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Description
各位观众老爷给个一键三连吧~
开头素材来源:BV18X4y1N7nA

Comments

梁王萧孟诚 2025-04-18

第一个英雄就是关羽啊,说起来steam上也有一款游戏,开局赠五虎上将,送的第一个也是关羽[吃瓜] 说起来(当然我真的只是说说而已,小清一步一步走到这里不容易,我们站着说话不腰疼,也不清楚实际情况,我们说的不对,小清多多担待)关羽最著名的就是一刀斩杀颜良,能给关羽设计一个类似铁皮五代奥术的秒杀技能吗[doge]为了凸现其傲上而不辱下的性格,这个秒杀还可以不秒小怪,只朝精英怪和大小boss身上抡

♥ 785 ↩ 19

梅天尊- 2025-04-18

看到弹幕说为什么没有戚继光,个人觉得戚继光放在倭寇支线当做一个特定关卡英雄也还不错[脸红]

♥ 604 ↩ 4

一只幼稚鬼ya 2025-04-18

03:34按照这个说的“百万军中取敌将首级”。 那被动应该加一个对精英敌人伤害提升,其hp低于某值时给予等量伤害斩杀之。[doge]

♥ 431 ↩ 11

仿佛被定格在十五六 2025-04-19

最初始的英雄我觉得还是别找名气太大的吧,不然容易变成威震华夏的武圣关云长拥有将红牌当杀的神技了[笑哭]

♥ 218 ↩ 9

兔子编剧 2025-04-18

“召唤校刀手”建议换成召唤关平与周仓 另外加个被动技能“拖刀计”:与敌首次接战时将其标记,随即后撤一小段距离,当再次与标记的敌人接触时,将其秒杀。升级减少技能冷却时间,且只有高于400血量的敌人会被标记(关某的大刀不斩老幼)[doge]

♥ 210 ↩ 8

睿画三国 2025-04-19

关羽粉丝来集合了,看我头像!

♥ 117 ↩ 1

鸢翼不知道 2025-04-19

感觉强度中偏下,过于保守,但保守对于一个初始英雄来说是好事,以免数值崩坏

♥ 116 ↩ 2

QuadnucYard 2025-04-18

设计好棒![星星眼] “龙”不考虑用loong吗

♥ 62 ↩ 1

云乐-肉松面包 2025-04-18

下一个不会以万户为原型做一个炮伤英雄吧[doge]

♥ 55 ↩ 6

御坂16528号 2025-04-18

感觉温酒改成有cd的秒杀好点,秒杀完后再喝酒,获得跟矮人神奇小饮料一样的效果[FGO_偷看]武圣庇护新加个死后效果,以死亡地点为中心的附近敌人会减速减防(吕蒙曹操也干了,就是感觉脱离技能名了)

♥ 48 ↩ 2

骑士之道山治 2025-04-18

恭喜恭喜,明天我也发布我的进度,捧个场捏[doge]

♥ 46 ↩ 1

小耀XYZ 2025-04-18

初始英雄的强度可以高一点的,不用太保守,毕竟从一级升上去要花很长时间的[doge_金箍]

♥ 34 ↩ 3

雷豫-_- 2025-04-18

能不能出一个中国版骨龙(虽然知道不可能)

♥ 29 ↩ 7

邶风南风郑风小雅大雅 2025-04-24

up做得很好,但我还是想提个意见,技能可以出个秒杀技能,毕竟斩颜良诛文丑都是一刀,小兵的话,可以做两个就够,做个周仓关平就好,这俩稍微有点儿区别就好比如一个是肉盾一个是输出,个人认为这样会好点儿,哎呀,我感觉关羽的技能也太多了,我的观点也比较片面吧,毕竟水淹七军也不是不行,有条件能做个dlc也是好的。。。好吧up我太贪心了,反正一定会支持你哒

♥ 27 ↩ 2

大卡姆 2025-04-20

个人想设计的关羽:由于关羽在老三国中总是一刀致胜,所以秒杀是要有的;而且武圣,有统兵能力,所以可以加群体buff。 可以这样安排技能: 被动:赤兔马—关羽移速很快,可以移动攻击且移速不会降低 1、拖刀斩—关羽全力挥砍造成秒杀或巨量伤害 2、舞刀—旋转造成aoe 3、武圣—由于善于统兵管理,关羽会给周围小兵和自己施加攻击护甲和生命恢复光环

♥ 27 ↩ 1

超时空水灯心 2025-04-19

对于骑兵来说,最常有的方式是冲刺攻击(实际上战争中不太可能会有在马上打几个回合的情况)所以关将军可以把生命调低,差不多满级500,甲也不能过高(毕竟不是重骑兵),满级有40%差不多. 然后是攻击速度,较慢吧。但是攻击力可以高一些,例如满级15~40(战争中,刀之类的利器对重甲影响不如重武器,所以面对重甲时调低很多) 移动速度可以调高(毕竟骑马) 技能一 单骑 效果:每次进行移动后第一次攻击伤害提升5/10/15点并且可以对路径上的所有敌人造成伤害。(类似穿刺) 技能二  刚勇 效果:关将军每次攻击时,都有10%/12%/15%的概率使目标其晕眩0.3s。 技能三 谋策 效果:关将军优先攻击被阻挡的敌方单位,未被阻挡且攻击被阻挡的目标时额外造成10/15/20点 技能四 仗义 效果;关将军周围有血量低于20%/30%/40%的我方单位时,攻击会额外使目标攻击力降低30%(不可叠加)  持续 技能五 傲视  (释放技能)cd50s,持续15s 关将军不再阻挡敌人,而是不断发起冲袭。期间每次攻击额外造成15/20/25点真实伤害。期间关将军周围每有一名敌方单位倒下,持续时间增加2s/3s/4s(技能最多增加到持续35s)以上是我个人的思路,毕竟初始角色也可以做的有特点一些,而且这种角色《王保》没有出现过。  (技能思路特点:关羽的“忠”、“义”、“勇”、“谋”、“傲”)这样可以做的更有特点,并且还符合人物原型[doge_金箍]数值改就改吧(算了一下,理论一刀砍没有甲的单位可以做到一刀95伤害,40+15+20+20,似乎有点高)特点是配合小兵的阻挡不断冲锋造成伤害。

♥ 22 ↩ 5

fullwp 2025-04-18

青龙斩数值低了,不过问题其实在攻速,2S一斩即使不脱战打满,也就200真实伤害,我不知道游戏怪物数值如何,但如果对标铁皮正常关实在太低了 可以给技能一附带加攻速词条,满级减少0.3~0.5攻速间隔 同时温酒对青龙斩生效,真伤数值固定增加到40

♥ 22

叶落秋归来 2025-04-19

emmm[思考]总感觉数值给低了,初始英雄也有很强的,已经做的很好了,我仅是给出建议,以下是我的更改建议[脱单doge] 关羽 生命:230+30(600)(括号里为满级数值) 攻击:3~5+1~2(11~23) 范围:近 移速:高 攻速:较慢(1.6s) 护甲:低(14%+4%)(中 50%) 攻击:关羽挥动青龙偃月刀砍向敌人(单体)(本来想加个远程攻击的,想了下你们的工作量还是算了别累着,我好不好[脱单doge]) 技能一 将军 一级:关羽中范围内的友方攻击和护甲提高5% 二级:提高10% 三级:15% 技能二 温酒 冷却:10s 一级:关羽在杀死敌人后将会饮下温酒,恢复50点生命,并永久提高一点伤害 二级:恢复生命提高至80点 三级:恢复生命提高至110点 技能三 威震 一级:关羽小范围内的敌人减速10%并沉默 二级:减速20% 三级:30% 技能四 青龙斩 冷却:15s 一级:关羽大力劈下,将前方大地崩裂(参考天十肌肉状态),对路径上的敌人造成40点伤害,并使其晕眩1s 二级:对敌人造成80点伤害,使其晕2s 三级:对敌人造成120点伤害,使其晕3s 技能五 武圣 冷却:45s 一级:关羽全力迎战,攻速提高30%,同时,青龙偃月刀也不再遮掩,每次攻击附带10点真实伤害,持续10s 二级:攻速提高40%,每次攻击附带20点真伤,持续15s 三级:攻速提高50%,每次攻击附带30点真伤,持续20s 根据你们这版技能改的,提高了部分基础数值,然后改动技能,使其更加全面,赤兔直接加面板里头了,虽然少俩人,但自带减速与沉默,拦截与之前相比大部分情况下还要更强,生命更不用说,每10s一次100回血加中甲,挺肉了,攻击这里我是脑子一抽,给了杀人叠攻击,其实效果并不是很好,但我也暂时没想出来别,总之,加油吧,期待玩到它的那一天[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 21 ↩ 1

听风若尘 2025-04-18

伤害确实有点保守了,看视频演示也不是非常强,毕竟武圣,其实可以考虑像三代初始一样远近战都要,投币了up,对远征这个系列真的非常喜欢,塔防最喜欢的游戏 ,希望能加快进度,尽快端上来吧[doge]

♥ 21 ↩ 4

冷绛雪哇 2025-04-18

威震华夏:关羽拉弓射箭对当前目标造成最高30%生命值的伤害,CD25s(被动技能,清大怪必备,真伤) 飞龙在天:关羽挥动青龙偃月刀对小范围内的敌人造成,300-500的无视物理护甲伤害,CD40s(1级300伤害,2级400伤害,3级500)

♥ 17 ↩ 6