【拜年祭单品】天朝远征军前瞻
合集 · 天朝远征军 (40)
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Description
您即将试玩的是极具中国传统风格的塔防游戏《天朝远征军:试玩版》,本游戏以《王国保卫战》系列为灵感,是在铁皮游戏工作室的允许和支持下制作的,您大可放心游玩。 感谢您宽容我们是新手,这是我们第一次做游戏。虽然我们并非专业团队,但是我们也在努力学习,不断改良,尽我们所能创造一个能够令大家满意的中国风塔防。 目前给大家呈现的是《天朝远征军》的部分基础功能,并非完整内容,很多地方并不完美,我们会在未来不断更新、不断完善。如果您有什么修改建议,可以进入天朝远征军的交流群来进行反馈。 官方QQ①群:604744761 官方QQ②群:430048026
Comments
恭喜恭喜![打call][打call][打call] 希望《天朝远征军》的第1部可以大放光彩,后面的剧情我都想好了—— 第2部是远征塞外的游牧少数民族,对应战锤要塞 第3部讲的是王朝初建那会儿,对应着王国保卫战的起源 第4部是王朝末期,混乱从生,力挽狂澜,保家卫国的故事 …… 总之,小清加油![doge][doge][doge]
♥ 128 ↩ 8
有时候关羽待机的时候会原地转圈[笑哭]
♥ 23 ↩ 4
提一个关于香炉塔的建议(不喜勿喷)就是不知道大家有没有注意到kr绝大对数的防御塔都至少是有一个小人在旁边操控的,但是这个香炉塔就没有,给人感觉攻击的时候就有点呆板,我觉得可以再旁边加个小人给香炉底下加柴火,或者在塔正前方有一个人在控制香火什么的
♥ 19 ↩ 2
由于我也写过一点点游戏代码并且策划过自己的游戏所以有一些大胆的看法:[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_举杯]五行相克5种塔这个立项就很烂,比如火是炮但我需要个水的群体塔,我又要挑着点水塔的小技能还不一定效果好,这让玩家很难受,要让“五行相克”这个理念做到吸引人感觉要卷出5×5种塔。[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_尴尬]美术是弹幕评论说最多的但也是你们最清楚的就是做起来慢。[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_我干两杯]从demo看比较完善的ui和机制太对标kr了你原来视频说要做一个不一样的塔防,感觉不能只多一个“五行相克”这样一个隐性机制(众所周知kr很让玩家喜欢的点就是英雄,可以把“所有英雄都有对应属性可配合塔强化五行,比如塔属火本体火伤只占小部分但有英雄在旁边触发 主火携木 帮塔打出高额火伤,但然塔辅英雄也行,这样一局出两个英雄就可实现大多克制)。[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_我来治疗你]感觉做游戏不要有“对齐”心态,别总想“我们人这么少达到kr的水平就行喽”,美术卷不过就多创新机制玩法,甚至把二游那一套搬来都行,只要缝得好就是好游戏[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_得意]
♥ 16 ↩ 12
这个游戏的故事背景是什么?是万历中日战争还是沿海倭患战争?
♥ 14 ↩ 5
刚进游戏,就卡到这了
♥ 14 ↩ 2
还有轻功水上漂[doge]
♥ 13 ↩ 2
我必须立刻马上玩天朝远征军[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 10 ↩ 2
虽然没给过支持。虽然也不是老粉。但是我也算是从零开始看起了。如今能有这个质量,真是超乎我的想象。也是狠狠期待一下移动端。哪怕不会很快开始做,也没事,我能等
♥ 8
拦截兵营 可以有 铁匠铺(远近程 重甲) 锦衣卫(东西厂) 山贼 这些更有中式特色的建筑吧[doge]
♥ 6 ↩ 3
玩了一下,因为不知道有几关所以打了两关就没打了(后面发现还没有存档,再进去就只能再打第一关),就目前来看,游戏前几关看着挺不错的,画面跟kr的1 2代是一个味道,精细度也可以,虽然展现出来的东西很少,但是还是有地方需要打磨,说一下小问题吧。 一个是攻击的出伤时间,关羽和法师塔伤害都是在攻击动画完全结束后才出来的,给人感觉像是有延迟一样,第二是我个人觉得配音的音质有点差,跟之前的那个丝路保卫战的感觉差不多,而且不同塔的音量大小感觉不一致,第三是技能的cd好了以后应该给一些特效之类的告诉玩家cd好了,第四是塔没有建造和升级的动画,还有建造升级的语音,如果第一句没有说完不会说下一句,最好是可以中断掉前一句语音或者干脆直接重叠语音。还有一个我希望能有的就是炮塔的击杀可以像1代那样直接碎掉 其他音效方面几乎是没有,没法说问题,不知道是没做完还是什么,但是音效其实也是很重要的一环,希望up好好重视,总之游戏未来可期[嘟嘟][嘟嘟]
♥ 6
还有一小时
♥ 6 ↩ 1
目前有几关呀?
♥ 5 ↩ 2
感觉demo都做的如此精致了,正式版的话,那肯定是如同史诗般的巨作,我一直都很喜欢铁皮系列的游戏,王国保卫战,钢铁战队,废土我都玩过,从小学的电脑课到现在的自己的电脑上的steam账号,铁皮的游戏一直陪伴了我的童年,我的大学
♥ 4 ↩ 2
英雄的头像,可以小修一下,看头像不像二爷像三爷[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
期待你的游戏,倭寇竹筏靠岸时是不是可以加一个竹筏碎裂缓慢消失的动画,忍者隐形别让他全隐了,加点影子之类的东西[打call]
♥ 3
已发电,支持国产,道阻且长,希望能出一份力[鼓掌]
♥ 3 ↩ 1
好玩[OK],爱玩[打call],没玩够[保卫萝卜_哭哭]
♥ 3 ↩ 2
目前试玩版本开放了3关,玩下来感觉还不错。 UI还没做,希望下次能看到基本的界面。[doge_金箍] 美术方面看着比较舒服,虽然很多动画还没来得及做。 音乐目前只有背景音乐和建造,升级防御塔音乐。 目前5种防御塔,比kr多了个香炉塔,目前最高能升到3级。香炉塔初始能同时攻击范围内3个敌人,升一级多一个攻击目标,能攻击隐身敌人。箭塔升级加伤害,攻速,范围。术士塔升级加伤害和范围。炮塔升级加伤害。兵营好像意外还挺强,对比kr的兵营主要拦截敌人,天朝远征军的兵营伤害还挺高,升一级的一个士兵差不多能单挑3个上一级士兵。目前还没做出护甲系统,没有源源不断怪海,箭塔用着也比较强。 英雄开技能有时会丢失攻击动作,召唤小兵的持续时间时长时短,英雄强化伤害很高,到绿水鬼那个血量才秒不掉,但他召唤的小兵挺离谱,我没开数值显示之前玩了好几遍都能直接秒杀敌人,绿水鬼能直接秒,有次拿关将军带三个小兵直接给第三关武士boss秒了。[笑哭] 援军有三种,还有个即时的火🔥箭技能。 虽然缺少音效,动作不完整,还欠打磨,数值还没设定好,但试玩版已经是能玩的程度了。[脱单doge]希望能再多做出些创新[原神_干杯]
♥ 2