中国版王国保卫战!实机演示!终于能玩了?

合集 · 天朝远征军 (40)

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Description
简介:《天朝远征军》是一款铁皮官方认可并支持的国产同人塔防

Comments

正人君子_777 2025-08-01

这个香炉自己冒火花感觉有点怪,感觉可以旁边放个人,每拜一下香炉香炉再冒火花索敌。然后兵营拦敌看演示是只要点一下,已经跑过去的敌人就原地不动等士兵过来,会不会有逻辑漏洞,我一直点调动附近的敌人就一直原地等待

♥ 496 ↩ 28

東海柒月七六道仙人 2025-08-01

贪嗔痴合体完的大boss:我现在,什么都不缺辣!(圣主音)

♥ 387 ↩ 5

styum 2025-08-01

王国玩多了,总感觉在地图会额外开几条路出来。

♥ 333 ↩ 4

劳布思只是爱用铅笔 2025-08-01

难度就以:新兵、士兵、元帅、将军吧[doge][doge][doge]

♥ 203 ↩ 21

听风可知归浅 2025-08-01

说几个点,1:音效,包括击打的声音和塔的配音 ,2:作为第一关其实难度偏高了,而且还没英雄,新手容易被劝退,给个英雄会好的多,也能体现大将带领天朝远征军的游戏背景,或者至少给点援军或者大招之类的,主动技能少了新手会无聊的,3:未知怪还有塔的信息之类的都可以有提示,这个提示还可以讲一些背景故事,4:说到背景故事 其实需要更多地方来体现,比如地图的彩蛋,特别是动态的彩蛋,可以让地图充满生机很多,包括可互动和不可互动的彩蛋,KR里往往第一关细节都多到爆炸,因为要介绍启程的故事,也包括会做些动画来介绍,5:既然作为天朝远征军,其实最好是要把军体现出来,可以兵营多样化,可以援兵多样化(类似老一代的多个援兵,好像还有星战援兵),可以特殊关卡的兵种多样化,包括第一关右边那两个架子完全可以做成援兵箭塔,6:感觉炮塔的攻击可以做做优化,现在看起来炮塔到敌人头部直接炸了,就有点像是只炸上半身一样,有点怪

♥ 152 ↩ 2

妄璇赫羽 2025-08-01

我感觉可以出一个特殊的角色 贪、嗔、痴、恨,刚好可以做四个地图对吧 那在每个地图BOSS关的某个角落弄一个被锁链锁住的雕像,分别对应青龙、白虎、朱雀、玄武,点击多次后可以将锁链斩断,将圣兽解放 全部解放后可以解锁可控制角色——麒麟 你觉得如何?@小清Eric

♥ 83 ↩ 4

枫司南 2025-08-01

既然测试版出了就给我乖乖上线啊

♥ 60 ↩ 6

顺水翎子飘 2025-08-01

up我觉得有三个地方可能可以试着做一下细化,我不清楚我毕竟不如您专业我姑妄言之你姑妄听之: 1.我觉得防御塔动作生效过快; 尤其是炮塔尤为明显,砸出去没有什么特效冒个火很快就消失的一干二净,个人认为可能让火消失的慢点或者加点烟,加点爆炸崩的碎屑,或者地上黑黢黢的炸弹印会感觉好些; 2.兵营和敌人的索敌还可以优化; 很明显有两波,一个是用三个己方小兵去拦截,结果他们选择了三打一放跑了一个,还有就是后面调兵去后面拦截,但是那么远那个土匪就一直等他们,我知道原版也有这个机制,但是我感觉更像是在一定范围内,敌人会等,超出范围则继续前进直到他们赶到; 3.我希望补充的一个机制吧算是,兵营多样化; 不同兵营的升级有一些除了技能数值之外的效果,比如说有的兵营兵多,有的可以派遣的远,有的上面还能建其他防御塔,包括其实我也希望能有伏兵机制,可以把小兵调离路径,有的兵营小兵到路径上会进行休息,然后兵营再出一队小兵两方轮换,有的兵营小兵可以埋伏在草丛里敌人路过时冲出来造成巨大伤害,诸如此类; 祝您游戏越做越好

♥ 53 ↩ 2

el_Sokolov 2025-08-01

天哪,我喜欢这种美术设计,既融合了早期kr的美术风格,又给我们展现了中国古代的一面遐想,还请继续加大力度[呲牙]

♥ 47

李清明_qingming 2025-08-01

每次看到法师塔就想到天罡五雷正法

♥ 46 ↩ 3

老姚红烧牛肉面 2025-08-02

地图是不是有些过于单调了?[笑哭]指的是草地本身的颜色过于单一,大面积的暗色平涂让地图缺乏体积感,这是和一代第一关对比图

♥ 41 ↩ 15

锻方士 2025-08-01

音乐是游戏已经可以放了吗,还是剪辑的时候加上去的

♥ 35 ↩ 1

格鲁斯兰巨蟒 2025-08-01

清哥,攻击音效,防御塔和英雄音效还在制作中对吗?

♥ 21 ↩ 1

账号已注销 2025-08-01

这作有没有为照顾新玩家而特别加入的轮椅塔

♥ 18 ↩ 8

罗辑伟大无须多言 2025-08-22

@小清Eric 我要投稿: 防御塔:阴阳香炉(四级塔) 价格:250金币 可切换阴阳两形态,阳形态可使香炉周围的友军每秒恢复20点生命值,阴形态可对周围敌人造成30~45*3的伤害。 一技能(阴阳颠倒):从炉内凝聚一个阴阳球,如防御塔为阴形态,对范围内敌人造成150~200点魔法伤害,如防御塔为阳形态,使范围内友军复活并恢复至满血冷却:(35/30/25秒)价格:200/150/150 二技能(阴阳错乱):若为阴形态,秒杀范围内1个血量最高的敌人;若为阳形态,为周围友军提供5秒的无敌护盾。冷却:(40/35/30秒),价格250/200/200。 简介:传说此为道教三清之一的太上老君的香炉,不知认不认识孙悟空?

♥ 16 ↩ 4

夏尔德函 2025-08-01

关二爷英雄不是做了吗?为什么不一起演示?[doge]

♥ 15 ↩ 2

很喜爱齐贝林的老妖 2025-08-01

大佬,建造和升级没有几帧动画吗,塔凭直接出现是不是有点突兀,还有什么时候可以完善下音效,比如建造升级和攻击的音效

♥ 14 ↩ 3

梦织网 2025-08-01

@小清Eric 终点处可以加两个弓箭手 不然有点太空旷了[笑哭]

♥ 10 ↩ 2

-河中宝- 2025-08-01

有一个问题啊 塔位的处理方式应该是塔位和塔是一个整体,所有的塔是空塔位的一个状态,升级是改变空塔位的状态(即塔位和塔不能同时存在),在筹备阶段你们的地图不应该画上塔位,这样会限制后面的发挥(被封锁的塔位无法很好的实现),应当在游戏引擎中创建一个空塔位实体,在每一关里按照想法把空塔为实体摆在对应位置,这样的话会和谐很多 以防有人说我不专业,我先声明一下我学unity的,另外就是我也是王国保卫战粉丝。

♥ 8 ↩ 1

亠ikun 2025-08-03

我想斗胆给up提个建议,因为就up视频内容看好像是设计在明朝的背景,我建议开一些其他朝代的副本,目前我看到还没有设计支援和大招,我想提供一个思路,支援最好是由原始到青铜再到铁器火器的历史顺序升级,而大招我希望是有一个在屏幕中间的动画是祭拜,然后出现字“国之大事,在祀与戎”然后有巨型玄鸟或者其他图腾对敌人打击

♥ 8 ↩ 1