【天朝远征军】中式园林!神机营登场!全新经济系统!
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Description
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Comments
不喜勿喷,这一小段路径一半石子一半泥土感觉有点影响美观了,感觉全换成泥土路或者全换成石子路会好点吧[笑哭]
♥ 110 ↩ 11
铁皮当初三个人是做了多久[思考]
♥ 60 ↩ 10
最上边的水有点空,感觉可以加个玉龙或者俩狮子头、滴水石兽一类
♥ 56 ↩ 8
任重而道远,设定美术都是满分,其他零分,点击只有鼠标响,没有任何反馈,就算叉掉浏览器都多少有个图标动画,游戏点什么都没有反馈。然后就是之前玩的只有三关,没有初始界面,出怪,移动,升级塔也很干巴,不顺畅,还有希望能埋一些小彩蛋,比如戚继光有个鸳鸯阵,海战图边缘放几个散落的武器,点击全部武器出现成就,鸳鸯阵等等这种铁皮的特色小彩蛋
♥ 38 ↩ 7
春申不是来源于战国楚国公子春申君黄歇吗[喜极而泣]
♥ 36 ↩ 2
这两个设定怎么样? (1)江洋大盗。从老家跑出来,背着财宝的敌人。 逃走了直接扣钱,打死了加钱。 跑得比较慢,但无法拦截。 不同的江洋大盗,背的财宝还不一样。 全都打死了,还能获得一个成就。 (2)流寇。战斗力弱小的蠢贼,会劫掠你的田地。使田地15秒内不产生任何经济效果,并且带着一包钱逃走。 若是流寇的成功逃走,就会扣💰。
♥ 21
种田感觉像pvz向日葵的作用() 另外还是这塔位看着舒服,不过我觉着高级塔有点太小了()
♥ 14 ↩ 1
大佬做得非常好[打call][打call]我这里有一个比较奇怪的点,就是背景的建筑,和塔、人物的比例是不是不太对啊,比如那个盘栽的花盘都快跟塔一样大了,按照背景的门窗比例画一个人的话,这人和别的塔和敌人什么的比起来那都是巨人了,观感有点奇怪,不知道你们能不能懂我意思,纯个人感觉
♥ 7 ↩ 2
加入种田的话,经济系统要平衡一下吗?毕竟正常情况下一关的经济是有限的。
♥ 7 ↩ 1
真好啊
♥ 7
我有个四级香炉的想法: 玉龙鼎,故事:传说中,玉龙鼎中供奉的香火直接被神龙所用,可随着海寇入侵,民不聊生,神龙也动怒了…… 技能: 神龙赐富:增加被消灭在玉龙鼎的敌人10%15%、20%的赏金 龙之雷罚:一次燃尽玉龙鼎中的香火,神龙显形,朝着射程内的敌人释放出一阵雷云,对此范围内的敌人每0.5秒造成10,、20、35的伤害,冷却35/30/20秒,在技能释放期间,玉龙鼎无法进行普攻 被动技能:龙之赐福:神龙的虚影会在玉龙鼎上方若隐若现,对玉龙鼎周围的塔施加10%的伤害加成,兵营施加10%的伤害抗性 希望大佬可以看到[打call][打call][打call]
♥ 5 ↩ 1
塔防一定要有塔,哥们做的比铁皮的破塔位强多了
♥ 4
真好
♥ 4
都有神机营了,那会出辽东铁骑和三眼火铳吗()
♥ 3 ↩ 1
一直挺看好的,但是我指出一些,首先是进度问题,这个量力而为。其次玩的时候有没有感觉非常不对劲,僵硬,玩过王保应该能感觉到吧,操控英雄不顺畅,初始塔也不太平衡
♥ 3 ↩ 1
羽林禁卫的将军我猜是点了技能后有的[妙啊],价格应该是300或者350[doge]
♥ 3 ↩ 6
种田这个想法好哇,在五代我也喜欢叠暮弓,这种细水长流拿收益的感觉真是太喜欢了
♥ 3
@小清Eric 我是江苏苏州人!!园林也是我熟悉的地标建筑,清哥万岁!
♥ 3
感觉四级塔技能很🍬,兵营互拐看起来很美好,但有没有考虑过抢不到人头,或者团灭叠的boss直接断了的情况?箭塔技能经典蚊子腿。希望不要重蹈丝路的覆辙
♥ 2 ↩ 4
UP有没有考虑加入现代或未来中国军事、军工的内容,毕竟KR连外星科技都加进去了,你加入这些应该也不过分吧。[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 2 ↩ 1