉有点角度看着会更有格调 还有八条大路放一张图肯定会挤,可以考虑设成守两仪那,先一张图4,5条路然后画面下移直接连战另几条(我记得复仇国王战有这种设计...对吧[思考]),设定上就北面敌一军破不了阵还囤一波送了,我军达成战略目标守赢然后占了北据点,南面敌二军结合北军残留再打一顿接着守赢,最后头目气得一波把自己送了[doge]

♥ 1