【国风原创】官方支持的中国版王国保卫战!
合集 · 天朝远征军 (40)
-
【王国保卫战:新系列】兵马俑
3:18
-
【Dynasty Rush】属于自己的国风版王国保卫战
1:59
-
【王国保卫战:复仇zeta版】万圣节专题:废弃游乐场
2:37
-
【自创】【天朝远征军】第一关:驻军营寨
3:16
-
【天朝远征军】新英雄?该罚!
1:42
-
【自创】【天朝远征军】第二关:稻田小径
5:10
-
【自创】【天朝远征军】第三关:小木桥村
7:51
-
【自创】【天朝远征军】兵营和箭塔揭晓!
4:04
-
【天朝远征军】属于中国本土的王国保卫战!
5:31
-
【天朝远征军】回应近期对我的一些质疑
3:01
-
【天朝远征军】回应近期一些新的质疑
3:14
-
【黑神话】【天朝远征军】第九关:万妖岭
4:49
-
【天朝远征军】四级塔登场!第四关:白云洞
5:50
-
天朝远征军 英雄 圆戒
2:32
-
【国风原创】官方支持的中国版王国保卫战!
5:50
-
【天朝远征军】到底有那些创新?官方怎么看?
4:03
-
【王国保卫战】画风教学第一课:如何规划
2:02
-
【天朝远征军】关羽登场!首位英雄!
3:50
-
《天朝远征军》相比备受争议的《丝路保卫战》,有什么区别?
3:43
-
【王国保卫战】画风教学:如何设计倭寇、鬼武士?
4:18
-
【天朝远征军】香炉?道士?一个包容性很强的游戏
3:36
-
【天朝远征军】动画进展
0:32
-
中国版王国保卫战!实机演示!终于能玩了?
7:01
-
国产塔防新英雄钟馗?抢先体验!
4:58
-
为什么孙悟空不能作为英雄?
4:28
-
太极八卦!极具特色的国产塔防关卡!
3:13
-
【天朝远征军】将军的恩情
0:25
-
【天朝远征军】往日种种,你当真不记得了吗
1:05
-
【天朝远征军】动画新进展
1:02
-
【天朝远征军】关卡场景优化
0:50
-
《天朝远征军》先导预告片
1:28
-
三军听令,自刎归天!
0:55
-
《天朝远征军:试玩版》正式预告片
3:10
-
【拜年祭单品】天朝远征军前瞻
4:39
-
【天朝远征军】场景草图展示
0:55
-
天朝远征军 第四关2026.5.23
3:37
-
华强买瓜,但《王国保卫战》
2:04
-
【天朝远征军】第四关已更新!全新四级塔!种田机制赚钱!
1:30
-
【天朝远征军】第二章关卡草图设计+部分废案
0:45
-
【天朝远征军】部分美术效果优化
1:10
Comments
众所周知,援军有两个人,而且援军要体现中华文化,不妨将援军的语音做成这样: A:为了大把的赏赐 B:为了加官进爵 AB:冲啊! A:你我兄弟二人齐上 B:焉有一合之将? [doge]
♥ 1425 ↩ 40
支持一下小清和尤老师,听到制作团队只有两个人时我还是惊了一下。衷心希望小清和尤老师能像当年乌拉圭的那三个小伙一样复刻出属于中国的塔防奇迹。以及祝大家新年快乐!
♥ 528 ↩ 6
加油加油,希望能尽快玩上[打call][打call]
♥ 447 ↩ 5
提个建议,各种单位画质太高了,可以再压缩一下
♥ 442 ↩ 7
其实还可以在北方再做一个游牧民支线和南方的南蛮支线 游牧民支线,特点在于拥有大量快速高伤无甲的小怪,没有普通大怪,作为替代的是拥有一种数量较多的高伤高甲中速的小boss,整个支线拥有技能的怪较多 游牧民狩猎者(赤裸上身的步兵单位,无甲中速中伤,移动速度相较于主线和其他支线的步兵怪要更快一些,既能远程攻击,也能近身攻击,在接敌前可以移动射击,射击时优先攻击自己攻击范围内最近的目标) 游牧民骑射手(头戴兽皮帽子的骑兵单位,在接敌前可以移动射击,射击时优先攻击自己攻击范围内最远的目标) 游牧民悍猎者(身穿厚毛皮大衣的骑兵单位,低甲高速,骑着战狼行动,既能远程攻击也能近身攻击,近身战斗时战狼会和游牧民一同战斗,在接敌前可以移动射击,射击时优先攻击自己攻击范围内最远的目标,游牧民死后战狼会成为无法阻挡的无甲高速单位继续前进) 游牧民豢鹰猎手(手上立着一只战鹰的游牧民悍猎者,在接近箭塔时放出猎鹰干扰箭塔,使箭塔的射速降低75%,持续20秒或持续至游牧民豢鹰猎手死亡,放出猎鹰前失去远程攻击能力) 游牧民萨满(头戴骨头面具,身上穿着厚重的毛皮衣的法师单位,中甲中抗中速,能够复活身边死去的游牧民,复活有5秒cd) 野狼(从地图上的任意一处闲置塔位附近的草丛中钻出的步兵单位,无甲低抗高速,每次刷新3到5只,没有奖金或奖金极低,但是战斗能力很差,属于是打不过一级兵那种,每10秒刷一次,没有闲置塔位后不再刷新,每波出怪时也会随机跟随10到20只野狼) 铁浮屠骑兵(全身覆盖坚实铁甲,手持重型流星锤的重骑兵单位,就连身下的战马都身穿铁甲,小boss,重甲中速,每隔10秒召唤3名游牧民骑射手,攻击是伪aoe,可以同时攻击两个目标,可以秒杀重甲以下的目标,铁浮屠死后,身下的铁甲战马会成为中甲中速的步兵单位继续前进) 个人觉得还行,应该算是难度较高的那种支线吧,作为平衡的是没有防空压力,然后法师怪也只有一种[doge]
♥ 311 ↩ 24
【【王国保卫战2025拜年祭】正篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yTIoQEy
♥ 256 ↩ 26
支持,所以说什么时候才能玩啊
♥ 167 ↩ 10
希望能把中国僵尸做进去[星星眼]
♥ 89 ↩ 4
up,千万不要被腾讯偷走,变成抽象的氪金游戏啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 80 ↩ 9
后期如果进行更多防御塔选择的话,那就结合三四代自己可以选择带专家塔,四个不同类型的塔,每个塔可以带两个专家塔。这样既可以省作画,又可以带来更多不同的玩法。
♥ 78 ↩ 8
小清老师,我可不可以提供一些灵感啊?我想以自己为原型创造一个角色,然后为充实天朝远征军的角色库来添砖加瓦,先说个大致方向,我的这个角色呢,有点像是复仇里面的哥布林炸弹师特拉敏,然后又会一点机械和枪炮,当然,我会花点时间,尽量的,把角色原型设计出来,就参考小清老师那个广志的视频
♥ 75 ↩ 3
怎么感觉这个塔和地图不在一个图层
♥ 72 ↩ 7
做为中国的第一个塔防游戏是不应该免费,后续有DLC在收费呢?@小清Eric
♥ 65 ↩ 27
南蛮地区的想好了。 因为常年生活在长年阴雨连绵、瘴气弥漫、遍布毒虫怪蛇的南方地区,所以南蛮地区的人都对魔法有了一定抗性,忍受力也大大加强 土司刀兵(头缠白色布巾,手持九环弯刀的步兵单位,低甲低抗低速,受到伤害会逐渐降低) 土司勇士(头缠紫色布巾,手持长砍刀的步兵单位,部落中的勇士,被南方原始宗教的邪神祝福过,血量较高,低甲中抗低速,受到伤害会逐渐降低,当血量低于20%后,会逐渐开始按照一定比例回复生命,持续5秒,回血有10秒冷却) 土司吹箭手(头缠黑色布巾,使用竹制吹箭筒作战的步兵单位,无甲低抗中速,受到伤害会逐渐降低,对进入攻击范围内的目标远程攻击,吹出毒箭射击自己攻击范围内距离最近的目标,同时每次攻击附带中毒伤害,持续3秒) 土司蛊师(头缠绿色布巾,使用竹笛操控毒虫怪蛇作战的步兵单位,无甲高抗低速,受到伤害会逐渐降低,当土司蛊师前进至攻击范围内出现目标时会直接原地坐下,然后吹笛操控毒虫怪蛇攻击目标,持续对目标造成中毒伤害,直至杀死目标后才续前进) 敢死队滚筒(一个以极快速度向前滚动前进巨型空心树筒,高血中甲快速,碰到第一个目标时直接碾压秒杀该目标,并停留在原地,空心树筒被打破时出现3到5个不包括土司巫祝在内的随机南蛮支线小型中型步兵单位) 土司战象(头缠红色头巾的土司象奴驾驭着巨大的战象前进,碾压前方的一切敌人,超高血量高甲中抗极低速,受到伤害会逐渐降低,战象每次攻击都对目标造成目标血量上限20%的真伤,战象死亡时会对周围造成一定比例的真伤) 巨型飞蚊群(一大群巨型飞蚊组成的“黑云”,空军,无甲中抗高速,初始时血量较高,被杀死之后分裂成三个中型巨型飞蚊群;中型巨型飞蚊群同样是空军,无甲中抗中速,被杀死之后分裂成三个小型巨型飞蚊群;小型巨型飞蚊群同样是空军,无甲低抗中速) 土司巫祝(头缠深紫色布巾,手拿骨杖的法师单位,中甲高抗低速,受到伤害会逐渐降低,对进入攻击范围内的目标远程攻击,每次攻击有概率蛊惑并强化该目标的伤害和攻速) 土司头人(头缠金色布巾,手持长砍刀的步兵单位,部落的头领,身姿高大的英雄,能徒手战胜密林之中最凶猛的野兽,受到南方原始宗教邪神的祝福,大怪,高血中甲高抗中速,受到伤害会逐渐降低。会鼓舞周围的土司战士们,使他们对伤害的耐受力大大提高,持续3秒,鼓舞有12秒冷却。在每次接敌时会召唤3到5个土司勇士一同作战。还拥有和土司勇士一样的回血技能)
♥ 55 ↩ 4
记得给我这种愿意花钱买的手残党,留个「无限金币」的选项[吃瓜]
♥ 32
感觉小怪倒地动作有点僵硬诶,是因为只做了站立和倒地两个动作没有过度动作的原因吗?
♥ 31 ↩ 3
动画美术你一个人包???这样工作量大的夸张,还会有一大堆废稿
♥ 28 ↩ 1
血条可以改一下,不然像劣质小游戏
♥ 28 ↩ 11
我觉得可以把前三代与后两代的升级方式融合一下,专家塔可以自己选择携带,三级升四级可以升级成携带的专家塔或者数值更高但没技能的普通塔[doge]
♥ 22 ↩ 1